Игре засноване на филму & двоточка; Хоће ли они икада бити грозни и потрага;

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 18 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Игре засноване на филму & двоточка; Хоће ли они икада бити грозни и потрага; - Игрице
Игре засноване на филму & двоточка; Хоће ли они икада бити грозни и потрага; - Игрице

Садржај

Игре с лиценцом за филм, сви их мрзимо? Али да ли то заправо мора бити опћи консензус?


Па, већина издатих наслова који се подударају са филмовима су познати по томе што су досадни и репетитивни до крајње недовршени.

Ови греси игара су обично грешка многих колебања производног циклуса, као што су екстремно мали периоди развоја, свеукупни недостатак ентузијазма од стране менаџмент тима и тежак процес растезања сат и пол филма у пратњи 5 сати + игре.

Филмске игре и њихова болна историја

Жалосно је то што је због огромног распона играња, жанр филмске игре заглављен од својих варварских програмских коријена, одбијајући да направи било какву промјену и досљедно стављајући трагедију након травестије непосредно прије објављивања филма.

Нападачи ове категорије укључују и низ познатих бомби Е.Т и Топ Гун, на новије гомиле 21. века, као што је Тхор и Чарлијеви анђели. Стидљива срамота, многи икони филмова који су били окаљани када је реч о поновном стварању својих прича у форми видео игара због аквард игре дизајна, спорог пејсинга, и копирања и лепљења игара са успешнијих игара.


Ко купује ове ствари?

На још депресивнијем субјекту, потрошачи ових усраних игара обично потичу од родитеља и других рођака.

Док просјечан играч зна да се удаљава од ових грозних наслова, многи одрасли људи који не знају су главни извор финансирања континуитета ове осредњости, јер је она релативно лака за новцем.

Шта можемо да урадимо да то променимо?

Одговор је заиста разноврстан, од боље припреме стварног филма за игру, па чак и предаје неких пројеката угледним студијима као што је Роцкстеади или Бетхесда, очигледно је да је потребно више подручја за побољшање.

Неке велике мане чак и најгоре филмске игре приказују замишљену контролну шему, хромну графику и цјелокупно искуство које би боље било послужити у казалишту умјесто каучу и ТВ-у.

Једноставно ми није стало до тога шта се дешава, глупи АИ и механика средње класе играња су сигурни у то, ове слабости ће морати да се адресирају да би се направила боља филмска игра.

Показано је да се неке филмске игре могу заситити Спидерман 2 звони у том погледу. Чак и из 90-их година, врхунца ужасних филмских веза, постојале су бриљантне игре које су имплиментирале и чак су револуционирале многе основне функције играња које данас познајемо и волимо.


Голденеие на Нинтенду 64, на пример, обезбедили су замршене елементе игре и стил у коме нико није сумњао, као и иновацију мултиплаиер на конзолама које још увек уживамо после свих ових година. Ко може да заборави Аладдин на 16бит конзолама? Наслов који је донио узбудљиву платформинг акцију без обзира на систем на којем сте га играли.

Чак и недавно, имали смо Ксмен Оригинс: Волверине, страшна екстраваганција која је заправо ПОБЕДИЛА свој филмски колега. Ово показује да са правилним руковањем материјалом можемо искусити неке праве драгуље без обзира на то да ли је у питању филм или не.

Са правом имплементацијом, коначно можемо да дочекамо наслове који прате филм, уместо да га се бојимо.