Моје Суикоден ИИ искуство и зашто сам морао да напустим традиционалне ЈРПГ-ове

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Моје Суикоден ИИ искуство и зашто сам морао да напустим традиционалне ЈРПГ-ове - Игрице
Моје Суикоден ИИ искуство и зашто сам морао да напустим традиционалне ЈРПГ-ове - Игрице

Садржај

Током протеклих 20 година, провео сам значајну количину времена покушавајући да повратим носталгичну радост коју сам искусио Финал Фантаси ИИ на мом Супер Нинтенду. Суикоден ИИ означава крај ове 20-годишње саге.


Двадесет година касније, ја нисам исто дете са свим слободним временом на свету. Дођавола, сада имам своју децу. Иако сам коначно ослобођен напорних маратонских игара, покушавајући да се присилим да уживам у нечему што више не волим, ова слобода долази са ценом. Одлучио сам да нећу играти више традиционалних јапанских игара улога (ЈРПГС) за преглед или уживање. Јер искрено, више их не уживам.

Не кривим Суикоден ИИ за ову одлуку у потпуности. Суикоден ИИ је једноставно сламка која ми је сломила тврдоглаву камилу назад. Упркос мом тренутном презиру према традиционалној ЈРПГ формули (турн-басед битке, случајни сусрети и давање приоритета причању прича преко игривости), могу рећи без сумње да Суикоден ИИ свакако су све добре ствари које сте прочитали, видели и чули о томе. Има невероватну причу, добро развијене ликове, одличан соундтрацк и јединствену борбу која се нажалост никада није ухватила у будућим ЈРПГ-овима.


Зашто ме је Суикоден 2 натјерао да напустим традиционалне ЈРПГ-ове?

Суикоден ИИ није ми помогао да дођем до овог закључка. Међутим, као и многе традиционалне ЈРПГ-ове, Суикоден ИИ је игра за Бооквормс - термин који користим да опишем играче који играју игре првенствено за своје приче. Суикоден ИИ прича је огромна и њен број од 108 ликова је веома развијен. Од почетка игре, ви се бавите бескрајним ратом између вишеструких краљевстава - сви са својим (понекад корумпираним) интересима у владању свијетом. Како прича напредује, пријатељи умиру, корупција се шири, а они на власти га злостављају угњетавањем и убијањем властитог народа. Овим његовим зрелим играњем се треба руковати, а не са неспретним секс-цут-сценама и клишејним "одраслим" разговором.

"Чинило се да волите причу. Дакле, јасно је да то није оно што вас је навело да напустите Традиционалне ЈРПГ-ове."

Прича се не смеје. Завршава се прилично слабије него што почиње. Превише се ослања на неке заиста емоционалне сцене како би прикрила чињеницу да се простор за радњу распада након врхунца. Главни антагонист заиста нема суштинског разлога да настави рат. Игра маскира његове намјере, користећи клизне клипове који су потакнути неизвјесношћу како би помислили да ће се с временом открити неки велики разлог. Када се то не догоди, завршетак губи део своје лакоће. Укратко, ја нисам Боокворм када су у питању видео игре. Није да не уживам у добрим причама. Заправо, волим их. Само што не мислим да је 40+ сати игре најбољи начин да се испоручи одлична прича. Радије бих гледао аниме на сат времена.


Али то није прави одговор на ваше питање. Фокус на причи захтевао је од дизајнера и програмера да се одрекну делова ЈРПГ-а које заиста уживам.

Ја сам конзуматор Буилдер - израз који користим за описивање играча који уживају у изједначавању и прилагођавању знакова. Више волим РПГ-ове да ми допусте да градим своје ликове у богове и да ме охрабрују да истражујем свет око себе допуштајући ми да се борим и нађем благо које ми помаже да постанем суперсила. Иако неке Суикоден ИИ ограничено истраживање вам омогућава да се борите против чудовишта за изравнавање и руне како бисте надопунили своје борбене вештине, време које је потребно да се меље за ове награде је превише велико за оца који често може да игра само у кратким спуртс. Десетогодишњак би имао неколико сати дневно да се посвети борби за руне са стопом пада од 2% или превазилажењем све шкртих поена искуства (КСП) Суикоден ИИ баца на вас. Супруга и дјеца не покушавају да чују ту буку.

