Садржај
- Шта је Монолит?
- Рогуелике дизајн и механика и схоот'ем уп су савршени
- Страшни непријатељи и шефови
- Одличан наслов
После прегледа Теам Д-13 је пуцао на рогуелике Монолитх Пре нешто више од недељу дана, остала сам запитана, шта више могу да учине да још већу изванредну игру учине још бољом. Игра је објављена јуче, и изненадила сам се када сам видела колико је пуно полирања и профињености ушло у то.
Шта је Монолит?
За оне који можда не знају шта Монолитх је, то је рогуелике који користи сличан ниво дизајна и механике Везивање Исака и комбинује их са добрим старомодним схоот'емом до играња. Играч преузима улогу малог брода који улази у дугогодишњи објекат у потрази за богатством, снагом и трудом да споји прошлост.
Током вашег путовања, мораћете да победите све врсте непријатеља, заједно са огромним и моћним шефовима, сакупите остатке (новац), купите надоградње и оружје од трговаца и пронађите тајне собе које садрже додатне надоградње и опрему.
Дакле, сада када имамо суштину онога Монолитх ради се о, хајде да пређемо на ситне детаље.
Рогуелике дизајн и механика и схоот'ем уп су савршени
Прије неког времена, ако ми је нетко рекао, "како би било цоол комбинирати рогуелике са пуцањем?" Вјероватно бих их погледао са збуњеним изразом на лицу. То не би било због тога што није добра идеја, једноставно не бих могао да добијем менталну слику о томе како ће то функционисати.
Али када дође до тога да се то заиста и уради, то је утакмица направљена на небу. Баш као Везивање Исака, премјестите се из собе у собу и морате побиједити све непријатеље унутар сваког од њих како бисте напредовали до сљедећег. Сви нивои су насумично генерисани, што резултира јединственим искуством у свакој игри.
Поред дизајна нивоа, постоје и други елементи ТБоИ као што су продавнице у којима можете купити нове прикључке и залихе и тајне локације за откључавање помоћу бомби. На крају сваког нивоа, морате се суочити са шефом који је једино могуће борити се након што сте откључали врата убијањем минибусова (Нимбус) на поду.
Унутар игре је игра добила свој идентитет својом брзим темпом, акцијом у пакету. Да би вам помогли на путу, имате на располагању оружје које вам је на располагању од брзог оружја, како бисте напунили оружје ласерским сноповима или ватреним куглама.
Међутим, ово су само типови оружја. Сваки од типова оружја има насумично генерисане особине које им дају више могућности као што су цроссфире, рицоцхет, замрзавање непријатеља и још много тога. На сваком спрату објекта постоји и станица за надоградњу која вам даје надоградњу.
Ове надоградње долазе у облику повећања вашег максималног здравља, ваше штете, замене ваше цртице са телепортом и још много тога. Такође је важно напоменути да постоји могућност да уместо да се вратите кроз собе, користећи мапу, можете одмах телепортирати у било коју просторију коју сте претходно очистили. Ово резултира нулом повратка између соба да би се дошло до било ког места што је само додатни бонус.
Између насумично генерисаних нивоа, оружја, надоградњи и продавница, ниједна два пролаза нису иста. Та помешана са адреналином, хаотичном, брзом акцијом жанра "схоот'ем уп", ствара узбудљиво искуство у које ћете се заљубити и нећете престати да играте.
Страшни непријатељи и шефови
Један од најважнијих аспеката игре Монолитх је да се осигура да непријатељи и шефови игре нису изазовни, већ да изазову страх у играча. Док су основнији непријатељи у ранијим фазама игре лако очекивани, како напредујете постају непредвидљивији и опаснији.
Ова спора изградња потешкоћа има двије сврхе Монолитх извршава савршено, то је загревање за предстојеће изазове и такође лажни осећај сигурности. Било је толико прилика током игре да сам се осећала непобедивом само да би ми онда добили гузице које су ми пружили јачи непријатељи на другом спрату.
Што се тиче шефова, они су бриљантно дизајнирани како у визуелном дизајну тако иу равнотежи у нападима. Они су визуелно јединствени и изгледају застрашујуће до те мере да знате да имате борбу на вашим рукама. Уз жанр за снимање је веома лако направити шефа неуравнотеженим, али унутра Монолитх они су изазовни, али добро избалансирани, што резултира тиме да увијек постоји могућност за побједу. То само зависи од вашег искуства, вештине и рефлекса.
Најбоља ствар код шефова више од свега је да су незаборавне. Од гинормалног разарача који гута све до пламена ватре, фиревалл за натприродног демона. Сваки од њих захтева различите приступе како би их поразио јер сви имају свој облик напада које треба избећи.
Непријатељи и шефови игре су заиста добро осмишљени и избалансирани на сваки могући начин и дају играчима неке заиста незаборавне тренутке кроз њихово искуство.
Одличан наслов
Мало се тога променило Монолитх откако сам је прегледао мало пре недељу дана. Али, ту и тамо је било неких померања и добре опште полирање. С тим речима, тако мало је требало да се мења или прилагођава, јер је то једноставно било тако добро.
Чак и сада још увек стојим иза онога што сам рекао у свом прегледу, а то је да је то један од најзабавнијих рогуеликера који ће се издати ове године. То је махнита игра са акцијом испуњеном адреналином, избалансираним непријатељима, мноштвом унлоцкабле-а, сјајним оружјем и сјајном звучном подлогом за све.
Ово није игра која би одговарала свима који мрзе игрицу у паклу, али ако вам то не смета и уживате у снимању и роговима, Монолитх гарантовано ће вам дати добар провод који вриједи тражену цијену.
Дисцлаимер: Копија игре је достављена писцу за потребе овог прегледа.
Монолитх је доступан за куповину на Стеам-у за $ 7.99
Наша оцјена 9 Монолитх комбинира жанрове рогуелике и схоот'ем-а да би нам донио једну од најзабавнијих рогуел-ова ове године. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене