Мистиц Мессенгер и Токио 13 & цолон; Разбијање граница између стварности и игре и потраге;

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 17 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Мистиц Мессенгер и Токио 13 & цолон; Разбијање граница између стварности и игре и потраге; - Игрице
Мистиц Мессенгер и Токио 13 & цолон; Разбијање граница између стварности и игре и потраге; - Игрице

Садржај

[Мистиц Мессенгер и Токио 13 су бесплатни за иОС и Андроид]


Иако се идеја о "мобилном игрању" гледа са стране многих у гаминг заједници, то је несумњиво растући медиј који су многе компаније покупиле, преносивши многе конзоле и серију ПЦ игара "из старих школских игара као што је човеколики јеж Соник анд тхе Финал Фантаси серијама, до новијих игара као што су Драгон Куест, ГТА и Минецрафт. Новије игре обично захтевају поништавање да би се играло, тако да су неке компаније чак направиле многе мултиплаиер игре директно на мобилном уређају, као што су Таицхи Панда, (масивно) мултиплаиер мобилну акциону РПГ (па прије него ММОРПГ ... то је МММОАПРГ?)

Разлог за то? Погодност и Приступачност.

Већина нас има наше мобилне телефоне са нама 24/7 и на тај начин лако може доћи до нашег џепа и отворити ове апликације за лако и брзо играње. Чак и за оне који нису играчи, већина мобилних игара је мање захтјевна и захтијевају од вас да провјерите игру сваких неколико сати.


Међутим, ове године означен је почетак нове генерације мобилних игара. Заједно са масовном популарношћу Покемон Го због употребе АР-а (увећане реалности), што нас чини корак ближе томе да постанемо прави Покемон тренери, постојале су још двије игре које су изазвале мој интерес. Пре него што кренем у главну тачку овог чланка, дозволите ми да укратко сажмем ове две игре.

Токио 13

Скачать: иОС / Андроид

Токио 13 је јапанска хорор, загонетка која се оглашава као "лажна друштвена мрежа" - као сучеље на којем се игра игра је у суштини веб сајт сличан Фацебооку гдје се љубитељи загонетки и загонетки окупљају како би их подијелили једни с другима .


Играч је такође један од ових фанатика и обавезан је да учествује у постовима и приватним порукама са другим (измишљеним) члановима како би напредовао. Под 'напретком', мислим да ће веб страница или ажурирати некога ко ће поставити нову загонетку на 'феед' или ће члан започети разговор преко ПМ-а. Неке слагалице су теже од других, али за људе који нису добри у откривању загонетки (као што сам ја), игра ће и даље напредовати чак и када их погрешно схватите.

Мистиц Мессенгер

Скачать: иОС / Андроид

Мистиц Мессенгер је корејска мобилна отоме игра Цхеритза, која се прави име за себе визуелним романима као што је Маслачак - Жеље које ти је донио - (2012) и Безимени ~ Једина ствар коју се морате сјетити ~ (2013), који су доступни на Стеам-у.

Мистиц Мессенгер је њихова најновија игра која је искључиво објављена на мобилном и са добрим разлогом: сама игра се одвија на 'мессенгер апликацији' коју играч наиђе на странца који јој шаље поруку с именом "Ункновн". Она се придружује РФА (Рикиној оснивачкој асоцијацији), организацији која је домаћин странама за прикупљање средстава, а играч је сада задужен за планирање, заједно са 5 других чланова. Игра траје 11 дана у којој ће играч морати позвати што више гостију на журку, као и везу са једним од чланова.

Играч напредује учествујући у „догађајима“ у цхату, одговарајући на текстове и позиве члана, и што је најважније, одговарајући на е-пошту како би позвао госте на забаву.

Дакле, шта је то у ове две игре што их чини вредним пажње?

Као што је већ споменуто, мобилне игре захтијевају од играча да провјери свој телефон сваких неколико сати како би напредовао у игри. Ове игре су корак даље тако што симулирају сајтове друштвених медија и апликације за размену порука као што смо у стварности повезани. Игре се могу сматрати АР сличнима Покемон Го како замагљује границе између стварности и фантазије.

