ММОРПГс - како се пробијају из рутине и потраге;

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 7 Новембар 2024
Anonim
ММОРПГс - како се пробијају из рутине и потраге; - Игрице
ММОРПГс - како се пробијају из рутине и потраге; - Игрице

Садржај

Док неки затварају своје сервере када се играч базира на дну, укупан број ММО-а заправо наставља да расте како играчи слободно ходају и прескачу између конкурентних масовних мултиплаиер франшиза.


Прошле године смо погледали не мање од 11 различитих ММО-а за које се очекује да ће се смањити у 2016. (иако ће неки од њих сада очигледно бити одложени), сви играчи се радују дабл-у и можда чак и преласку на потпуно након пада њихов постојећи ММОРПГ поправак.

Стагнација и побегли играчи

Гледајући коментаре у нашим чланцима овде, а посебно на форумима било које масовне мултиплаиер игре, јасно је да смо погодили руту у жанру. Људи су уморни од тога Ворлд оф Варцрафт али они такође не желе да се постојеће игре радикално промене.

Ако желите да видите ММО који је имао пад чланства и оцјене оштро падају, само потражите било коју од њих која је значајно промијенила структуру класе након година игре. Нажалост, чак и Ф2П игре нису имуне на стагнацију унутар сцене, са многе игре у потпуности смањују претплату како би се спасиле, али ипак виде њихов број слободног пада.


Такса за претплату? Која претплата?

Док се традиционална велика имена боре да задрже играче, друге игре које су блиско повезане са масивном мултиплаиер сценом замагљују воде и вуку играче. На пример, да ли је и МОБА ММО? Оне у суштини служе истој сврси, али захтевају мање времена и пружају више узбудљиве игре у мањим, лакшим деловима.

Затим, ту су и претходници графичких игара са МУД-овима из 2000. и каснијег текста (Мулти Усер Дименсионс), од којих су неке и данас веома вредне играња.

Очигледно у ери Ксбок Оне-а против ПС4, ове игре су нажалост никада неће досећи базу играча било којег графичког ММО-а, од мање одиграних наслова као што су Лорд Оф Тхе Рингс Онлинсве до краља брда, Ворлд оф Варцрафт, ма колико одличан био писање или ангажовање играња.

Како Жанр враћа превртљиве играче?

Увек је могуће да предстојећи Варцрафт Филм ће повећати продају Легион експанзије и поново оснажити базу играча, али у најбољем случају је мало вероватно да ће бити више од помоћи за бандове као играчи хеморагије са сваком новом итерацијом.


Спаситељ ММО франшизе, или само привремено појачање?

Свиђало ти се или не, Потребна је озбиљна промена у основној формули ако било који од наредних ММО-а жели да успе. Неке од најзанимљивијих промена већ у радовима заправо не долазе од великих издавача имена, већ од индие девелопера који користе свој најбољи ресурс - базу играча - да виде нове идеје.

Гомила је финансирана Цхроницлес Оф Елириа посебно покушава да потпуно промени начин на који размишљамо о неким од основних принципа ММО-а.

Додавање пермадеатх-а посебно добија много бузз-а, и позитивна и негативна, у овој предстојећој мултиплаиер игри фантазије. Старење је још једна компонента која је додата у, са твојим ликом који стари и на крају умире више месеци у игри.

Обећане су амбициозне промене, али да ли ће моћи да их испоруче?

Као уступак основним правилима видео игара (и претпостављам да избјегавам нереде од љутитих играча), стална душа са трајним атрибутима ће се кретати између ликова док умиру, било из старости или насилне борбе. Дакле, иако ћете имати нове редове редовно, још увек постоји одређени континуитет чак и са пермадеатх функцијом.

Најављени механичар за враћање у надолазећи наслов Цровфалл служи сличној сврси, али је представљен на другачији начин. Са овим системом, кампања се ресетује након одређеног времена или је задовољено одређено "стање победе", тако да игра наставља да буде занимљива током времена уместо да један играч или група играча буде увек на врху.

