Мусхроом 11 Гуиде: Савјети и трикови, плус увод у првих пет поглавља

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Мусхроом 11 Гуиде: Савјети и трикови, плус увод у првих пет поглавља - Игрице
Мусхроом 11 Гуиде: Савјети и трикови, плус увод у првих пет поглавља - Игрице

Садржај


Ових дана је заиста тешко изненадити играче. Зато индие тржиште нуди своје најлуђе, најнепредвидљивије и неконвенционалније експерименте са игром. И програмери би учинили све да се издвоје од осталих. Наравно, то доводи до развоја заиста изванредних игара. Данас, 15. октобра 2015. године, једна таква игра се објављује на Стеам-у - Мусхроом 11, развио Унтаме.


Мусхроом 11 је потрага за уништењем и преживљавањем. Ова игра ће вам пружити незаборавно искуство и омогућити вам да осјетите како је бити нова биолошка врста. Можете га назвати слагалицом гљива или платформском гљивом. Овде се ради само о самоуништењу и промени облика, што вам омогућава да манипулишете стварима око себе. Ви преузимате контролу над новом гљивицом, која је способна за тренутну регенерацију. Захваљујући овој способности, можете да померате, апсорбујете објекте и мењате своју структуру и величину.

Догађаји у игри се одвијају у пост-нуклеарном свијету, и очигледно, људи су одавно нестали. Али, као неуништива гљива са вашом способношћу да се регенеришете, можете се трансформисати у бесконачан број облика и на тај начин модификовати своје тело у циљу најудобније и успешније навигације кроз нивое игре.

Ево првих пет поглавља са саветима и триковима о томе како ићи најтежим деловима игре.

Следећи

Поглавље 1

Први ниво је заиста једноставан, јер вас уводи у механике игре и може се завршити веома брзо. Почињете у рупи у земљи и пробијате се кроз пусти град, и преко и испод земље. Крајолик се састоји од уништених зграда и тунела, са неколико делова лаве ту и тамо.


Све што вам је потребно су два тастера миша да бисте могли да контролишете и управљате структуром зелене гљивичне мрље. Лево дугме је гумица веће величине и омогућава вам да се брзо померате и обликујете. Док је десни тастер миша много тањи и потребан је за финије резање и дистрибуцију телесне масе.

На путу можете сакупити плаве флуоресцентне печурке и активирати контролне пунктове који добијају све већу важност док напредујете кроз поглавља. Сваки ниво има борбу са шефом на крају и ово уводно поглавље има и једну, што је вероватно једини изазовни део. Ево неколико савета како да га победите:

  • Док пуца ватрене кугле свуда, покушајте барем мало извући масу своје гљиве на једно од њених руку и брзо обришите остатак. На овај начин можете прећи из једне руке у другу и сакупити све цвјетове.
  • На крају борбе сачекајте да се утопи у лави и онда се морате пажљиво ушуљати у тунел испод земље да бисте могли завршити поглавље.

Поглавље 2

Ово поглавље је већ много теже него прво. Када почнете да играте, први тунел постаје огроман проблем од самог почетка, а како напредујете, изазови постају још тежи.

Такође, сусрећете неке нове врсте, као што су пауци који могу уништити вашу структуру, осим ако их не апсорбујете одозго. Пауци такође указују на присуство одређеног шефа на крају. Ево неколико трикова како стићи тамо и завршити га:

  • До половине тачке нивоа ћете наићи на бројне тунеле који ће захтевати коришћење десног дугмета миша - финог гумица. Права забава почиње након тога, када стигнете до огромног базена љубичасте киселине. Једини пут до друге стране је структура ограда. Овде треба да будете веома брзи и веома прецизни, иначе можете лако пасти у киселину. Са левим дугметом примените константан притисак на печурку и стално га подржавајте одоздо.
  • На крају, наиђете на дивовског паука где морате прогутати његове очи које се појављују испод и изнад њега. Тако да ћете морати да се померате горе на његовим ногама да бисте их добили и вратили се доле. Испрва се чини прилично лако, баш као и шеф из првог поглавља, али овај је заправо много агресивнији. Ево, требате користити клацкалице како бисте дошли до врха главе. Избришите се до минималне величине и сачекајте на другој страни, тако да вас шеф лансира у ваздух својим ногама. Одатле је веома лако вратити се назад и зграбити последњу оку.

Поглавље 3

Трећи ниво представља и нови крајолик - крајолик са чистом водом, и нова механика - прскање. Такође, морате користити и друге предмете да бисте уништили зидове од пластова сијена, што је прилично лако.

