Садржај
- Ја, као прво, нисам љубитељ ЈРПГ-а.
- Гриндинг Суцкс
- Зезаш ме ... Зар не? ЈЕЛ ТАКО?!
- Оно што је у имену?
- Зауставите се са издвојеним издањима
Ја, као прво, нисам љубитељ ЈРПГ-а.
Волио сам једну ЈРПГ у цијелом животу, а то је било Финал Фантаси Кс (у мојој готово бесконачној дјетињастој глупости, звао самФинал Фантаси Ек.”У реду је, можете се смејати).
Сјећам се да сам провео сат времена играјући ту игру ... Нешто у околини од 26 сати два дана.
Наравно, нисам га победио.
Гријех је био луд и није ми се чинило да убијам десет милијарди нивоа ватрених Ануса мојим комично огромним мачем још 72 сата да дођем до краја. По мом искусном мишљењу, то је значајан проблем.
** Нема шансе да те ствари једном руком **
Гриндинг Суцкс
Једва да свако воли брушење (слободно расправљајте са мном на ову тему). Има смисла да га имамо у контексту игре коју претпостављам, али након тачке то није забавно и може упропастити проток чврстог ЈРПГ-а. Такође разумем да је овај стил традиција у оквиру ЈРПГ-а; како су почеле РПГ-ове! Не можемо једноставно да елиминишемо игру засновану на турну, и иако бих ја лично радије била везана за камион и вукла кроз пустињу голу, брушење је нешто што је неодвојиво од класичне ЈРПГ једначине.
Али традиционални стил окретања базиран је на техничким ограничењима (ограничене анимације и слично), што класични стил игре чини не само застарелим, већ и архаичним. То је еквивалентно коришћењу коња и колица да бисте се кретали насупрот аутобуса, кабине или особног возила. Али не бојте се, тужни људи: постоји решење! Побољшајте борбу!
** Само убијте 7.000.000 више, а ми ћемо поравнати **
Последњих година ЈРПГ-ови експериментишу мало више. Гамес лике Етернал Соната, и Ни Но Куни: Вратх оф тхе Вхите Витцх, дозволи а нека врста турн-басед стратегије са више борбе у слободи и дубини. Нажалост, те игре нису добиле пажњу коју заслужују, упркос солидним рецензијама (80 и 85 на Метацритиц). За рекорд сам само играо Етернал Соната укратко (још не мој џем, иако је његова јединствена тема била дашак свјежег зрака) и чекам Ни но Куни да добијем мало више од смањења цене пре него што је покупим.
Ширење ових нових игара је кључ за привлачност западног тржишта, које је у данашњој индустријској клими окосница комерцијалног успјеха. Искрено, не мислим да су јапански девелопери лењи или заглављени у прошлости или било шта (што су неки професионалци из индустрије недавно објавили). Мислим да су они изузетно талентовани људи који се претерано концентришу на неважне ствари, као што су како могу да учине људску кожу стварном. Нисам сигуран да они то схватају - иако су импресивни - не бринемо. Само желимо добре игре. Заиста не морам да видим сваку поре дигиталне особе; у одређеном тренутку изгледа као да покушавају да убаце козметички импресивну завјесу над деформисаним чудовиштем у које су се преобразиле ЈРПГ. Можете рећи када је неко имао прекомерну пластичну хирургију, и преко: То је исти концепт: трошење превише времена на покушаје да ствари изгледају боље без побољшања стварне игре само ће разјарити играче. А ми смо непопустљиви, а понекад и хиперкритични, гомила.
Општи циљ брушења је да се играч осећа као да превазилази непремостиве изгледе на постепен и органски начин, али то постаје превише. Међутим, мноштво игара уравнотежује брушење са снажном борбом, одличном причом и сличним огромним размерама. Када играчи потроше $ 60 на игру само да кажу "сада убијају ствари за 200 сати тако да можете победити", онда тврдећи да имају игру која је преко 200 сати заиста је хром. То би било као да купујете ауто за добру километражу, само да бисте сазнали да морате да покренете проклету ствар Флинтстонес стилу свуда где идете, а онда да вам трговац каже, “погледајте колико миља можете добити без попуњавања!” На крају крајева, то је обмањујуће и некако одвратно.
** Чекај .. када је рекла ... Чекај, шта? **
Зезаш ме ... Зар не? ЈЕЛ ТАКО?!