Остаје да се види да ли ће то заиста успети, или само фрустрирати људе који су ставили тона сати да доминирају у игри.

Већи потенцијал за оживљавање промјена - или екстремна фрустрација

Повер То Тхе Плаиерс

Још једна главна компонента која недостаје у ММО формули је опција за заиста јединствени и измењени кориснички садржај. Привлачност упорног света је да она траје док сте у интеракцији са њом - зашто онда заправо не можемо направити значајне промене?

Тужно мртви Патхфиндер Онлине је продата на овој просторији, али никада није успела да се потпуно ослободи да би се видело обећање које су испунили играчи који су изрезали своја ситна царства и склопили савезе или одлазили у рат.

Још један поглед на то како ова често превиђена представа може играти, ту су Ф2П и супер цутеси Трове, која се мијеша Минецрафт играње у масовном мултиплаиер свијету.

Тхе проблем са корисничким садржајем који добро функционише је проналажење праве равнотеже између разумних граница и апсолутне слободе, и њен баланс који још није сасвим прикован.

Када дајете играчима слободу, на то троше своје време.

Уз апсолутну слободу изградње нових насеља и промене окружења, брзо налетите на порнографски уређене објекте који окружују пејзаже, а сваки град се зове по расној или хомофобичној љигави.

С друге стране, постављање ограничења на оно што играчи могу и не могу да направе да би се избегли ови проблеми оставља многе осећај као да цео систем није посебно вредан.

Радикално редефинисање очекивања ММО-а

Ново издање Старбреак је ММО у којем стварно нема разговора са било ким другим, али ви сви радите у правцу премлаћивања тешких нивоа платформинга у стилу СНЕС-а.

То је концепт који до сада није био учињен у масивном мултиплаиер стилу, а љубитељи класичног и тешког начина играња хрле су до њега у стадијима, са до 100 знакова у исто вријеме који су способни да се сви боре заједно.

Не могу а да не размислим са неколико додатних функција и мало више од РПГ елемената доданих у, Старбреак (или нешто слично њему) може експлодирати и доминирати у ММО пејзажу.

Стари жанри могу постати нови ММО феномени

У другом заокрету, та посебна игра потпуно уклања превару, спамовање и многе друге неугодне аспекте трговања у ММО-има тако што нема апсолутно никакву могућност да прода своју опрему и нема трговања између играча. Неће сви то ископати и то вероватно не би функционисало за потпуно развијен фантастични свет са економијама у игри, али искрено речено, решава тону проблема избегавајући их уопште.

Старбреак засигурно није једини правац којим би ММО могао ићи да покаже интересовање јадираних играча. Тхе упцоминг Вархаммер 40,000 титле Етернал Црусаде Има мисије које су базиране на екипи и првенствено су фокусиране на ПвП, померајући се од стандардног соло или групног ПвЕ механичара.

Дрво Спаситеља са друге стране (што нажалост не прихвата нове играче у овом тренутку док неке велике грешке нису фиксне) не мења посебно формулу, али је представља у потпуно другачијем визуелном стилу, подсјећајући на цхиби акварел ПС1 РПГс.

Понекад је то оно што је потребно

Шта желимо да видимо

Док су неки од наредних ММО уноса предвиђени да направе стандардне рецептуре, има још промјена које би биле добродошле, као и елементи постојећих игара које се не користе довољно.

Чак и са овим апсолутно масивним световима, увек долази време када је ваш лик максималног нивоа истражио све и нема никаквог изазова на ранијим локацијама. Садржај након игре само иде тако далеко, а играчи се на крају досађују након брушења за најбољу опрему или савладавање занатских система, и нешто мора да уздрма тај елемент жанра.

Да би се играчи пријавили, потребно нам је више од дневних задатака: потребан нам је легитиман разлог да наставимо да се враћамо на старо подручје након што стигнемо до горње границе.

Који год да је разлог, од динамички додељених задатака до области које се временом мењају са ажурирањима за нешто друго што још није ни сањано, такође мора бити доступно соло играчима чији су пријатељи прешли на друге игре (као потпуно мртво стање света наспрам света у Гуилд Варс 2 може потврдити).