На пример, када одговорите на ПМ у Токио 13, други лик можда неће прочитати одмах и морат ћете сачекати њихов одговор прије него што наставите игру. Поред тога, слике профила других чланова или фотографија које они постављају су све стварне фотографије, било да се ради о сценском снимку или стварним људима (чија лица су скривена на овај или онај начин).

За мене је то довело игру у живот. Због 'инстант' аспекта порука, он заиста доноси смисао за реализам у игри због тога колико реални ликови говоре и како употреба правих фотографија чини да заборавите да је то игра.

Са Мистиц Мессенгер, АР је изведен на потпуно другачији начин. Док је у Токио 13, контролишете темпо прогресије тако што не одговарате на поруке, с овим другим виталан да периодично проверавате игру или ћете пропустити битне разговоре са другим члановима.

Игра ће и даље захтијевати од вас да погледате разговор, али ћете пропустити прилику да учествујете (на тај начин пропуштате могућност везивања). Разговори ће се одвијати у одређеним сатима сваког дана ослањајући се на сат вашег телефона у реалном времену (од 6 до 3 сата), тако да када кажем да имате 11 дана, мислим, имате 11 дана у стварном животу. Чланови ће вам такође слати текстуалне поруке (можете за то да искључите обавештења) и телефон (игра има 60 часова гласа за глас све телефонске позиве) који ће се акумулирати када отворите игру.

Док је на самој апликацији, члан вас може назвати који ће се појавити у игри као екран позива, са опцијом за преузимање или одбацивање. Икона ликова ће се појавити са говорником (корејским) гласом, заједно са енглеским титловима, на које ћете одговорити у облику опција, слично визуелним романима - које је и даље класификовано.

Концепт АР-а, као што је начин на који он у суштини ломи четврти зид, за мене је одувијек био занимљив концепт. Попут начина на који људи уживају у пародијама које исмевају филмове или игре, ми живимо у друштву у којем је све већ "урађено", и на тај начин проналазимо радост у забављању или указивању на проблеме. Али са овим играма, он се протеже даље од тога, заправо симулира нешто што користи медиј (слање порука преко мобилног) и то доноси нови облик забаве, уместо да се улаже у ликове у смислу приче. као они су били стварни, симулирајући их дословно их доводи у живот док они заправо комуницирају с нама.

Раније искуство које сам нашао било је Г. Ресетти у Анимал Цроссинг: Вилд Ворлд ко би изговорио играча када су искључили игру без чувања. Чињеница да је постојао случај да је лик учинио да многа дјеца плачу доказ је како разбијање четвртог зида доноси тај осјећај реализма.

Кредити кориснику ЈПхип.цом 'Хаонан' за горе приказане слике.

Уопштено говорећи, раније игре Анимал Цроссинг-а су од играча увек тражиле да дођу у одређено време (као што је хватање одређених риба или инсеката у одређено доба дана, или прослава новогодишњег дана), а то је тачно и за остале дане 3ДС-а као такав Томодацхи Лифе или Нинтендогс.

Други пример је Вечна тама: Реквием здравог разума (2002), који до сада нисам играо, али ми је речено да игра има "мерач здравља" који када се спусти, узрокује неке симулиране грешке на вашем ТВ-у и Гамецубе-у, као што је "плави екран смрти", " мењање јачине звука на телевизору или стварање црног екрана, чудни ефекти грешке и шумови као што су духови и буке као што су експлозије торсоса или плакање беба, и други ефекти подизања косе који ће свакако уплашити чарапе.

Пример екрана "Плави екран смрти" у игри - Кредит за Гоггле Боб.

Са недавним конзолама и другим платформама које обично примењују "ефекте у реалном времену", интересантно је такође приметити издавање разних ВР (Виртуал Реалити) слушалица које су недавно објављене, показујући постепени раст фантазије преко граница реалности. Али са недостатком љубави према мобилном игрању, хтио сам признати како иновативна механика играња игара Мистиц Мессенгер и Токио 13 то је нешто што би више компанија требало да научи, а можда и развије.

Имате ли искуства са оваквим играма? Шта мислите о растућем механичару? Јавите ми!