Ревија правде мог хероја и дебело цријево; Није довољно квирки

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Ревија правде мог хероја и дебело цријево; Није довољно квирки - Игрице
Ревија правде мог хероја и дебело цријево; Није довољно квирки - Игрице

Садржај

Ми Херо Ацадемиа је, без икакве сумње, једна од најуспјешнијих аниме франшиза овдје на Западу. Емисија је одмах пронашла публику захваљујући снажном писању, лудим ликовима (као што су Асхидо и Каминари, најбољи ликови у емисији, не ја), и искрена, искривљујућа емоција.


Ох, и све сјајне суперсиле и борбе. И они су добри.

Уз све то иза тога, била је обавезна адаптација видео игара. 3Д борбена игра у вену Оне Пиеце: Бурнинг Блоод или Наруто: Ултимате Ниња Сторм Чинило се да је то сфера закуцавање. Нажалост, иако је сама игра забавна, Правда мог хероја одузима превише слобода изворном материјалу да буде заиста успешан.

Гамеплаи

Када први пут покренете игру, пронаћи ћете различите начине за појединачне и вишеструке игре да бисте истражили - режим приче који вас у великој мери води кроз већину друге и треће сезоне емисије. изаберите ликове и покрените их кроз шпалир мисија током којих се ваше здравље не обнавља, и онлине и локални мултиплаиер, и класични аркадни мод који је додан у закрпи за један дан.

Постоји прилична количина садржаја у коју можете утонути зубе, без обзира да ли сте љубитељ представе или само обожавалац борбених игара. Ако сте један од оних људи којима је потребна игра да вам пружи барем 50 сати играња како би била вредна куповине, нећете бити разочарани.


Сама игра је заправо прилично једноставна, и биће позната свакоме ко је играо Наруто: Ултимате Ниња Сторм, или Поккен Тоурнамент.

Имате једно дугме које ће вас лансирати у нормалну комбиновану комбинацију и два дугмета за "напетост у нападу" која ће искористити способности вашег лика - на пример, Мидорииа'с Делаваре Смасх или Момо'с Цреатион. Овде нема комплексних улаза, и кључ за спајање дугих комбинација Правда мог хероја је схватити које досјетке напуштају ланац у друге, а затим их повезују скупљајући се према вашем противнику.

И одијевање је савршено. Ликови изгледају баш као и они у емисији - скок на 3Д је природан и не упушта се ни у какву чудну територију долине.

Зграде се распадају док наиђете на њих, што је помало глупо, али то додаје осећај да ваши ударци носе тежину, док визуелни ефекти и померања фотоапарата чине тешке хитове осетљивим на ударце, поготово када ударате противника тако јако да лете право у зид и лансира интензивну комбинацију која пркоси гравитацији. Супер је.


Због тога се битке осећају као да су у њима Драгонбалл ФигхтерЗ, игра која је постала златни стандард за аниме борбени жанр. Нажалост, Правда мог хероја у недостатку тог бара за приличну количину када копате мало дубље.

Лост Ин Транслатион

Ипак, није све савршено.

Један од првих проблема с којим ћете се сусрести у енглеском издању игре је да не постоје титлови. Ово би се лако могло закрпити касније, али у почетку руменило. Наравно, можда се не чини као проблем јер је ово борбена игра у срцу, а прича углавном прати лук емисије - али овај недостатак приступачности изгледа као пропуст.

Ако ствари буду још горе, поједини елементи игре нису лако разумљиви јер нису на енглеском.

На пример, учитавање екрана. Овде, игра ће се хвалити како можете да прилагодите свој лик опремањем прилагођених мотоа који се мењају на основу тога са ким се борите. Ово је одлична особина, посебно за игру која се заснива на показивању да се, у срцу, ради о односима између ликова и како се они мијењају током времена. Нажалост, ако не знате јапански, пропустит ћете све то.

Опет, ово не би било проблем ако је игра описана, или ако је постојала опција за гласове с дублом бојом, али како сада стоји, чини се да је цијели дио игре зазидан за људе који нису двојезични .

Прозивка

Листа за Правда мог хероја је респектабилан, чак и ако су програмери у Бандаи Намцо починили врхунац греха у искључивању Мина Асхидо, најбољег лика у представи.

