Више стријелаца треба да буде попут судбине

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 7 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Новембар 2024
Anonim
Подвесьте это у входной двери и деньги очень скоро появятся. Откройте прибыли дорогу
Видео: Подвесьте это у входной двери и деньги очень скоро появятся. Откройте прибыли дорогу

Најновији унос у Доом франшизи објављен пре неколико дана, а већ сам играо кроз кампању игре. Укратко, то је заиста забавна игра и ја је свакако препоручујем. Нисам био сигуран како бих се осјећао због тога, јер никада нисам играо Доом до ове тачке.


Знам да је оригинал Доом Вјероватно је најважнији стријелац икада направљен, али је пуштен прије него што сам се чак родио и никада се нисам вратио да га свирам кад сам постао старији. Сада са новим Доом пуштен, желео сам да га пустим и видим шта ову франшизу чини тако јединственом.

Прва ствар коју сам приметио у вези ове игре је да је то брзо. За разлику од било којег другог стрелца којег сам играо у новијој меморији, игра вас присиљава да наставите да се крећете и истоварујете метке у ројеве непријатеља који долазе на вас. Покрет је кључ да останете живи. Већина стрелаца данас жели да се сакријете иза поклопца и заштитите се док полако снајперујете непријатеље са удаљености. Доом је управо супротно. Најбољи начин да елиминишете демоне у овој игри је да само трчите равно према њима и истоварите неколико чаура сачмарица у њихове груди.

Та идеја о сталном кретању и борби у блиској четврти била је такав дах свежег ваздуха. Превише стрелаца захтева од вас да се сакријете и будете стрпљиви, уместо да све радите и прскате метке свуда. Да ја играм друге стрелце на исти начин на који сам и свирала Доом, Сигурно бих одмах умро.


Још једна ствар коју сам волела Доом био је здравствени систем. Иако постојање здравствене траке није нужно јединствено Доомначин на који обнављате своје здравље је јединствен. Најбољи начин да се излечите је да једноставно убијете више непријатеља. Ако ниси на ХП-у, онда би требало да почнеш да убијаш демоне и да се надаш да ће у том процесу изгубити неко здравље. Упоредите ово са многим другим стрелцима - када изгубите здравље, обично прво што радите је да се покренете и сакријете у углу. Чекате да се ваше здравље напуни пре него што се поново напуни у битку. То успорава борбу и приморава вас да поново сједите и чекате прије него што се укључите у акцију.

Али, Глори Килл систем Доом осигурава да ћете увек добити здравље када убијете непријатеља који се налази у покрету уз помоћ анимације у блиској будућности. Међутим, то значи да ћете морати да будете блиски и лични са непријатељима, што ће вас натјерати да сами изгубите здравље. Систем ризика / награђивања је одличан.


Такође ми је апсолутно драго што је 95% снимака које сам испалио у овој игри било из кука. Већина стријелаца вас натера да спустите поглед и поравнате снимке. Доом мање је о прецизности и више о испаљивању што више метака у правцу непријатеља који журе на вас. Муниција није јако оскудна, и што више пуцате из пиштоља, то ћете боље радити.

Доом Одличан посао је да вас задржи у акцији. Игра вас увек подсвесно присиљава да се упустите у неку врсту борбе. Ниско на здравље? Убиј непријатеља. Треба да напредујете у следећу област? Убиј непријатеља. Главни циљ ове игре је да будете сигурни да се увек крећете и снимате што је чешће могуће.

То је моје прво искуство са Доом Рекао бих да нисам био разочаран. Волео сам колико је различит од сваког другог стрелца којег сам играо и што је најважније, било је само забавно. Са бржим темпом и непоштовањем покрића, Доом држи вас ангажован у акцији која је управо оно што би требао да ради стрелац у првом лицу.