Садржај
Да ли сте икада очекивали да ће РПГ-и базирани на турну бити изгнани из конзола? Никада то нисам урадио, с обзиром на популарност жанра на Супер Нинтендо, ПлаиСтатион и ПлаиСтатион 2. Али ту смо 2016. године са све мањим цурењем жанра на Нинтендо 3ДС, а остатак на мобителу.
Ових дана постоји толико много РПГ програмера који се фокусирају на мобилне уређаје, тешко је пратити. У сваком случају, нема разлога да то желите: већина мобилних РПГ-ова није баш добра по питању игре нити укупног квалитета гледишта.
Али само зато што већина није толико добра, не значи да су сви на тај начин. То је нешто о чему нисам размишљао док нисам дао Гранблуе Фантаси, Највећа јапанска мобилна РПГ, снимак. Општа класика игре Финал Фантаси осећај ме је натјерао да се вратим уназад и реевалуирам своје мишљење о жанру на мобилном - могуће је да квалитетни, незаборавни наслови изађу на мобилни.
Јапан и мобилне РПГ-ове
На кратко сам се осврнуо на стање јапанског РПГ девелопера на модерном тржишту Гранблуе Фантаси ревиев. Буџетирање је одувек представљало проблем за јапанске студије који се фокусирају на РПГ-ове - и природно је да се овај жанр, који је традиционално имао мале буџете, креће у мобилне како расту трошкови развоја и заинтересоване инсталационе базе се смањују на конзолама.
Један ЈРПГ девелопер који је на Западу већ знао је Скуаре Еник, а на основу наше сопствене западњачке перцепције тржишта претпостављамо да су примарно оријентисане на конзоле. Њихова енглеска мобилна издања су углавном портови класичних наслова, али то је друга прича о јапанској Гоогле Плаи-у.
Ох, види, није 90% Финал Фантаси и Драгон Куест портови.
Не само да их има више Драгон Куест, Финал Фантаси, и друге серије спин-офф и нове итерације; али постоје и нове ИП адресе Попуп Стори, Миллион Артхур, и надолазеће Самураи Рисинг.
Сада, не кажем да су мобилне понуде Скуаре Еника невероватне - обично су у најбољем случају осредње - али приметите када видите великог девелопера као што је СЕ да почне да улаже толико труда, уметничких талената и маркетинга у ове игре оно што је још увијек нова и растућа платформа. То је јасан знак онога што долази. И они нису једини ЈРПГ девелопер / издавач који ставља своје опкладе на мобилне уређаје.
Ф2П = П2В питање
Слободно играње мобилних наслова нема добру репутацију на Западу, док их азијска тржишта мање-више прихватају за оно што јесу. Није неуобичајено чути да играчи троше стотине чак и на хиљаде долара на карактер / мобилне РПГ-ове, посебно међу јапанским мобилним РПГ играчима.
Исток и Запад могу слободно играти монетизацију на различите начине. Док смо овде дошли до тиззи преко чак и најмањи мицротрансацтионс, они су мање-више очекивани, па чак и прихваћен дио јапанске игре на тренутном тржишту. Плаћање у протувриједности од $ 5 за једну јединицу или за повлачење карактера у Ф2П игри је много мање болно од кашљања од $ 5 до $ 30 за костим или другу врсту игре у игри коју сте већ платили, што је чешће у јапанској конзоли игре него што већина западних играча схвати.
Знам типа који је потрошио преко 100 долара Извештај о храбром архиву Д прошли месец.Можете видети да се слободно играју модели који преузимају изван мобилног простора, без обзира на то да ли се шутира и вришти од језгра заједнице игара. Не свиђа ми се, вероватно вам се не свиђа, али нема заустављања новчаног воза који је Ф2П монетизација.
ЈРПГ жанр полако постаје слободан за свирање + ексклузивно мобилно, за боље или лошије. Многи су гранични, ако не и директно грабежљиви у не само количини готовинске валуте која се може купити у игри, која је потребна да би се остварио опипљив напредак, већ и по томе колико су ниске стопе повлачења карактера.
Повлачење карактера је један од највећих аспеката мобилних ЈРПГ-ова и обично има огромну контролу над тиме колико добро напредујете и како напредујете, без обзира на игру. Често ове игре дају апсолутно невероватне шансе да се добије лик вредан коришћења у средини до касне игре.
Ово је највећи проблем са помаком ЈРПГ-а на мобилни, а једини начин да се одврати нека депресија која изазива душу која долази из поновљених лоших потеза је да се игра забави и очарава изван карактера - што је много тога што жанр тренутно има проблема са.
Потреба за растом
Док игре воле Гранблуе Фантаси и Миствалкер Терра Баттле одрадити одличан посао држања играча ангажованих тако што ће бити високе квалитете (за мобилне) игре упркос њиховим ужасним стопама вуче, већина других не може да стигне. Чак и већи део мобилне библиотеке Скуаре Еник-а, као што је горе поменуто, је мање од звезданог у играма и одељењима за приче, и мучи га ужасна стопа повлачења.
Конзола ЈРПГс је прошла кроз велики раст од Нинтендо-а до ПлаиСтатион-а 2, а тржиште мобилне телефоније је у суштини још у повоју. Мобилни ЈРПГ-ови сада проналазе свој пут као што су то чинили деведесетих. И мада се сигурно може тврдити да су наслови јапанских РПГ девелопера још почетком деведесетих година били много квалитетнији од онога што данас видимо на мобилним телефонима, области које треба побољшати (обим монетизације и иновација) на садашњем тржишту и даље су тестиран и изоштрен.
Само за мобилне уређаје Мобиус Финал Фантаси.
Како је тржиште мобилне телефоније презасићено без обзира на регион, девелопери ће морати заиста да га убрзају током наредне деценије како би се њихове игре истицале. Не свиђа ми се оно што је некада био мој омиљени жанр који је мигрирао на мобилни као његов дом, али нема порицања нити заустављања транзиције која је већ у овој касној фази. Све што можемо да урадимо је да се надамо да ће више програмера схватити чаробну комбинацију потпуно разумних куповина у апликацији, добар гамеплаи и пријатну презентацију пре него касније.