Од првог тренутка Ни Но Куни ИИ: Ревенант Кингдом, знаш да си за веома другачију вожњу од оне која се налази у матичној игрици. Нестале су естетике из 1950-их и чистоћа прве игре.
Скоро одмах, играчи се увлаче у познату Динг Донг Делл ухваћену усред борбе за моћ. Издаја, убиство и борба за живот су претрпани у првих пола сата игре, далеко од трагичног, али много мање екстремног отварања прве утакмице. То сигнализира играчима који се враћају да ће Ни Но Куни они знају и љубав је одрасла, и несумњиво ће се овај пут бавити зрелијим темама.
То не значи да је игра мрачна. У ствари, супротно је истинито: пун је радости и боје, прелепе надземље, игра домаћина живим ликовима са фактором шарма који је биран до 11. Хигледиес, на пример, су мали елементарни ... ствари који помажу у борби и трче около и изгледају дивно.
Ова створења додају слој дубине на врх новог борбеног система који је већ невероватно сложен. Контролишете једног карактера одједном, са великим акцентом на акцију: Користите лаке и тешке ударце за напад, чување и скретање са пута, и активирајте посебне вештине са различитим ефектима у зависности од одређених услова.
У занимљивом заокрету у типичном акционом РПГ систему, Роланд и његови другови користе посебну траку која омогућава да се ликови пребацују између три оружја и један у низу. Систем ће сигурно бити познат Финал Фантаси КСВ пружа шири спектар игре и неке стратешке употребе оружја.
Ликови имају ограничења на врсте оружја које могу опремити, али сваки лик може опремити све врсте оклопа и прибора. Оружје има мерач напуњености који се с временом пуни, а пребацивање између њих (ручно или аутоматски) осигурава вам да увијек ударате онолико колико је потребно.
Ови елементи се уводе у брзом слиједу и осјећају се као да треба имати на уму, иако смо сигурни да ће кроз понављање постати друга природа. Закључавање на непријатеља је било ограничено, а Роланд је и даље нападао све што је било најближе, чинећи неке битке још ужаснијима него што су требале бити.
Ипак, волели смо бешавне битке, које се одвијају у простору који истражујете без резања на борбени екран (иако мапа надземног света и даље прелази у борбе као традиционалне РПГ-ове).
Игра се осећа динамично без обзира на то да ли трчите уоколо или се само бавите. Надамо се, међутим, да изненађујућа количина шуљања око вас на почетку игре није показатељ будућих скривених мисија - ово је несумњиво најслабији аспект игре коју смо до сада видјели.
Свет света Ни Но Куни Мало се променио, како у игри, тако иу причи. Ипак, упркос свим променама и новим лицима, игра се и даље осећа сасвим познато. И осјећај приче и дјечје чудо прве игре још увијек прожимају превирања. Сваки лик је истанчан и стваран, а двојица протагониста које смо до сада упознали савршено се подударају.
Док је прва утакмица у серији била изграђена око веома унутрашње борбе, Ни Но Куни ИИ је много вањски сукоб, са цијелим краљевствима и нацијама на коцки. Еван и Роланд, заједно са другим пријатељима које ће се срести на путу, на путу су да створе свет у коме свако може да живи срећно до краја живота. Ипак, потенцијал за унутрашњи раст и алузије на сукоб у стварном свијету је оно што ову игру чини тако интригантном: Које су квалитете доброг вође? Можете ли икада заиста имати државу у којој је сваки грађанин сретан?
Тек смо једва огребали површину игре нашим првим утисцима: Постоји читав један свет који треба да пређе и још много механике игара да би се открили (као што је прављење, кување, изградња краљевства и још много тога). Али из кратког погледа који смо до сада направили, јасно је Ни Но Куни ИИ ће бити авантура огромних размера - и не можемо чекати да видимо шта има у складишту.