Јаи-З затражио ДаиЗ промјену имена

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Five Nights at Freddy’s - Вырезанный и Секретный Контент #2
Видео: Five Nights at Freddy’s - Вырезанный и Секретный Контент #2

Ове седмице Деан "Роцкет" Халл, творац АрмА2 мод и евентуална самостална игра ДаиЗ, одговарао на питања о Реддит заједници ИАмА (заједница за "АМА'с" - Аск Ме Анитхинг).


Један од најзанимљивијих дијелова размјене Реддит-а је гдје је Деан открио да су им адвокати репера Јаи-З-а контактирали о промјени имена своје игре, након што је Реддитор јеппеаке предложио да његов син назове "Јаи-З".

Јаи-З-ови адвокати су покушали да нас натерају да престанемо да користимо ДаиЗ и да га променим на ЗДаи. Одбили смо. Али ме је то насмијало.

Није јасно да ли су његови адвокати покренули било какво даље кретање ДаиЗ или на други начин променити име игре, али то је занимљива фуснота у историји игре.

Дискусија у његовој АМА била је углавном усредсређена на његову све популарнију игру, као и на његов врх Мт. Еверест прошле године. Ево неких питања и одговора из разговора:

Импортант_Опинион пита:

Здраво Роцкет, хвала за АМА.

Да ли сте размишљали о томе да ставите нешто у игру која би захтијевала временски тимски рад и ресурсе за постизање?

Размишљао сам о стварима као што је покретање електране, утврђивање зграда, Чишћење искориштеног рудника, итд.


Деан Халл (роцкет2гунс) одговорио:

Да, оваква врста завршних ствари је кључна за оно што желимо. Међутим, да бисмо то урадили морамо да усавршимо архитектуру која је оно што сада радимо. Свакако мислим да ће подземне базе и напредна возила омогућити нешто од овог заиста узбудљивог и "вечерњег" стила игре.

ДеатхНињаБлацкПенис пита:

Хеи Роцкет. Пре неколико недеља сте твеетали о томе како ћете сада моћи да направите игре које сте одувек желели да људи кажу да су превише ниша. Можете ли да нам кажете какве игре имате на уму.

Деан Халл (роцкет2гунс) одговорио:

Стварно морам да се фокусирам на игре за више играча, које омогућавају играчу да изабере групе које органски праве са слободом да ради већину ствари. Волим игре које имају трајну природу. Ово су игре на које углавном желим да се фокусирам. Не могу да понудим много више савета, јер не желим да неко други то направи пре него што почнем!


СЛУТ_МУФФИН пита:

Који је био најтежи изазов са којим сте се сусрели током производног процеса до сада?

Деан Халл (роцкет2гунс) одговорио:

Најтежа ствар је вероватно била да се фокусирамо на то развоју права игра. Другим речима, не треба да ме ометају све што је изван развоја (ПР ствари итд.), Као и да будете ометени од дизајна језгра итд ...

к0нтрабанд пита:

Што је било теже: створити стабилну и дивљу забавну игру или пењање на Еверест?

Деан Халл (роцкет2гунс) одговорио:

игра је много, много тежа. Вероватно зато што се мужјак зауставља са мном. Када сам се пењао, нисам био вођа. Када нешто крене по злу са ДаиЗ-ом, ја сам једина особа која не може избјећи проблем или га пренијети неком другом. Док ја свакако не радим све, потпуно сам лично одговоран за све што се догађа. То ме чини веома напорним.

О службенику има још много питања и одговора ДаиЗ Реддит АМА, и ако сте обожавалац игре или развоја уопште, свакако га проверите.