ММОРПГ Интервиевс Гхостцравлер О ВоВ 5 & период; 2 & цолон; Део 1

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 16 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
ММОРПГ Интервиевс Гхостцравлер О ВоВ 5 & период; 2 & цолон; Део 1 - Игрице
ММОРПГ Интервиевс Гхостцравлер О ВоВ 5 & период; 2 & цолон; Део 1 - Игрице

Садржај

ММОРПГ је недавно седео 15. марта са Грегом "Гхостцравлер" у Ворлд оф Варцрафт-у и успео је да из њега извуче још неке информације које неки од претходних анкетара још нису добили.


Гхотсцравлер наводи да је закрпа 5.2 вероватно највећа коју су икада урадили у историји ВоВ-а. И не само то, али то је покушај да се врате неки стари играчи померањем стила игре мало ка његовим коренима. Ово је учињено активним покушајем да се охрабри ПвП свијета тако што се не дозвољавају летови на острву Гром и Острво дивова. Сукоб између фракција, укључујући и играче, је а изградити до 5.3.

Главне промене у 5.2

Нова употреба опен-таггинг-а је да се ослободи досадног дијела чекања за играча који је прво означио моб да га убије, а онда чека да се та мафија врати. Може се у потпуности имплементирати за све мобове у будућности, али за сада, то је само за шефове.

Везано за означавање, нови систем скалирања здравља који је стављен у 5.1 је намењен да би борбе шефова трају дуже како би им се пружио епски осећај уместо да их гледају брзо кап за пљачку.

У 5.2, уведена је још једна локација, Острво дивова, али је њено постојање умањено. Ово је било намерно. То је урађено како би острво било мало мистериозно и како га Гхостцравлер ставља "на стари ВоВ, где су била та подручја која су била само тамо, а нисте били упућени да одете тамо, али тамо је .. . ако желиш да истражите и види шта се спрема. "


Идеја за изостанак летова са Исле оф Гиантс дошла је од светског шефа Галлеона. Са Галлеоном, играчи лете около да би избегли гужву око себе. На Исле оф Гиантс, играчи не могу да лете, тако да се морају борити кроз елитне мобове како би дошли до оних које желе да се боре.

У Ванилла ВоВ и Бурнинг Црусаде, потрага суцкед, али борба је измислила. У Гневу и Катаклизми, задатак је постао фокус и првобитни осећај опасности и неизвесности из борбе је нестао. МоП има за циљ да повеже те двије ствари и да борбу учини још занимљивијом за играче.

Придржавање језгра

При дизајнирању садржаја, програмери разматрају три групе играча: лојалну језгру групу, потенцијалне нове играче и играче који се можда желе вратити. Могуће је направити садржај који апелује на једну групу, али не и на друге две. Међутим, када одлучујете шта да идете развојни тим се држи основне базе, чак и ако то значи да садржај неће привлачити нове играче.


Тамо ће никада бити потпуна измена механике језгра ВоВ-а. Нови шефови или бочне карактеристике могу бити прилично револуционарне, али сама игривост се никада неће променити због тога што не желите да издате лојални део базе играча.

Ворлд оф Варцрафт је јединствен по томе што је ММО који још увек може да користи скоро изумрле системе за претплату. Иако је већина ММОРПГ игара на тржишту сада слободна да се игра са кеш продавницама, Близзард се не помера на ово још због тога што није тако уносан као њихов садашњи систем. Ово се може променити у будућности.

Развојни тим понекад може добити љубоморан нових ММОРПГ-ова који излазе са невероватним карактеристикама. Иако желе да могу да имплементирају у ВОВ многе од најсавременијих карактеристика неких од најновијих ММО-а, то често није могуће због тога што не желите уништити игру за базу базе.

Плаиер Хоусинг

Што се тиче становања, постоје два главна проблема са којима се суочава развојни тим. Први проблем је уметност; имплементација овог система би захтијевала од њих да креирају много садржаја како би осигурали тона прилагођавања и награда за играче. Ако то нису урадили, имати сопствену кућу не би било баш тако смислено.

Други проблем када је у питању креирање кућног апарата у ВоВ-у је да изолује плејер.Ако бисте имали свој дом да бисте отишли ​​са својим личним поштанским сандучићима, аукцијском кућом и / или тренерима занимања, највјероватније никада не бисте били у остатку свијета, што би га учинило врло пустим мјестом.

Наставак: овде.