Морални компас: 4 игре које ће тестирати ваш морал

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Автоматический календарь-планировщик смен в Excel
Видео: Автоматический календарь-планировщик смен в Excel

Садржај


Свака акција има последицу. Да ли је акција добра или лоша, увек ће бити резултата. То је начин на који се колачић руши и не прави грешку око тога, колачић се распада.

Упркос неким непопуларним мишљењима о играма, они нису само пиксели који изазивају насиље или било које друге безумне радње. Игре заправо додирују веома стварне, а понекад и врло озбиљне предмете. Тестирају интелигенцију, издржљивост, распон пажње, а недавно и моралност играча.


Док се игре обично држе линеарне линије прича са једним одређеним завршетком, повећано интересовање за политичке и друштвене теме имају креатори који се баве таквим стварима у виртуелном свету.

Ако икада сумњате у свој морал, испробајте ова 4 наслова који ће ставити вашу етику на тест.

Следећи

инФамоус

Разработчик: Суцкер Пунцх Продуцтионс

Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент

Платформе: ПС3, ПС4 и Плаистатион Нов

Игра може бити под називом инФамоус, али немојте грешити о томе - то је популарна титула и она која је учинила систем моралности дијелом регуларне игре.

У игри играте као лик са супер моћи. Централна тема поставља питање како бисте користили своје моћи? За добро или за зло?

На сваком кораку у игри, имате избор који ће одлучити о следећем потезу у игри, као и вашем статусу као хероја или злогласног. Иако је то заједнички елемент у свим инФамоус титуле, односно њихове игре.


Масовни Ефекат

Девелопер: БиоВаре

Издавач: Мицрософт Гаме Студиос и ЕА

Платформе: Ксбок 360, Мицрософт Виндовс, ПС3, Ксбок 360 и Вии У

Које добро је присиљено да изабере када се испостави да је крај исти? Па, нећеш то видети Масовни Ефекат јер ваши избори сигурно имају утицај.

Систем моралности у овој серији игара је много сличнији оном у инФамоус, али имате више опција. Игра се одвраћа од хероја и злогласних наслова у корист парагона и одметника, који се мере искључиво. У суштини то значи да бодови које добијате да будете отпадник или обрнуто не негирају тачке које сте већ покупили према супротном мерачу.

Масовни Ефекат, на неки начин, много је сличнији реалном животу, јер постоји сива област која се може постићи - што значи да нисте ни чисто добро нити потпуно зло. Уместо тога, можете постићи нешто морално заокружено расположење.

доба змајева

Девелопер: БиоВаре

Издавач: Елецтрониц Артс

Платформе: Мицрософт Виндовс, ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне и ОС Кс

доба змајева као серија свакако има један од најјединственијих система када је у питању карма и избор. Не постоји стварна мера добра и зла, већ постоји мерило одобравања које показује вашу способност лидерства као и ваш морал.

Игра се фокусира на независно мишљење умјесто на цјелокупни поглед. Ако нисте упознати Доба змајева, онда је вероватно да нисте свесни да путујете са партијом људи. Сваки члан партије има независну оцену одобрења која може да се креће од -100 до +100.

Висок степен одобравања услед дивљења може довести до повећања статистиеког статуса за елана странке, док низак степен одобрења од неповјерења може довести до тога да вас еланица странке напусти.

Слично као Масовни Ефекат, доба змајева омогућава нешто од сиве зоне. Уместо да изаберете добру или злу опцију, можете једноставно да се дистанцирате од црно-белог одлучивања и да одаберете интелектуалније и емоционалније вођене одлуке засноване на личним интеракцијама - чинећи искуство много реалнијим.

Ратови звезда: Витезови старе републике

Програмер: БиоВаре, Обсидиан Ентертаинмент и Аспир Меида

Издавач: Луцас Артс и ЕА

Платформе: Ксбок, Виндовс, Мац ОС Кс, Андроид, иПхоне, иПад

Ако погледате омиљене игре видеоигра са моралним системом, КОТОР ћете наћи на врху листе.

Игра вам блатно даје могућност да се играте на страни доброг или страног зла; класична светла страна у односу на тамну страну. Међутим, упркос нападу, КОТОР се отараси црно-белих тропа и изабере да хуманизује оне на страни зла, заклањајући линију раздвајања између две стране.

Било како било, ваш избор дијалога као Џедија одређује да ли ћете на крају бити Једаи Витез или корумпирани Ситх Лорд.

Пошто је игра једна од ранијих покушаја у моралним системима, она донекле не успева у уметности суптилности, пошто су ваши избори прилично очигледни у постигнутим резултатима - док друге игре вас заиста чине да седите и размишљате о томе шта ћете саи.

Па, морал ове приче заиста зависи од вас, али питање је: шта мислите о играма са моралним системима? Да ли бисте желели да видите више тога у будућим играма, или забрињавајуће последице уништавају забаву играња?