Невервинтер Онлине није "Плаћање за победу и зарез"; Бут & период; & период; & период;

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Невервинтер Онлине није "Плаћање за победу и зарез"; Бут & период; & период; & период; - Игрице
Невервинтер Онлине није "Плаћање за победу и зарез"; Бут & период; & период; & период; - Игрице

Желео сам да коментаришем неке друге рецензије игре Дунгеонс & Драгонс (ДнД) Невервинтер Онлине, али је дошао до тачке када је њена дужина и дубина постала сопствени преглед. Дакле, овде је укратко.


Слажем се са многим другим рецензијама које кажу да реклама у игри која ће потрошити готовину у стварном животу одвлачи пажњу од урањања које би требало да понуди Масовна Мулти-Плаиер Онлине Роле Плаиинг Гаме (ММОРПГ). Такође се слажем да док је отворена бета верзија (или софт-лаунцх), чини се да има доста грешака у лансирању. Међутим, они су релативно мали у поређењу са оним што овај бесплатан за репродукцију (Ф2П) ММО доноси на стол.

У овом тренутку, потрошио сам нула долара на Невервинтер. Могу потрошити новац на игру. Можда нећу. Али, до овог тренутка, провео сам доста времена играјући игру на своја два (бесплатни играчи добијају само 2 знака). Још боље, играла сам се са пријатељима и породицом и много тога смо добили од тога него што смо у њу уложили.

Бубе, питаш? Будући да сам у било којој врсти бета, очекујем ствари које ћу изабрати да превидим и пријавим тако да их програмери (Цриптиц, у овом случају) могу адресирати. Ово је савршена игра у свету и далеко од прве Ф2П игре, очекивања су много већа у руковању оптерећењима сервера и адресирање како угушити кашњење повезано са аутентификационим серверима. Али, имплементација реда није била глатко обрађена и била је препуна бугова. Време чекања је било претерано и било је произвољно док сам гледао како се моја жена пријављује у исто време када и ја и добијам непосредан приступ (# 7 у реду) и мој чекање од 20 минута (# 3476 у реду). Нећу ући у 2 сата чекања које смо сви издржали ујутро одржавања како би закрпили / поправили грешке. Након тога, изгледа да су редови функционисали онако како је замишљено, што узрокује малу узнемиреност, јер за отворену бета верзију користимо три комада (сервера) и на крају ћемо се пребацити на један баланс уједначеног оптерећења док се крећу у финално издање.


Уз све то, игра је узбудљива и брза, реагујућа и интерактивна са мешавином конзолног "ПЦ-цлицки" -а и конвенционалнијим ММО куицкбар приступом који се користи у другим играма. За искусне ММО играче, помислите на ДЦ Универсе Онлине (ДЦУО) у комбинацији са Гуилд Варс 2 (ГВ2). Клик-комбинације нису тако робусне као ДЦУО и куицкбар није толико богат као ГВ2, али постоје елементи и простор за проширење.

Једна точка иритације, сматрам, је стационарни борбени механичар. Ово ми се чини као стара школа. Постоје изузеци од овога. Гуардиан Фигхер, на пример, може да подигне штит и да се креће споријим темпом који је стварна вештина. Али, за већину класа карактера, свака борба се креће до краја. Током дугогодишњег играња различитих ММО-а, развио сам склоност за плесну / мобилну борбу умјесто стационарног борбеног система. Уосталом, сватко тко је ограђен (игра мачевима) зна да док сте у борби, помичете се или губите и то додаје вама и вашим противницима могућности и цјелокупно искуство.


Свето тројство ММО-а (Танк, Хеалер и ДПС) постоји са контролом гомиле, буффс и дебуффс. Није свака тамница и / или шеф потребна сва три или више, али то ће помоћи и искуство тимског рада не може бити паралелно када га добро координирани тим повуче.

Као члан породице која заједно игра онлине игре ("породица која се игра заједно"), пронашли смо могућност да се забављамо или уживамо у соло игри. Скала тежине тамница према величини партије (соло до максимално 5 особа). Мапе свијета и опције за мљевење, потрагу, пузање у тамницама, обрт и молитву за бодове искуства (кп) и награде (плијен и новац у игри) нуде разноликост и одабир више стилова игре.

Међутим, и више о теми овог поста / прегледа, стална баража подсетника да потрошите новац у стварном животу да би напредовали у игри је застрашујућа и омета од урањања играча у свет маште. Иако игра није "паи то вин" формат, дефинитивно ће дати убрзано искуство онима који су вољни потрошити новац. Оно што мислим је да можете купити ствари које би вам иначе биле доступне ако одаберете да радите за њих (гринд).

Они који су одабрали плаћање унапријед и куповину различитих пакета из Перфецт Ворлд-а могли би имати додатне слотове за знакове, ставке у игри и додатке који иначе нису доступни играчима који не плаћају рачуне. Али, они им не дају нужно побједничку предност, с изузетком примања и могуће убрзане стопе играња.

Ако, случајно, програмери и Перфецт Ворлд прочитају мој пост и узму било шта из њега, волела бих да оду са три поруке од мене и моје породице играча:

  1. Олакшајте најмање половину рекламирања у игри покушавајући да извучете новац из наших новчаника. Могу да схватим, до извесног степена, али искрено, одузимам од урањања у фантазијски свет да бих се подсетио да трошим готовину у стварном животу.
  2. Погледајте како се шири на опције попут клика ... као што су комбинације, а не само кликање, слагање и држање. Шта кажеш на холд-лефт и кликни једном или леви клик два пута и заврши са десним кликом? Онда, куицкбар ... зашто не користити преостале бројеве изнад тастатуре? Таб, К, Е, Р, 1 до 6 и миш, док више од неких других игара није довољно за мастер борце и искусне ММО играче.
  3. Да ли је лакше кодирање борбене механике да се наши ликови намести на место да би махали мачем, излечили некога или бацили бодеж? Покупите прави мач или баците бодеж, изађите напоље и покушајте га док седите мирно. Када се навикнеш на то, почни да правиш неколико корака. Видите? Лакше него што сте мислили, тачно, и није било потребно толико концентрације као што сте можда мислили. Ако сте се спотакли, можда ваша спретност није тако висока као што је потребно .... ох, чекајте! Идемо ... можда можете да откључате одређене могућности или шансе да успете на основу статистике као у Дунгеонс анд Драгонс. Само мисао.



Жао ми је ако се испостави опуштено, али ово би било у складу са акционим играњем и из базе долази Невервинтер (ДнД). Хвала свима и свима који су прочитали овај пост.

Наша оцјена 8 Иако игра није "плаи то вин" формат, дефинитивно ће дати убрзано искуство онима који су вољни потрошити новац. Такође, савети за Цриптиц и Перфецт Ворлд како побољшати.