Још једно питање које је у овој генерацији конзола значајно побољшано је ЈРПГ-ов апсолутно мутан дијалог. Схватам да је све ово написано на јапанском, и ценим време и новац који је потребан да би се превео тај обим текста да је добро прочитао, али дечки ... озбиљно понекад болно. Не претерујем овде, то ме ставља физички и емоционално бол до тачке када сам био у САД, могао сам да унајмим адвоката, тужим вас за емоционалну узнемиреност и победу. Потрошите 5 година и 18 милиона долара на ову игру; Буквално бих дошао у сутрашњицу БЕСПЛАТНО и само рекао: "Не то звучи као да га је 6-годишњак написао, што би било дивно ... али ви нисте 6, па промените то одмах." Дијалог са шакама мора бити изрезан како би било ко озбиљно схватио игру. Чине ликове потпуно непоправљиве, и потенцијално могу уништити важне радње у причи.
** "Можда ако погледамо све замишљено - као да ће мислити да смо цоол?" **
Оно што је у имену?
Мање важно, али у истом духу: престаните давати имена знакова као што су "Лигхтнинг" и "Снов". Једини људи на свету са таквим именима су Брооклин хипстерс и деца Гвинетх Палтров. Не кажем да би их требали назвати "Билл" или "Травис", али можете бити нервозни и јединствени без да будете глупи. Или увијек можете повући Којима (знам да не прави ЈРПГ-ове, али је јапански девелопер) и дајте свима смијешне / страшне кодне називе како би се компензирали тематски за глупо име које желите дати лику. Неко ко се зове "Аманда" са кодним именом "Муња" је бескрајно хладнији него неко ко нас покушава да убеди да нечији родитељи вољно назвао ју је 'Муња'. Дозволићу да је ово необично, али извлачи ме из игре и доводи у сумњу легитимност света на којем ме програмери покушавају продати.
** Нисам могао то боље да кажем **
Зауставите се са издвојеним издањима
У данашњем свету са свим МиФацес и Твиттер-машинама, измењена издања су постала грешна компромитована за мржњу злочина. ЈРПГ фанови желе своје игре на полицама својих продавница, а не увезене. Разлог за ове распоређене верзије (које се пречесто претварају у никад објављене) је да програмер није сигуран да ли доноси игру у САД и Европску унију. регионима вреди њихово време и новац. Јапански програмери су имали страшно време да "досегну" западног играча у прошлој генерацији, и иако могу бити исплативији, завршавају отуђење цијелог региона свијета. Онда, ако игре урадити успевају да стигну у друге регионе, девелопери седе и гребу главу када је продаја страшна.
Највећи проблем са распоређеним издањима није само издање, већ и маркетиншко пост-јапанско издање. Игра губи замах; новинари заборављају, играчи заборављају и хардцоре фанови осјећају се изостављени. То је права срамота јер можете имати сјајну игру Валкириа Цхроницлес (дефинитивно прави сцреенсхот на слици горе) седећи на полици скупљајући прашину за нешто што се могло избећи тако што смо одложили игру на пар месеци.
Ове ствари су временом постале боље, али почиње да изгледа премало прекасно. Све што је индустрији потребно је један заиста одличан, ААА, мултиплатформ ЈРПГ да се свет врати на страну компанија као што је Скуаре Еник, који се бори већ неколико година. Председник и извршни директор Скуаре Еник Америке, Мике Фисцхер, чак је данас отишао, што би могло указивати на проблеме компаније у цјелини. Гамес лике Финал Фантаси некада је био врхунац универзума за игру; ипак, недавно су деградирани до низа шала и погрешних очекивања.
**Више молим те...**
ЈРПГ-овима недостаје креативност. Они често имају веома стилски и добро дизајниране ликове, и светове који су занимљиви и забавни за истраживање. Али како индустрија наставља да расте, тако је и наше игре, а то је једна ствар коју ЈРПГ не успе. Нико не би очекивао да неко купи и игра пуцач који игра као прва особа Доом, не зато што није било и није добро, али зато што буквално нико неће платити пуну цену за нешто што смо раније играли (осим за Зов дужности... они добро тргују).
Постоји неколико жанрова са више страствених или посвећених фанова од ЈРПГ-а, па шта ви момци и галси мислите? Да ли још увек чекате на заљубљен дах за следећи ЈРПГ, или сте болесни и уморни од истих старих ствари. Да ли сам сувише груб, или постоје истине у мојим ријечима? Коментар испод, волим добру дебату! Ако то радиш можда можемо заувек бити најбољи пријатељи!