Садржај
- Но Траининг Роом
- Нема промене брзина
- Палицос су другачији (и бољи)
- Хунтер Уметност и стилови Додајте обе тешкоће и свестраност
- Спремите се да вас изнервирају екрани за учитавање
- Г-Ранк Хунтс су смешни
Све у свему, Цапцом је дуготрајан и много вољен Монстер Хунтер серија се није променила толико годинама као и многе друге франшизе. Ипак, Монстер Хунтер: Ворлд, Најновији унос, довољно је другачији од својих претходника да је неким играчима тешко да се крећу између њих.
Ево шест највећих разлика између Ворлд и Генератионс Крајњи, из перспективе потоњег.
Но Траининг Роом
Ворлд поједностављени и поједностављени многи Монстер Хунтервише застарела механика, и то је добра ствар. Један од најкориснијих додатака у Ворлд је просторија за обуку, у којој можете безбрижно вјежбати компликоване и понекад неспретне комбинације оружја.
Ин ГУ, немаш среће. Ако већ нисте блиско упознати са покретима и временом оружја, забавите се умирући тридесет осам пута на најједноставнијим лововима пре него што почнете да знате шта радите.
Ако још нисте играли нити једну игру, важно је знати да је борба на много начина тежа него у многим другим акционим играма треће особе. Постоји 14 различитих класа оружја, и сви они имају различите комбинације, различит тајминг и изврсно се понашају против неких врста чудовишта, док су урнебесно неефикасни против других. Скоро је немогуће одабрати једну класу оружја и држати се заувијек; да бисте били заиста ефикасни, мораћете да овладате неколицином од њих, а да практикујете током мисије само је срање.
Укратко, игра која је тежа не чини је увек бољом; тачно како је то тешко (и до које сврхе) важно. Хајде, ГУ, хајде да мало вежбамо.
Нема промене брзина
Ин Ворлд, непријатељске слабости и отпори су нешто опраштљивији, у смислу да и даље можете користити ватрено оружје да бисте оборили непријатеља који се углавном опире ватри - то ће потрајати дуже. Само када је чудовиште потпуно имуно на ефекат елемента или статуса приметићете заиста огромна смањења ваше ефикасности.
Ипак, ако сте заинтересовани за ефикасно лов на више чудовишта, вероватно ћете желети да се увучете у ваш шатор у кампу како бисте променили опрему ту и тамо. ГУ не дозвољава такво безумље. Опрема коју одаберете у фази припреме мисије је оно што добијате - без додатака или замјена. Боље истражите проклето из ваших циљева и будите сигурни да имате све најприкладније опреме прије одласка, или ћете више него вјеројатно завршити гледајући у "Куест Фаилед" екран.
Непотребно је рећи да ово може учинити лов на више чудовишта прилично лукавим.
Палицос су другачији (и бољи)
Ин Ворлд, добијате један лични Палицо (мачка пратилац) при креирању карактера, и они се не могу касније мењати, тако да је боље да га направите. Ваш јединствени крзнени пријатељ ће вас пратити свуда док год ловите сами или са само једном особом, али ће нестати у забавама од три или четири. У зависности од опреме коју им пружите, они ће вас подржати у борби са способностима које се крећу од једва до умерено корисних.
Не само то ГУ дозволите вам да изнајмите вишеструке Палицос одједном, чак можете да играте као један! Играчке контролисане мачкице не могу да раде одређене ствари током мечева за више играча, као што је моја за руде или за употребу неких ставки, али и даље нуде одличну подршку. Када ловите соло, ваш А.И. мачји пријатељи су свестранији; вхиле Ворлд ограничава их на један гаџет, и самим тим на једну могућност, ГУ Палицос може да уради много више, а да не мора да премешта своју опрему.
Хунтер Уметност и стилови Додајте обе тешкоће и свестраност
Ин Ворлд, било која два играча која се баве лопатицама за наплату имају приступ истим покретима и истим основним тактичким опцијама - не тако ГУ. У тој игри можете додатно прилагодити свог ловца умјетношћу и стиловима, који су у суштини посебни потези и ставови.
И уметност и стилови варирају у зависности од опреме коју одаберете да опремите. Умјетност је углавном једноставна: попуњавате метар под одређеним увјетима (обично се бавите оштећењем), а када је пуна можете ослободити неку врсту супер-потезне или корисне подршке.
Стилови су мало компликованији. Неки стилови радикално мењају комбинације и временско одређивање већине оружја, обично нудећи супериорне перформансе по цену захтевајућих вештина од корисника. Штавише, стилови такође имају значајан утицај на начин на који се ваше уметности могу користити.
Постоји "подразумевани" стил који не мења много од било чега, али да би овладао било којим од других, очекује се да ће уложити много времена и труда.
Спремите се да вас изнервирају екрани за учитавање
Једна од великих ствари Ворлд је чињеница да је свака мапа једна бешавна област; када се учитате у мисију или експедицију, нећете видети још један екран за учитавање док не одете.
Област се мапира ГУ подељени су у одвојене зоне, понекад и више од десетак. Мораћете да издржите кратка времена за сваки пут када мењате зоне, што уједно доноси и мале непријатеље у том подручју. Обично је то нешто више од тривијалне сметње, али понекад може изазвати веће проблеме.
Више него једном приликом играња ГУ, Нашао сам се сретно како плачем на мету чудовиште, спреман да се приближим убојном удару, само да избегнем ваљање ван домашаја његових чељусти и право у другу зону карте. Будући да се чудовишта и даље могу кретати док чекате на екрану за учитавање, ваша мета која је побјегла можда је добила значајан траг - или чак успјела да се дјеломично излијечи - до тренутка када их ухватите.
Можете покушати да борбе држите даље од граница зоне, али борба је хаотична, а то није увијек могуће.
Г-Ранк Хунтс су смешни
Можда сте узели неке од најновијих чудовишта у Арцх-Темперед-у Ворлд и ви сматрате да су они прилично тешки.
Ох, ти слатко дете.
Неке звери унутра Ворлд заиста може бити зезнуто, чак и стварно тешко, али ниједан (још) не конкурира страсном бруталном мучењу неких од ловаца из Г-ранга ГУ.
Узмите, на пример, Алатреона из Г-ранга. Реддит и многе друге популарне МХ Форуми су преплављени са порукама које траже савет о овом злобном лава змају. Ја се лично још нисам борио с њим, али сам се суочио са неким од најгорих од најгорих у старијима МХ игре, тако да не узимам олако када ветерани кажу да мрзе овог типа са страшћу.
И имати скинути свако чудовиште тренутно доступно у Ворлд, и када је реч о тешким потешкоћама, заиста не постоји поређење јабука-јабука између најтежих лова у обе игре. Морам да будем у одређеном расположењу да испалим лов на Г-чин; Много је лакше да ме убедим да скочим у било коју Ворлднајтеже мисије, и не стидим се признати.
---
То се не може порећи Монстер Хунтер: Ворлд много се променила у класичној формули. Неке од промена су сјајне (и дуго касне), док се друге може тврдити да су "спустиле" више хардцоре елемената серије које неки дугогодишњи фанови воле.
Монстер Хунтер: Ворлд и Монстер Хунтер: Генератионс Унлимитед обоје су сјајне игре (и имамо мноштво водича за обоје, ако бисте могли користити руку, дијеле исти таг у архивама водича ГамеСкинни). Свака од њих ће привући различите људе, али обоје заслужују признање.