Интервју и колон; Извршни продуцент Ранди Греенбацк у петак 13. и колон; Игра

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Интервју и колон; Извршни продуцент Ранди Греенбацк у петак 13. и колон; Игра - Игрице
Интервју и колон; Извршни продуцент Ранди Греенбацк у петак 13. и колон; Игра - Игрице

Садржај

Када Петак 13тх: Тхе Гаме Кицкстартер пројекат се појавио онлине, мноштво фанова је пожурило да подржи игру и помогне тиму да достигне циљ од $ 700,000. Пројекат је створио бројне узбуђења међу навијачима серије и играчима за игре на срећу уопште. Очекује се да ће стићи око октобра 2016. године, а развија га Гун Медиа. Период финансирања пројекта завршио се у петак 13. овог месеца - након 32 дана и више од дванаест хиљада људи, Гун Медиа је прикупио више од 800.000 долара.


Оваква игра има велика очекивања и доста питања о коначном исходу. Да бисмо добили одговоре на нека од ових питања, обратили смо се Рандију Греенбацку, извршном продуценту Гун Медиа, да добијемо неке информације о игри и шта да очекујемо од ње.

Започињемо пројекат

Првог дана покретања пројекта на Кицкстартер-у, Петак 13-ти: Игра успео је да прикупи преко 200.000 долара и привукао више од 3.000 подупиратеља. Пројекат је постигао свој циљ 10. новембра, али је игра подигла укупно $ 823,704, надмашивши циљ за скоро 18%, што значи да је развојни тим испунио неке циљеве. Да бисте прочитали више о њима, можете посјетити страницу пројекта Кицкстартер овдје.

Увод

Петак 13тх: Тхе Гаме је игра треће особе за преживљавање и ужас у којој играчи преузимају улогу тинејџерског савјетника - или, по први пут, Јасона Воорхееса.


"Ово је пројекат из снова. То је огромна одговорност да се то уради како треба, за фанове. Сваки детаљ мора бити савршен." - -Вес Келтнер, Цо-Цреатор

Игра је асиметрични мултиплаиер, гдје један играч надјачава друге. Можда се сећате овог механичара Еволве, још један асиметрични онлине мултиплаиер наслов. Као и други, он ће ограничити број играча по утакмици.

Игра се заснива на истој причи као и на филмовима, а многа убиства ће бити поново креирана из серије. Поред обнављања омиљених сцена фанова, у игри ће се наћи и бројни нови начини убијања. Осетите навалу узбуђења? Не баш? Овде је пре-алфа гамеплаи снимак за пумпе у себи. Хајде, погледајте, али запамтите да се вратите и завршите са читањем.

Анотхер Интродуцтион

Сада знате за игру, али шта је са једним од лица иза њега? Ево кратког увода за Рандија Греенбацка. Ранди је познати програмер са преко 21 година искуства - углавном са ААА насловима компанија као што су Вествоод Студиос, ЕА, Ред Сторм / Убисофт и Инсомниац Гамес. Сада је извршни продуцент за Гун Медиа.


Радио је на великим франшизама Раинбов Сик, Гхост Рецон, Америчка војска, Ратцхет & Цланк, Цомманд & Цонкуер и још много тога. Недавно је био извршни продуцент Бреацх & Цлеар: Рок. Он је фасциниран, промишља и дизајнира за асиметричне мултиплаиер игре од касних 90-их. Могућност да се у потпуности реализује таква игра је сада дошла са Петак 13тх: Тхе Гаме.

Ранди је велики фан ретро игара и колекционар. Он је поносни власник Турбографк-16 / ПЦ-Енгинеа. Он каже:

"ТГ-16 је имао толико много бизарних игара које су биле веома јединствене и то је био лош играч у 16-битним конзолним ратовима."

Његових 5 омиљених игара су Дуне 2, Легенда о Зелди, Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст, Пикел Јунк Монстерс, и Кс-Цом. Осим играња, ужива у подизању троје дјеце, менторству других да им помогне да се пробије на сцену играња и сликању (мислим да је то квалитет џентлмена).

Интервју

Бијесна тема која је била у тренду, као што је ова, захтијевала је доста одговора од развојног тима. И покушали смо да добијемо неке од њих за вас.

ГамеСкинни (ГС): Како и када је настала идеја за игру?

Ранди Греенбацк (РГ): Првобитна идеја да се направи оваква игра проклијала је пре неколико година и претворила се у Сласхер Вол. 1: Летњи камп. Летњи камп је осмишљен као почаст петком 13. века. Хтели смо да направимо петак 13 али нисте (у то време) имали лиценцу за то. Хтели смо да поштујемо петак 13 серију што је више могуће у нашој игри, и унајмљена на Харри Манфредини (композитор за Ф13 серија), Том Савини (ВФКС Легенд који је радио на томе Део 1 и ИВи Кане Ходдер (који је играо Јасона Воорхееса. т Део 7, 8, 9 & Икс) за нашу игру. Када смо их укључили, били смо легитимни петак 13 искуство које можете добити без дозволе да то урадите.

Најавили смо игру и она је почела да добија много новина, а то је привукло око Сеана С. Цуннингхама. Сеан је био директор првог петак 13 филм и власник ИП-а. Када је видео игру коју смо направили, страст коју смо стављали у пројекат и кога смо већ осигурали, он нам се обратио да видимо да ли желимо да користимо лиценцу. Остало је историја.

ГС: Контрола серијског убице је нешто што играчи немају искуства. Како студио планира да ухвати стил убијања можда највећег, најгорег од свих?

РГ: Имамо Кане Ходдера на броду да нам помогне да ухватимо стил покрета и бруталне убистве за Јасона. Нема никога бољег да се побринемо да осетимо играње као Јасон него Кане.

ГС: Јасон Воорхеес хвата свој плен и планира свој напад, нешто што се не може ставити као подразумевано унутар карактера. Да ли то значи да игра зависи искључиво од играча или ће се и убица и жртве пружити нека врста савета и подршке?

РГ: Џејсон може да осети страх у игри, а саветници ће морати да избегну Јасона и ефикасно управљају својим страхом. Саветници се могу сакрити, али временом, ако су сами, у мраку, и Јасон им се приближи, онда ће њихов страх метар порасти. Џејсон такође може да пронађе начине да уплаши саветнике како би њихов страх порастао и онда их лакше лоцирао, један од ових начина је да сакрије тела која живи саветници могу пронаћи. Једном када се савјетник спотакне о мртво тијело, они вриште и њихов страх се брзо подигне. То је прилично застрашујуће искуство и забавна игра мачке и миша.

ГС: Бројни Јасонови су приказани у филмским серијама. Хоћемо ли све то видјети? Да ли навијачи очекују неке нове варијације?

РГ: Биће много фанова Јасона из филмова, али Том Савини ће дизајнирати све нове варијанте за игру. Узбуђени смо што можемо да допринесемо историји франшизе, и мислимо да ће фанови уживати у томе шта Том кува.

ГС: Одбрана од Јасона може бити веома тешка, како ће тинејџери моћи да преживе? Што доводи до још једног важног питања, може ли Јасон бити убијен?

РГ: Тинејџери могу ловити карту и претраживати кабине за оружје и предмете које ће користити против Јасона. Не раде много, а најбољи начин да се живи је покушај бекства. Одлазак на ножни прст на ногу са Јасоном се дефинитивно не препоручује. Сада, када се каже да ће бити начина да се убије Јасон, то ће бити веома тешко. Ми волимо да мислимо о томе као да победимо Микеа Тисона Пунцх-Оут на НСЗ, само ова верзија генерација. Надамо се да ће играчи који заврше на утакмици у којој је Јасон убијен (привремено, наравно, увијек се враћа), носити као знак части и то би био тренутак за игру који никада неће заборавити.

ГС: Да ли ће игра имати кампању за једног играча? Ако да, да ли ће то садржати нову причу или рекреацију старије приче?

РГ: Још се нисмо обавезали на кампању једног играча у игри, иако је то био један од наших циљева које нисмо достигли.

ГС: Филм је окренут око кампа Цристал Лаке, да ли ће игра имати само једну карту или више од једне? Колика ће бити величина?

РГ: Ту ће бити више мапа, али све оне у производњи тренутно су постављене у кампу Цристал Лаке и околним подручјима. Карте су заиста велике и биће неких динамичких процедуралних елемената који ће их мало промијенити сваки пут када се играју.

ГС: Јасон је прилично моћан и имаће надмоћ над тинејџерима (очигледно). Да ли ће тимски рад бити једино оружје које су на располагању преживјелима? Да ли је бекство могуће?

РГ: Јасон је дефинитивно преоптерећен и желели смо то јер покреће игру и напетост. Петак 13тх: Тхе Гаме заправо није тимски. Саветници "могу" да раде заједно, али исто тако лако могу само да преживе. Понекад је 1вс7, али се може пренијети на 1в1в1в1в1в1в1в1 и сви су ван себе.

Есцапе је такође могућа, и биће више начина да се преживи. Разговарали смо о неколико њих, бјежећи аутомобилом или бродом, али оба возила ће требати поправити прије него што се то догоди. Чамац има само 2 саветника, а аутомобил је само 4. Постоји много начина на које се шибице могу разрешити, посебно када група ради заједно на поправци возила, а онда се неки зауставе када се Јасон појави.

ГС: Навијачи серије очекују да се неке сцене из филма поново креирају у игри. Хоће ли бити таквих сцена?

РГ: Имамо много убистава које Јасон може да уради и то ће бити главне рекреације тренутака из филма у игривости. Проучавали смо филмове и одабрали све фанове који су први ушли у игру. Такође допуштамо Тому Савинију и Кане Ходдеру да дизајнирају све нове, никада раније виђене убијања за игру.

ГС: Ова питања су била о ономе што навијачи очекују, али као извршни продуцент игре, која су ваша очекивања?

РГ: Моја очекивања су да тим испуни сва обећања која смо дали фановима и да поштујемо филмску франшизу коју сви знамо и волимо. Оно што је најважније, циљ нам је да створимо забавно искуство које ће играчи моћи да врате поново и поново. Као што знате, петак 13 игре у прошлости никада нису биле добре, а игра НЕС-а није вам дозволила да играте као Јасон. Ово ће бити први велики петак 13 игра која вам дозвољава да играте као Јасон, и ми смо узбуђени што имамо прилику да будемо тим који ће то урадити.

За више информација о позадини можете посетити званични сајт игре. Пратите страницу игре на Твиттер-у и Фацебоок-у за најновије информације о напретку развоја.

Жељели бисмо се захвалити Рандију Греенбацку што је вријеме за овај интервју штедело из веома заузетог распореда.

Која су ваша очекивања од игре? Коментар испод!