Чак и пре него што стигне застрашујући ниво, више ММО-а ће морати да се усредсреде на израду задатака и бескрајне битке које изгледају јединствене и остају занимљиве без обзира на то куда идете.

Иако је претходно поменуто Гуилд Варс 2 не ради добро на ВвВ фронту, та игра и даље ради феноменалан посао са занимљивим ПвЕ. Сви динамични догађаји који се дешавају и разне познате задатке можете завршити чак и ако сте виши од тренутног подручја које вас вуче у свијет игара, и његов стил који треба имплементирати у друге наслове.

ГВ2 добива пуно права, али неколико ствари је погрешно

Осим што мењају мљевење да би остала занимљива (или још боље, потпуно одбацила мљевење), надолазеће ММО-е би било добро да узму знакове других других жанрова за више играча који апсолутно зависе од играчаод полагања замки, одбране кристала Дунгеон Дефендерс до брзих МОБА Хероес Оф Тхе Сторм.

Упркос недостатку гигантских светова за истраживање, ове игре успевају да задрже играче закачене на дугим потезима, и има много фантазијских или сци-фи ММО-а који би могли да уклоне неке од тих идеја и да их обраде у основном гамеплаиу.

Како се све ово може догодити?

Ако желимо савршен ММО који одмах спаја базу играча и никада не губи интерес, Чињеница је да више не можемо да се ослонимо на велика имена. Нико неће уложити новац да створи озбиљну ствар ВоВ- убица са колико је ризично ММО пословање у овом тренутку.

Шта то онда оставља? Неке озбиљне акције финансирања гужве које ће морати да се шире. ААА масивне мултиплаиер игре су масовно скупе за стварање и обично трају 5 - 6 година да би се постигао потпуно репродуктиван статус. Додајте чињеницу да они стижу без дубине и ширине садржаја који се налазе у постојећим ММО-има, а било који програмер се суочава са озбиљном борбом са новом игром.

Док јасно нове ММО-е морају да ризикују тако што ће покушати различите механике, а не да наставе исти образац, већина издавача неће улагати у нешто без доказаног искуства са тако високим ризиком неуспеха.

Ту долази заједница са финансирањем публике - иако чак и то може бити коцкање, само због великих количина које су потребне. Чак и истински високи циљ Кицкстартер-а од 1 милион долара не би покрио пуни развојни циклус главног ММО-а. И даље би били потребни вањски инвеститори, осим ако развојни инжењери не могу смислити нове начине за смањивање производње док на неки начин још увијек нуде занимљиво и јединствено искуство.

Наравно, као и сви који су подржали Стар Цитизен ће вам рећи, ту је и ризик да на другој страни има превише капитала, а нико да оствари коначан распоред. Упркос томе што је игра највеће публике свих времена, вишегодишње одлагање Стар Цитизен још увек нема јасан датум објављивања било где на хоризонту.

Ово је боље не флоп када се издаје 2082!

Стварање ММО-а заснованог на популарној франшизи сигурно би могло да помогне да се привуче интерес (љубав према Варцрафт РТС игре су апсолутно велики део зашто ВоВ полетела), али то и даље не гарантује успех, на основу ММО-а Финал Фантаси, господар прстенова, Звездане стазе, Ратови звезда, а све више није успело да демонтира Близзардову доминацију.

Да би овај некада вољени жанр поново процветао, потребан нам је масовно посвећен девелопер апсолутно заљубљен у стил који је спреман да преузме огромне ризике, зна који су класични елементи формуле да задржи своје место, и способан је да обезбеди финансирање за заиста полирани наслов.

Без сумње, то је висок задатак, али са правим програмерима и вољним фанбасом који су вољни да се то деси, сигуран сам да је нешто заиста иновативно на хоризонту.

Звук је испод - како би изгледао ваш савршени ММОРПГ, и како мислите да се жанр мора промијенити?