Нинтендо издаје "Макинг оф" видео за ЛоЗ & цолон; БотВ

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Нинтендо издаје "Макинг оф" видео за ЛоЗ & цолон; БотВ - Игрице
Нинтендо издаје "Макинг оф" видео за ЛоЗ & цолон; БотВ - Игрице

Садржај

Као и њихов видео Ватрени грб: Судбине у прошлости, Нинтендо је објавио нови "Тхе Макинг оф" видео за њихово најновије издање: Легенда о Зелди: Дах дивљег. Игра која је одушевила критичаре - укључујући и мене - овај мјесец засигурно је дуго времена долазила, јер је била замишљена још 2013. године. Међутим, нови видео Нинтендо нам даје увид у то како је дошао тај наслов свјетске класе. како је сада.


Почетак

У првом видеу у овој серији, учимо много о процесу који су програмери узели за разликовање Дах дивљег из других наслова у Легенд оф Зелда францхисе. Они дискутују о томе како су одређене конвенције морале да се чувају да би се сачувао осећај серије, али како су други били потпуно укинути јер су схватили да су одређени елементи - као што су традиционалне тамнице - више резултат хардверских ограничења него стварног језгра гамеплаи.

Такође смо сазнали колико су дивљи неки од сугестија које су ушли у игру. Разматране су све од инвазија НЛО-а на Хируле на модерније авантуре. Међутим, то је заправо био повратак на 2Д оригинал Зелда формат који је инспирисао оно што сада знамо Дах дивљег.

То је занимљив сат и може да инспирише многе програмере на алтернативним преузимањима сопствених пројеката.

Прича и ликови

У овом видеу ћемо погледати касније дијелове развоја - наиме, ликове и причу која ће се уклопити у игру. Имајући у виду да је игра заузела отворени светски формат, програмери и особље су радили на томе Дах дивљег одлучио је да је прича која се одиграла пре догађаја у игри много функционалнија од оне која се одиграла у току игре. На крају крајева, ово је функционисало набоље јер је прича заснована на меморији омогућила играчима да се слободно крећу без гурања линеарности у микс.


Ликови су такође дизајнирани са жељом играча да им помогне на уму. Зелда је посебно дизајнирана тако да је играчи желе да је спасе, али је у исто време била довољно индивидуалистичка да је било очигледно да је способна, али и потребна помоћ да би остварила своје циљеве. То јој је помогло да је одвојимо од других принцеза у серији до сада, јер јој није требала Линкова помоћ, колико год јој је то осигурало задовољење циља.

Чак и начин на који непријатељи ступају у интеракцију са Линком и окружењем је узет у обзир у овој игри, нешто што други програмери заправо не истицу у својим властитим дизајну. Још једном, занимљив видео за фанове и програмере.

Концепт на отвореном

Последњи видео у серији говори о значају потпуно разумљивог света у процесу дизајнирања Дах дивљег. Аонума разматра филозофију дизајна игре, а то је да је желио истражити подручје између скривених подручја у којима се налазио Скивард Сворд. Директор, Хидемаро Фујибаиасхи, даље је изјавио да жели да врати игру до корена Легенд оф Зелда франшизу где је велики свет био истраживао поново.


Када су одлучивали о величини игре, програмери су одлучили да користе град из стварног живота Кјота како би одредили колики би био свет игре. Оно што су желели да постигну је да осигурају да буде довољно велика за играче да се изгубе, али довољно мали да не би била неплодна или неодољива.

Други делови овог видеа описују како је физички мотор био важан и за борбене и за друге аспекте играња, као и за то како је музика и дизајн звука усредсређени на важност одржавања окружења природног осећаја.

Занимљив дизајн игре

То су напори Легенда о Зелди: Дах дивљегРазвојни тим направљен је у стварању најновијег света Зелда титле сховс. Иако то није потпуно јединствена игра, она се осећа много углађеније од осталих игара у истом жанру. Можда не бих отишао тако далеко да бих назвао савршену игру било којим средствима, али свакако могу цијенити дужину коју је овај тим узео да би добио овај наслов на мјесту гдје је сада.

Моје питање сада би било да ли Нинтендо може да изведе још једну игру која испуњава нове стандарде које је поставио овај.

Али шта мислиш? Да ли се слажете са свим потешкоћама које су програмери направили у серији? Нека се ваш глас чује у одељку за коментаре испод!