Више проширења и зареза; мање садржаја & двоточка; Близзард жели у твојим панталонама и зарезом; али само за ваш новчаник

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 5 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Више проширења и зареза; мање садржаја & двоточка; Близзард жели у твојим панталонама и зарезом; али само за ваш новчаник - Игрице
Више проширења и зареза; мање садржаја & двоточка; Близзард жели у твојим панталонама и зарезом; али само за ваш новчаник - Игрице

Садржај

Компаније желе ваш новац, једноставан и једноставан. Али то им не даје изговор да угасе лош производ. Близзард је јасно изразио своју намеру да брже прошири проширења, али као што смо видели Варлордс оф Драенор, може доћи по цену квалитета. У најбољем случају, Варлордс оф Драенор је нешто што никада није достигло свој пуни потенцијал. У најгорем случају, експанзија поставља преседан за будућа проширења: да ће нам Близзард дати мање садржаја и лошијег квалитета садржаја за више новца.

Будући да сам цинична особа, обично верујем у ово друго. Након што сам унапред одредио експанзију, био сам веома разочаран Близзардовим радом. Погледајмо неке од тих аспеката игре који указују на помак ка количини, а не на квалитети:


Брзе главе, спојлери су у изобиљу!

Експанзија недостаје у причи

Мање од годину дана смо у експанзији, а чини се да Близзард већ завршава причу. Али питање је, Шта стори? Није било много приче за почетак ... или барем оне коју би играчи требали инспирирати да се брину о томе.

Када Гарросх побегне свом суђењу на крају Магле Пандариа уз помоћ Каироздорму-а, бронзаног змаја, два бјежања на алтернативну временску линију Драенор и Гарросх спречавају Громмашов врући круг да пије крв Манноротха.

Али зашто је Каироз уопште помогао Гаррошу? Он открива у легендарној линији своју жељу да освоји Азеротх са бесконачним оркишким Хордама од алтернативних реалности, али никада се не открива сасвим зашто, пошто Гарросх брзо завршава Каироздормуов живот. Чак и Гаррошу тешко да је праведно у овој експанзији, убијено у потрази "Правда за Тхралл" на крају дугачког ланца у Награнду. Упркос томе што је велики узрок ове експанзије, он не прима представу шефа тамнице или напада.


И крај Патцх 6.2 је ужасан. Док Гул'дан привремено хвата Хеллсцреам и доводи Легионске снаге у Танаан Јунгле, које право даје Хеллсцреаму да прогласи "Драенор слободним" када Гул'дан "умре?" Све ово вријеме, Гром је био негативац, и одједном постаје херој? У посту на Тумблр-у, корисник Иулон то прецизно поставља:

Још је теже то што се Ирел не суочава са Громом због злочина које је починио. Да ли је она једноставно заборавила да је Жељезна хорда жртвовала своју сестру? Или колико је Драенеи убијено? Уместо тога, обећава да ће заједно са њим и преживелима изградити Драенор.

Овај привидни закључак о експанзији (или барем његовом већем дијелу) тешко се бави низом питања, укључујући и чињеницу да је то алтернативни универзум. Близзард је покушао да то учини релевантним тиме што је Ирон Хорде напао, али зато што све што се дешава на овом Драенору не утиче на наш Азеротх (осим смрти неколико уочљивих главних универзумских ликова), додаје врло мало тренутним причама.


Назовите ме безосјећајним, али стварно нема везе између играча који су живјели и умрли као хероји на Азеротху и Оутландсу једне временске линије, и овом алтернативном временском распореду Драенор. Алтернативни универзум Драенор није Азеротх. Једно би било да су временски рокови на неки начин везани заједно, а акције у једној временској линији имале су последице у другој. Али они су одвојени, и до наредне експанзије овај алтернативни Драенор може бити скоро потпуно заборављен.

Један или двојица мојих пријатеља су предложили да је експанзија дизајнирана са надолазећим Варцрафт филмом на уму. Да би се нови ликови представили старим ликовима, дошли су до алтернативне стварности у којој су стари ликови и даље постојали. Ако је то стварно случај, мислим да сам можда умро мало унутра. Стварно, Близзард? Само занат за више новца? Али ово тешко да је граница онога што није у реду Варлордс оф Драенор.

