Више лоша него добра и двоточка; Игра у кравати

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Више лоша него добра и двоточка; Игра у кравати - Игрице
Више лоша него добра и двоточка; Игра у кравати - Игрице

Садржај

Атари 2600 нас је први пут упознао са филмом / ТВ игром која је позната као најгора игра икад направљена. Та игра је Е.Т. Иако је сада познат као урбана легенда, у једном тренутку у септембру 1983, Аламогордо Даили Невс из Новог Мексика је написао чланак у којем се наводи да је између 10 и 20 камиона за полуприколицу бацило значајну количину Атари конзола и кертриџа у одлагалиште у том граду. Како је време напредовало и игре постале екстравагантније, проклетство у филму је још увек живо и добро.


Када ће компаније научити?

Тхор: Бог грома: 3/10, Звездане стазе: 4/10, Ходање мртвих: Сурвивал Инстинцт: 4.5 / 10 Вхо: Тхе Етернити Цлоцк: 3.5 / 10. Ове четири поменуте игре заснивају се на телевизијским емисијама и филмовима који су већ неко вријеме били на емитовању или је објављена предпродукција с довољно времена да се игра произведе и има исти калибар као и слике које представљају. Чињеница да ће фан-момци купити игру не би требало да буде изговор за филмске студије или програмере игара да млекају пословичну готовинску краву производњом лоших игара како би се брзо зарадили.

То не значи да су све игре лоше.

Сцотт Пилгрим: 8/10, Ксмен Оригинс: Волверине 7.8 / 10, и наравно, шта се може сматрати најбољом игром у историји, Голденеие: 007: 9.7 / 10. Поменуте игре захтевају време и труд. Већина гејмера познаје Голденеие и сатима седе са пријатељима који играју утакмицу смрти и проналазе нове и занимљиве начине играња. Знајући да је квалитетан производ бољи од журбе (игра Голденеие објављена 2 године након филма.) Ако програмер узме додатних неколико година након објављивања филма, и истисне игру која ће добити одличне критике, не само да ће они профит од купаца који су лојални односним франшизама, али и од играча који чекају да се објави преглед.


Време је да се сачека.

До сада је већина играча знала чекати ИГН, ГамеИнформер, или чак ГамеСкинни да би објавили своје налазе прије него што су бацили свој тешко зарађени новац у филмску / телевизијску игру. Надам се да ће велике компаније напокон научити лекцију и послушати шта играчи и навијачи желе и заслужују у игри и да ако је производ довољно лош, може се завршити високо у врућој пустињи Новог Мексика.