"НиеР Нев Пројецт" & двоточка; Истакнуто је интервју за Девелопер

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
"НиеР Нев Пројецт" & двоточка; Истакнуто је интервју за Девелопер - Игрице
"НиеР Нев Пројецт" & двоточка; Истакнуто је интервју за Девелопер - Игрице

Овогодишњи Е3 је имао низ узбудљивих најава Скуаре Еник-а, укључујући и нови НиеР игра која ће бити сарадња између Скуаре Еник-а и Платинум Гамес-а. Тренутно званични наслов још није објављен, тако да се он назива "НиеР Нев Пројецт'.


НиеР, првобитно дизајниран да буде спин-офф Дракенгард серија, била је акциона РПГ коју је развила Цавиа и објавила Скуаре Еник, издата за ПС3 и Ксбок 360 у 2010.

Главни чланови Скуаре Еника - режисер Таро Иокоо, продуцент Иоусуке Саитоу и композитор Кеиицхи Окабе - вратили су се из претходног НиеР Игра ради са Платинум Гамес дизајнером карактера Акихико Иосхида и дизајнер игре Такасхи Таура.

Испод је превод одабраних делова НиеР Нев Пројецт интервју тима за развој игара од Е3 2015.

П: Прошло је 5 година од почетка рада НиеР. Можете ли нам прво рећи шта је довело до почетка овог пројекта?

Саитоу: Од самог почетка увек смо имали жељу да урадимо нешто ново у ИП НиеР. У почетку, јер има много људи који још нису играли НиеР, било је говора о додавању неких компоненти и стварању верзије ПлаиСтатион Вита.


Иокоо: Председник ИЛЦА-е Такуиа Ивасаки (који је био директор компаније за Цавију у развоју НиеР) рекао ми је: “Волио бих да наставим радити са Саитоу-сан. Као на НиеР”. У исто време, Ивасаки је био председник компаније компаније ОРЦА, па сам предложио планове за ПС Вита верзију. То је било око марта 2011. године. Међутим, ОРЦА се укључио у рад Драгон Куест Кс, а ПС Вита верзија је остала нереализована.

Саитоу: Тада су Платинум игре изразиле жељу да нешто ураде заједно. И зато што смо имали петогодишњу празнину, мислили смо да ако прођемо кроз све невоље, зашто не бисмо направили нешто ново, па смо приступили Платинум играма са причањем о новом НиеР рад.

Иокоо: И тако ме је Саитоу-сан питао: "Зашто не направимо ново НиеР рад за машину следеће генерације? ”која нас је довела до ове тачке.

Заправо, одмах након објављивања претходног рада рекао сам помоћнику продуцента Иуукију Иокоиами: "Желим да наставим НиеР, “Али речено ми је да то није баш добро и да би наставак био тежак, зар не?” И тако сам одустао од тога у то вријеме, али ме је гледање унатраг још увијек чинило носталгичним.


Саитоу: Мора да сте дубоко знали да ћемо то урадити једног дана!

П: Таура-сан и Иосхида-сан, какви сте утисци имали НиеР?

Таура: играо сам НиеР првобитно када је лансиран, и стекла сам утисак да је то посао који је издао ваша очекивања, на добар начин. Вјерујете да ћете играти 3Д акцију, а онда прије него што знате да је то постала игра пуцања или акција са стране. Заједно са тим, сценарио и БГМ су били невероватно добри. Мислио сам да желим да једног дана направим овакву игру.

Сада када се та жеља остварила, напетост је за мене била невјеројатно висока. Има их много НиеР обожаватељи унутар компаније, а као Платинум игре никада до сада нисмо пробали ову врсту игре ... На примјер, прича која има дивергенције, подскупове или компоненте гдје разговарате са НПЦ ликовима. То ми даје такав осећај узбуђења.

Иосхида: Мислио сам да НиеР била је ријетка фулл-гас игра "Иокоо Ворлд" која је била неустрашива табуа и могла би се супротставити Дракенгард сериес. Осим тога, стекао сам утисак да су фанови били изузетно ентузијастични, да имају особна познанства која су таква, и да је то рад са много женских фанова. Да би био задужен за дизајнирање карактера за наставак таквог рада, заправо сам се уплашио реакција тих навијача.

П: Да ли ће бити повезаност са погледом на свет из претходног рада?

Иокоо: Постављајући их, они ће бити повезани, али то не значи да ће постојати веза између приче.

П: Када гледамо таблу са сликама, видимо свет девастираних шума и градова.

Иокоо: Ако бих говорио свој ум, а да не задржавам ништа, да би претходни рад који је направио реалистичне рушевине био превише тежак, потпуно смо уклонили градове и варали са природним тереном. Овим радом, особље задужено за дизајнерски дизајн сада има много више снаге, тако да се осјећај рушевина може прецизније репродуцирати и због тога су дошле структуре попут напуштеног тематског парка и доста специфичних ствари, чинећи јачу уништену стварност.

П: Изгледа да је нацртан робот, ово је ...

Иокоо: Ово има везе са “анђеоским словима” која се појављују на крају ПВ-а, али мислим да ће сви фанови добити велико задовољство. Не могу да дам конкретне детаље.

П: Аах, па ако неко дешифрује писма анђела на крају ПВ-а, може се схватити значење мало више, ја то схватам ... Па онда, пређимо на дискусију о ликовима. Лик који се појављује у ПВ, можемо ли је сматрати протагонистом, или хероином приче?

Иокоо: Главни лик ... Да, тако је, она је протагонист.

П: Изгледа да постоји нека скривена значења те изјаве ... У табли са сликама налази се леђа дечака нацртаног да изгледа као Ниер.

Иокоо: То није Ниер.

П: Да ли ће се појавити неки ликови из претходне игре?

Иокоо: Нећу рећи да се сви ликови из претходне утакмице појављују, али неки од њих, међутим, као што сам већ рекао, да би ово била игра коју људи могу играти и уживати независно, они неће бити главни чланови.

П: И маска са карактерима коју носите ће се такође појавити?

Иоокоо: Појављује се. Он се појављује, али ...

Иокоо се врло сврсисходно суздржава да не каже ништа више.

П: Оружје које женски лик у ПВ држи је јапански мач, зар не?

Саитоу: Да то је тачно. У игри ћете, наравно, моћи да носите разно оружје, али прво оружје које ћете имати је јапански мач.

П: Чуо сам да ће бити доступних разних врста оружја.

Таура: Да. За сваку врсту оружја у последњој утакмици можете очекивати да ће бити мало више него обично.

Саитоу: Од повећаног опсега оружја до проширених варијација у кретању, сваки део је цоол.

Иокоо: Захваљујући напорном раду Платинум игара, проширена је врста ствари које можете да урадите у овој игри у односу на претходну.

Таура: Свако од наших запосленика има велику одлучност, посебно аниматорско особље које примјењује покрете, а изражавајући своју менталну слику чак и мало, подигли су све до тако невјеројатно доброг производа. Надам се да се сви радују акцији.

Од Е3 2015, НиеР Нев Пројецт описано је да је само око 10% завршено и стога нема предвиђеног датума објављивања.

Надајмо се да ће програмери бити спремнији за информације о игри даље.