Садржај
Док смо писали недавни чланак о неким од најчуднијих симулација игара, наишли смо на Присон Арцхитецт, симулацију управљања британског програмера Интроверсион. Иако то није направило нашу листу, премиса нас је заинтригирала. Већина симова ове природе наплаћује играче изградњом простора за забаву, као што су тематски паркови, аркаде, или ноћни клубови, па чак и оне игре са нешто злокобнијим жанром (попут серије Тропицо) маскирају њихову тамнију страну под сунчаним, разиграним фурниром .
Управљање Сим или мисаони експеримент?
Затворски архитекта ставља своју таму на улицу. Најзлогласнија ствар у вези са затворским архитекта је како се лако губи у аспектима управљања симулацијом (изградња зграда, вођење комуналних услуга као што су енергија и вода, управљање расположењем затвореника) и губљење из вида ширег контекста онога што радите . Онда, одједном, игра ће вам дати јасан подсетник о томе шта тачно градите, као што вам је задатак да изградите комору за извршење.
Ох, тако је. Ово није луксузно одмаралиште. Ја не радим са туристима који уживају у дебелим мачкама и онима који траже задовољство. То су осуђени криминалци, од којих је нека држава означила смрт.
Игра
То је зато што је игра толико задивљујућа да је лако изгубити траг те забрињавајуће чињенице. Добро је што вам игра даје могућност да направите паузу или убрзате време, јер има времена и када се све догађа пребрзо и морате ухватити дах, а друга времена када су ствари у изградњи и ваша директна интервенција није потребан. Како се игра наставља, а затвореници се и даље испоручују преко аутобуса, наћи ћете се чешће у претходној ситуацији од ове друге.
Обележавате просторе за канцеларије, ћелије за чување, простор за складиштење, ћелијске блокове и велики број других зграда неопходних за рад у затвору. Такође ћете морати да ангажујете раднике који ће изградити све ове зграде, особље које ће их управљати, и чуваре да буду опрезни око ваших затвореника. Да бисте били сигурни да ћете наставити да радите у црној боји, испуњавате владине уговоре и кретати се кроз (за сада) прилично основно технолошко стабло
Тхе Дилемма
Провели смо доста времена са затворским архитектом размишљајући зашто нас је изградња затвора и извршење заточеника узнемиравало више него, рецимо, убијање таласа непријатеља у било којем од десетина стрелаца које смо играли. Иако нисмо дошли до дефинитивних закључака, формулисали смо неке теорије.
Као прво, затвореници за које смо оптужени да држе или извршавају су (у најмању руку) беспомоћни. Они нису наоружани непријатељи који активно покушавају да вас убију, униште ваш дом, или заробе човечанство. Сваки затвореник има неке биографске информације и јединствен изглед, што доприноси осећају да они нису само безлични зупци. Прилагођавање идеји задовољавања њихових основних потреба и њихово усрећивање чини идеју да ће вас замолити да извршите једну од њих веома узнемирујуће. То је бизарна промена од размишљања о њима као о "клијентелу" до размишљања о њима као о непријатељима друштвеног поретка које треба елиминисати. Постоји нешто што подсјећа на стоку у клаоници о настојању да се ваше оптужбе држе подложнима док се припремате да неке од њих ставите на смрт.
Још један елемент наше нелагоде је да вас затворски архитекта баца у улогу Човека. Ваш циљ је да покорите и угњетавате људе који су ваши штићеници. Ваш цео задатак је укидање њихове слободе, да будете апсолутно сигурни да не могу повратити ту слободу, до те мере да ћете можда морати да одузмете њихове животе. И сав ваш рад је у служби свемоћног долара, хладног готовог новца који вам је потребан да би ваш објекат био већи и ефикаснији. То није рецепт који води до много херојског осећања.
У изградњи
Немојте нас погрешно схватити, Затворски архитект је невероватно забавна игра, поготово имајући у виду да је још увек у алфа стању. Много моралне тежине и атмосфере је ослобођено уметничким стилом, који је, као што можете видети на овим снимцима, прилично досадан. Али оно што је најинтересантније, оно што је готово субверзивно, је како се тај умјетнички стил супротставља централној теми угњетавања и затварања.
Ако га нисте проверили, $ 30 на Стеаму добијате приступ алфа-у и пуну игру када буде објављена. Ако вам се допада идеја игре која изазива неке занимљиве мисли и дискусије, препоручујемо је.