Близзард'с Аппеалс и зашто то није тако једноставно

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Близзард'с Аппеалс и зашто то није тако једноставно - Игрице
Близзард'с Аппеалс и зашто то није тако једноставно - Игрице

Садржај

Близзард Ентертаинмент је током година са својим играма поставио доста репера. Варцрафт ИИ, Старцрафт, и обоје Диабло и Диабло ИИ све су служиле као жанровске франшизе у прошлости и остају солидна искуства чак и годинама након њихових издања. Ипак, од свих Близзардових игара, Ворлд оф Варцрафт вероватно је имао најопштији утицај на свет игара, макар само зато што је то била једна од највидљивијих игара ван традиционалне гаминг заједнице дуги низ година и остаје и данас.


У зависности од тога кога питате, ипак није све у реду Ворлд оф Варцрафт. Игра губи претплатнике прилично постојано откад је достигла свој врхунац током свог времена Гнев краља Лиха експанзија, и један од често цитираних разлога које дају играчи који одустају је сличан тренд игре у циљној публици.

Нова публика?

Ворлд оф Варцрафт је све више тражио да се привуче мање хардцоре играчима са сваком од својих проширења од Вратх-а. Поједностављени системи вештина, потпуно обновљен бржи / лакши систем нивелисања, и додавање чак и Раид-финдер алата имају све привлачности мање хардцоре играча.

Са Магле Пандариа, Близзард је отворено признао да су покушавали апелирати на неформалнију врсту гамера. Као главни дизајнер Том Цхилтон,

Били бисмо у лошем стању да нисмо то учинили ... Људи који су играли Ваниљу увијек кажу "да је остала иста, ја бих имао исту забаву као и тада." Али то није истина. Публика се увек развија ...


Истина, али ...

Искуство које остаје статично ће засигурно бити досадно за велики број људи који су првобитно сматрали да је привлачан. Додавање првобитног искуства неизбежно ће довести до тога да неки људи, бар, имају тешкоћа у прилагођавању времена. Будимо искрени, Ворлд оф Варцрафт није покренуо ове промене јер су морале да спрече људе да напусте игру толико да покушају да привуку више људи.

Близзард једва да је сам у покушају да се обрати широј публици. Нажалост, за господина Цхилтона, чини се да не функционише добро као што би Близзард желио да сви вјерујемо.

Працтицал Еффецтс

Тужна истина је да су врхунци претплатничког броја Ворлд оф Варцрафта постигнути током Гнев краља Лиха, непосредно пре Цатацлисм пуштен. Вратх била је последња експанзија пре него што је Близзард почео да прави велике измене основној формули игре ради нових играча, а промене су почеле неколико месеци пре објављивања. Цатацлисм, савршено уклапање временског оквира за претплату.


Претплатнички бројеви су се накратко вратили уз издавање најновије експанзије, али су убрзо након тога наставили свој силазни тренд. Међутим, према сировим бројевима, Близзард је почео да мења свој фокус када су били на врху своје игре, када Ворлд оф Варцрафт био је на свом апсолутном врху. Зашто би промјенили основне основе игре када су били најбољи?

Одбити

Гледајући трендове претплате кратко пре њиховог врхунца Ворлд оф Варцрафт, стопа раста претплате је успорена за значајан износ. Близзард је могао да види да почињу да гребу буре, да се приближавају што већем броју људи у свој ММО. Морали су да одлуче како да наставе.

С једне стране, имамо аргумент да задржимо исти фокус и смер у покушају да задржимо претплатнике које су већ имали. Очигледно је да би то био избор који би већина тих претплатника ценила, али би такође ефективно признало да се игра приближава у виду њене природне смрти. Неки ММО-и успијевају да издрже након што прођу свој врхунац Финал Фантаси КСИ и Рунесцапе обојица су познати примери који и данас трају, али много више ММО-а на крају једноставно престају да одржавају економски одрживу базу играча.

Близзард, чини се, одбацио је ову могућност у прилог покушаја да редефинише игру како би привукао нову публику.

Уместо да чекају да игра почне да опада природно, покушали су да је ревитализују, и сасвим је могуће да су успели. Вероватно никада нећемо знати да ли је промена смера успорила или убрзала неизбежан пад претплате са врха.

Као бивши играч који је напустио пола пута Катаклизма, Могу само да се надам да Близзард на крају одлучи да прихвати то Ворлд оф Варцрафт вероватно је прошло од самог почетка и почиње да тражи ново искуство које ће одговарати или, можда, само га надмашити.