Проблеми почињу са покретним платформама и машинама за прскање. Ево неколико начина како се с њима носити:

  • Када на врху покретне платформе треба да будете стрпљиви и примените довољно притиска на прскалицу иу право време. Чим мали део сецкане гљивице падне на право место, брзо обришите остатак да бисте померили фокус.
  • Касније ћете наићи на висеће гирланде. И ове ствари су зезнуте. Поново, ради се само о прецизности и стрпљењу, тако да добро користите тај десни тастер миша. Морате истиснути једну понуду одједном и тако напредујете.
  • Шеф на крају пљује експлозивне балоне. Морате се обликовати тако да балони експлодирају близу шефових удова. Док га победите, идите на врх шефа и пробијте се кроз други венац, а онда сте готови.

Поглавље 4

Враћамо се у индустријско окружење са свим врстама машина. Овде постају ваше главне препреке - неке су једноставне, али ће вас друге провести доста времена размишљајући и испробавајући ствари.

Најтежи делови су они са ротирајућим зупчаницима који захтевају озбиљну промену облика у ваше име. Ево неколико трикова како да се позабавите овим препрекама:

  • Цела сврха бављења ротирајућим зупчаницима је да постанете прави медиј. Дакле, направите ту вашу гљивицу тако да она покреће зупчанике да се окрећу у правцу и са брзином која вам је потребна. Размишљајте као инжењер и требало би да сте добро.
  • Шеф на крају поглавља је још једна ротирајућа машина која пуца ракетама. Овде морате да идете горе користећи куку и платформе. Док пуца из својих ракета, брзо гурати напред у рупе које остављају ракете и мала експлозија ће оштетити шефа. Урадите то неколико пута док се не заустави и уђете у његов “стомак”. Затим, морате померити грудицу унутар ове машине да бисте је могли померити напред кроз базен лаве према крају.

Поглавље 5

У петом поглављу рехасхед неки од елемената из претходних нивоа, али овај пут их чини много, много теже. Касније ћете бити упознати са жељезничком колом и њеном специфичном механиком која укључује брзину и момент.

Најтежи део долази када се колица убрзају, гљива губи држање и пада на електричне шине. Ако желите да преживите, следите ове једноставне савете:

  • Када се налазите у покретној колици, константно бришите гљивице и обликујте их тако да се маса гура у супротном смеру од силе. На тај начин нећете испасти из кола.
  • Док се крећете напријед, наићи ћете на токове паре. Можете их користити да се подигнете у ваздух. Али ово је мало зезнуто, јер вам пара даје већу брзину мања него што јесте, али ако постанете сувише мали, падаћете. Зато задржите своју величину довољно да бисте могли да се попнете и не претерујете са брисањем када сте већ у ваздуху.
  • Исто тако, клоните се црва које пљују ватром - оне ће вас брзо убити, или их једноставно упити тако да падну на њих.
  • Да би убили шефа, назовимо га Лава црвом, треба да постигнете две ствари. Прво, морате се отарасити четири мања ватрена црва која виси на зидовима и плафону. Ово ће направити велики црв да се покаже са врха његовог скривања. Друго, приметићете да његова телесна структура личи на структуру вијенца, што значи да морате доћи до врха стропа и апсорбирати превлаку која га држи како виси. То ће изазвати да падне у базен и ослободи тунел изнад. Уђите у тај тунел помоћу протока паре и померите се горе да завршите поглавље.

Мусхроом 11 то је тешко и то су велике слагалице које би требало да буду тешке. Такође је веома оригиналан и ништа слично овоме никада раније није учињено. Развијајући вештине и остајући свестан су два главна кључа који ће вам омогућити да победите игру. Дакле, ако тражите паметну, инвентивну, изазовну слагалицу са великом физиком која такође изгледа добро, онда дајте Мусхроом 11 покушај.

Поврх тога, игру је постигао један од најутицајнијих електронских музичких бендова на свету - Тхе Футуре Соунд оф Лондон. Соундтрацк савршено одговара расположењу игре и помаже вам да останете мирни и фокусирани. Ако желите да чујете више о њиховим генијалним креацијама у истом духу, проверите њихове албуме "Лифеформс" и "Деад Цитиес" који су вероватно утицали на Мусхроом 11 Теме.

Свијет који су креирали програмери Унтаме има много потенцијала за раст, а скуп јединствених механика уведених у ову игру могао би се узети још даље. Дакле, наставак је свакако добродошао са више од онога што је доброчинство "Футуре Соунд оф Лондон".

Јавите нам о чему размишљате Мусхроом 11 и његов фантастичан соундтрацк у коментару испод!