Црафтинг систем је поправљен ... али ужасно

За оне од вас који су играли само претходне експанзије, да ли сте икада провели месец дана скупљајући материјале за нову торбу или надоградњу епске јединице? Све док Варлордс оф ДраенорСве професије су измењене на неприкладан начин да би гарнизони постали важнији. Можете обрађивати руду или кожу или биље које желите, чак и Примал Спиритс за трговину материјалима (уз ужасну стопу пада и још лошију цијену за оно што желите од трговца). И даље ћете морати да сачекате значајну количину времена док мала станица, специфична за вашу трговину, у вашем гарнизону извлачи или ствара важне секундарне материјале из невероватне количине претходно прикупљених примарних материјала.

Због чињенице да су неки од ових материјала душевни, нема начина да их продате на аукцијској кући да би се направило брже. И ако не желите да проведете непропорционалну количину времена, пливање је понекад боља опција. Лични систем пљачке у ЛФР капи пљачка неколико дана и само злато на другима, док са нормалним путем митских напада нема гаранције да ћете добити било шта.

Зашто би Близзард то учинио, осим да присили концепт гарнизона низ наше грло, је изван мене. И то нас доводи до веома важне тачке ...

Механика гарнизона је досадна и досадна

Колико се чини да Близзард жели да људи истражују свет Драенора на брду или пешице, завршавамо на томе што проводимо доста времена само у нашим гарнизонима. Велики део тога је да су професије, чак и неке секундарне, јако везане за њих. Постоји и апсурдна количина свакодневног рада коју треба обавити (и ако се опустите, прогресија може патити). Чак и не-биљари и не-рудари могу сакупљати биље и минерале у рудницима и вртовима гарнизона, и то је неопходно јер су многи рецепти уградили материјале из других струка.

Али скупљање материјала сваки дан, и обраћање пажње на ограничену количину простора које ваше занатске станице имају за секундарне материјале, све да се држи корак са прогресијом изгледа као ситан посао. И то не укључује мисије које вам помажу у снабдијевању златом, предметима потраге и другим наградама, које, иако су на почетку забавне, старе након мало, јер су толико репетитивне.

Чак и легендарна потрага за задацима изгледа јадирано и лоше дизајнирана

Нађи ову ствар, скупи 100 чудних ствари. Ох, и кад помислиш да си готов, мораш да сакупиш 900 других ствари!

То је дословно оно што је легендарна линија потраге: понављајући скупови окупљања који захтевају да завршите рације. Један од задатака, на слици изнад, назван "Моћ Елементарних Господара", дословно има 900 компоненти за комплетирање 3 Елементарне Таблете, на 300 Елементарних Руна по Таблету. Чак и ако сте предани раидер, ово може потрајати неко вријеме, можда чак и мјесец или два. Ако немате времена за пљачку, одустаните од сваке наде да ћете добити тај легендарни прстен.

Као неко ко нема довољно времена да редовно нападне, а понекад је под стресом због ЛФР атмосфере, сматрам да је овај процес досадан и иритантан. Можда не би било тако лоше да су нам гости тражили да посетимо Ливару Блацкроцк, или Хигхмаул, само једном или два пута. Али, ако желите да будете строго ефикасни, то захтева од вас да посетите једном недељно, вероватно више од месец дана. Чак и ако имате 130 Рунес-а на сваком трчању (иако је наводно стопа пада недавно повећана ... опет), ипак ће вам требати скоро 2 мјесеца да добијете све Руне.

Време инвестиције је запањујуће (поготово ако обришете више пута) и искрено се чини да је Близзард био лењ дизајнирајући ову линију задатака. Иако вам даје више увида у страшну линију, окупите задатке нису ништа ново и само се осјећају као потрага коју су можда већ имали да су преиспитали због недостатка времена или мотивације.

Што се тиче претходних неколико тачака, неколико играча је предложило да делови Близзард-а Ворлд оф Варцрафт тим је изрезан и редистрибуиран средином продукције Варлордс оф Драенор, да би уштедели новац на ономе што сматрају производом који умире, или да зарадите више новца за оно што се чини профитабилнијим (њихове новије игре). Па, то је прави ударац у стомак.

Програмери нису добро реаговали на унос играча

То би могло бити спорно, али Близзардова одлука да стави летење у Драенор иза зида достигнућа, репрезентације и сакупљања блага у будућем патцх-у изгледа као акција одвратног детета. За оне који нису свјесни, кад стигне летење у Драенор, постигнуће за то, "Драенор Патхфиндер" ће захтијевати:

  • Комплетирање мета-достигнућа „Екплоре Драенор“, који захтева потпуно истраживање сваке зоне осим Танаан Јунгле
  • Сакупљање 100 блага
  • Завршетак мета-достигнућа “Лоремастер оф Драенор”, који захтева да завршите причу сваке зоне кроз задатке осим Танаан Јунгле
  • Довршење постигнућа “Осигурање Драенора”, које укључује нападе на 12 различитих локација у игри
  • Постизање угледног статуса репутације са три различите репутације Танаан Јунгле (сабљари, Ред пробуђења и рука пророка или Вол'јин'с Хеадхунтерс, у зависности од фракције)

Није као да база играча захтева нешто ново; летење је постојало у новим зонама Бурнинг Црусаде, иако не до максималног нивоа, што има смисла. И то није као да одговарајућа брзина летења није (посебно у Бурнинг Црусадекада је основна цијена за максималну брзину лета износила 5.000 злата) већ иза великог златног зида.

Зашто додати неке тривијалне, дуготрајне достигнуће за ликове 100-тог нивоа који су вероватно већ направили приличну количину истраживања сами пјешице? Неки играчи не сметају овим захтевима, али други нису баш склони Близзардовој одлуци.

Поред чињенице да су реп гриндови већ прилично апсурдни сами по себи (учинили су неутрално поштованог за цара Схаохаоа, а онда схвативши да је поштован-узвишен буквално неутралан-поштован поново), благо је углавном бескорисно након што сте завршили изједначавање карактера. Углавном су то зелени предмети, предмети од злата и укуса, а можда и ако имате среће играчка, кућни љубимац или торба.

Ова врата за успјех не додају ништа у игру, али нас још увијек присиљавају да уложимо вријеме. То је скоро као садржај, осим што се сваки осећај страхопоштовања и чуда замењује фрустрацијом.

Зашто на Азеротху то радиш нама, Близзард? Да ли сте толико заљубљени у сопствене креације да сте спремни да баците базу играча испод аутобуса само да покажете своју јадну експанзију? Да ли је новац доиста крајњи резултат? И као да то није било довољно за резање папира, Близзард је налио сок од лимуна на наше убодне ране:

Експанзија је била скупа наруџба

Близзард је понудио преред Варлордс оф Драенор са појачањем од 90 знакова ... за 60 $. Цена се од тада смањила, али имајући у виду све претходне тачке и чињеницу да експанзија може имати само два главна садржаја, то је била једна скупа инвестиција, за мало добитка. Чини се да Близзард жели да брже прошири проширења, можда да избегне пад опсаде Оргриммара типа где нема нових садржаја месецима. Али сигуран сам да се неки играчи осећају превареним од новца за нешто што се осећало као пријатељ и пријатељ ВоВ играч је то рекао, "изговор за Метзена да има орц бонер за целу експанзију."

Неки су наговестили да је ово тек прелазна експанзија ВоВ прелази на нешто веће и боље. Моје питање је, ако је заиста транзиција, зашто онда плаћати 60 долара за то, и то, поред претплате од 15 долара месечно? Иако је сада могуће купити месец игре за злато у игри, неко на крају плаћа прави новац негде. А куповина са златом заиста функционише само ако имате времена за улагање.

Шта смо онда Близзард? Јесмо ли ми само слабо образовани пишани који се окупљају у својим играма без обзира шта раде? Да ли смо стварни људи који своју игру чине или умиру, или смо само краве у готовини да се музу док не будемо млијечни више (или док не почнемо да ударамо)?

Постоји боља употреба од $ 60 него Варлордс оф Драенор

Све у свему, ВоД било је разочаравајуће искуство за многе који су наметнули експанзију у хипер окружењу, укључујући и мене. У овом тренутку, радије бих потрошио 60 долара на нешто вриједно, или барем нешто мање лошег и крварења новца.

Дакле, ако размишљате о скакању у експанзију чак и овако касно у игри, преклињем вас, гласајте својим доларима и купите нешто друго. Купите нешто што сте жељели на Стеаму, или чак нешто практично као што је потребна нова одјећа. Или бисте могли да сачекате и видите да ли је следећи пакет проширења ВоВ-а резултат надоградње коју неки корисници предвиђају и много боље дизајнирани.

Али за сада, молим вас, не Варлордс оф Драенор. Све осим Варлордс оф Драенор.