Суикоден ИИ нуди прилично дубоке опције прилагођавања. Можете уградити борбе и руне усмјерене на магију на све ваше ликове који се могу играти, дајући вам способности прожете унутар њих. Ове руне вам омогућавају да изградите неке веома робусне тимове од 6 особа - с обзиром на количину карактера које можете да регрутујете и додате на вашу забаву.

Овај механичар сам је можда био довољан да превидим елементе игре које ми се нису допадале, да није било тако напорно. Додавање људи у ваш тим захтева да разговарате са одређеном особом у вашем седишту. Додавање руна свом телу и опреми захтева да нађете продавницу руна или оружја да бисте то учинили. Путовање и повлачење из ове серије захтева од вас да једноставно изградите тим који желите да радост не буде вредна труда из моје често нестрпљиве перспективе.

Такође сам огроман Екплорер - израз који користим за описивање играча који воле да истражују велике, отворене светове или сандбоке. Суикоден ИИ објављен 1998., а ја сам свирала Суикоден напријед, тако да нисам ни очекивао да ће имати живи, дисајни свијет као што бисте ви пронашли Тхе Елдер Сцроллс или Испасти.

Даље, Суикоден ИИ покушао је дати играчу мало простора за лутање и истраживање. То једноставно није помијешало довољно солидан потицај за истраживање, осим неколико градова или шумовитих подручја за куповину или борбу за ријетке руне и оклоп. Не бих окренуо нос на Конамијевом покушају овде, али ми је изузетно тешко да га волим Суикоден ИИ свет када могу да се изгубим у игри Црацкдовн, истражите свој град, пронађите способности орбиса и укључите се у брзе, забавне борбе у делић времена.

Суикоден ИИ борба је брза, забавна и била је далеко испред свог времена у смислу броја бораца које можете довести на забаву. Нажалост, успјех у борби се ослања на све досадне активности о којима сам говорио у Градитељи сецтион.

У суштини постоје два типа битке:

  1. Стандардне битке на турну на које наилазите током нормалне игре
  2. Скрипте великих битака које су у основи моцк РТС борбе, које заиста и нису тако угодне

Стандардне битке су углавном забавне, али су ми постале стара брзо јер игра омета вашу способност да се изједначите у свом слободном времену тако што ћете значајно смањити количину КСП-а који можете добити док се повећавате. Главне битке су скрипта која се одгађају, а захтијевају врло мало, ако уопће постоји, стварне стратегије.

Музика је један од главних разлога због којих сам наставила да свирам ЈРПГ-ове толико година након што су престали да буду забавни за мене.

ја сам Аудиофил - што значи да сам огромна будала за игру са прекрасним звучним записом. То је један од разлога које волим Схенмуе толико - знам да је то заиста одличан интерактивни филм представљен као ужасна игра. Иако неке Суикоден ИИ песме су свакако могуће прескочити, већина музике је невероватна и вредна вашег времена.

Мало ми је тешко да напишем ово затварање знајући да је ово вероватно последњи комад који ћу икада написати за жанр игара које сам волио тако скупо.

Мој живот је сада другачији. Више нисам имао довољно стрпљења које сам имао у изобиљу. Истина, ова сага је вероватно могла да се заврши крајем 90-их. Тада сам први пут приметио да оно што волим у ЈРПГ-овима више не погађа. Али сваки пут једном, а Схадов Хеартс би дошао и натерао ме да заборавим на све своје незадовољство спорим потезима, случајним сусретима и заборавом на играње како бих промовисао линеарно приповедање. И мада ово сигурно неће бити задњи РПГ о којем пишем. Верујем да је то заиста последња прича коју ћу испричати о традиционалним јапанским играма улога.

Био је прави, стари пријатељу. Можда једног дана, живот ће се успорити и ви ћете се довољно развити да вас желим натраг. Али за сада, морамо се раздвојити. Годспеед.