Бандаи Намцо је заиста урадио добар посао балансирајући потребу за главним ликовима (Иида, Урарака, Схигараки), док је додавао још мањих фаворита за фанове (Каминари, Јиро, Асуи, Тога). То говори о њиховом познавању њихове публике, и веома је цијењено.

Такође је добро знати да они такође планирају проширити списак кроз ДЛЦ - Схоот Стиле Мидорииа, Ендеавоур, и Инаса Иоарасхи су већ потврђени, и може се само претпоставити да ће бити још више. Само се надам да ће додати Асхидо (и Бест Јеанист) низ црту.

И упркос свему што сам рекао о мотоима, постоји много забаве са могућностима прилагођавања игре. Својим најдражим ликовима провео сам сате и откључавао своје омиљене ликове на потпуно смешан начин, а затим сам уредио спласх екран тако да кад год се борим са неким онлине, Денки Каминари позира док речи "ПЕРФЕЦТ БОИ" блеска иза њега.

Само то би могло бити довољно добро да би оправдало куповину игре за неке.

Куирклесс

Све то звучи добро, зар не? Ви се вероватно питате зашто сам овој игри дао 7 и успоређивао сам је тако лоше Драгонбалл ФигхтерЗ, и то је фер питање. Јер да, игра игра добро! Списак није уравнотежен, али ниједан списак борбених игара није.

Највеће питање то је игра Правда мог хероја само не осећам се као Ми Херо Ацадемиа, ма колико то изгледало.

На пример, без обзира на стварне способности лика, свако добија два скока и ваздушну цртицу - која на било који начин није визуелно везана за карактерне карактеристике лика. Имајући опције кретања које не осећају специфичност карактера заиста збија игру и чини да се карактери осећају генерички. Урарака се може добро борити у зраку, наравно, али она стварно не може да лебди. Асуи не може да се попне на зидове. Бакуго нема никакав покрет на бази експлозије.

Овај проблем се протеже и на борбене потезе ликова; Ликови се не боре на јединствен и креативан начин који раде у емисији. Стаинова крвавица је потпуно одсутна - он је само генерички свордфигхтер. Ерасерхеад има само један потез који се окреће око заптивања непријатељских варки. Момо ствара само врло ограничене предмете, а већина њених комбинација се окреће око њеног ударања будала копљем.

Велики део Ми Херо Ацадемиа'с цртање је да се све куиркс осећају тако јединствено, а емисија осветљава како сви хероји и зликовци користе своје специфичне способности да пронађу креативна решења за велике проблеме. Правда мог хероја једног истински неопростив грех је тај што овај кључни елемент емисије није прешао.

Завршићете играње сваког карактера више или мање на исти начин, користећи покретач пројектила да бисте затворили удаљеност, уланчавши то у комбинацију, и завршавајући са јефтиним супер потезом ако имате среће. Сав бљесак на свијету не може надокнадити чињеницу да је дух представе изгубљен када се сви ликови углавном осјећају слично.

Можда је превише тражити да Асуи изненади друге играче пењући се по зидовима, гдје Момо може поставити замке за противнике, или гдје Бакуго може имати акробатске измјене базиране на експлозији, али то су сви кључни елементи представе. Стварно је штета, јер а Ми Херо Ацадемиа Борилачка игра је изгледала као не-паметна, а све остало о игри је прилично уочљиво. Али за сада, ова игра само делује генерички.

Забавно, да, али генерички.

И можда је то довољно за тебе! Ако сте љубитељ 3Д бораца Поккен Тоурнамент и Наруто Ултимате Ниња Сторм, Правда мог хероја ће дивно огребати тај свраб. Борба је задовољавајућа, игра изгледа дивно, а ту је и тона садржаја за љубитеље емисије у које се потискују зуби.

Нажалост, када се суди конкретно као Ми Херо Ацадемиа борбена игра, Правда мог хероја оставља много да се пожели.

Тражите да своју правду "Мој јунак једне правде" узмете на виши ниво? Погледајте наш Водич за почетнике, као и наш Водич за знакове и Листа редова! ПЛУС УЛТРА !!!

[Напомена: Бандаи Намцо је дао копију Правде мог хероја која је коришћена у овом прегледу.]

Наша оцјена 7 Иако је то савршено забаван 3Д борац, правда "Мој јунак један" не успева да усклади тон и скалу на којој се заснива. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене