Заблуда о маркетингу Нинтендо Свитцх-а можда га је осудила од почетка

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 16 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
Calling All Cars: Lt. Crowley Murder / The Murder Quartet / Catching the Loose Kid
Видео: Calling All Cars: Lt. Crowley Murder / The Murder Quartet / Catching the Loose Kid

Нинтендо је учинио храбар потез са Свитцхом, одбацујући традиционална очекивања власника конзола на велики начин. Када је прошле недеље објављена званична приколица за оглашавање и представила руску лутку контролера познатих као Нинтендо Свитцх, публика је свугде прошла апсолутно банане над могућностима које је Нинтендо описао - и ја их не кривим.


Концепт је проклето цоол - конзола која без проблема прелази на ручни уређај, са ЛАН могућностима и малим мултиплаиер контролерима. Шта није узбуђено? Много, стварно.

Комбиновање традиционалне конзоле са мобилношћу ручног уређаја представља иновативан, смион подвиг који је, ако је приколица било какве индикације, погрешна. Након вишекратног прегледа приколица, схвата се да је, за све своје импресивне функционалности, Свитцх најкориснији у замишљеним сценаријима које нуди Нинтендо - не у стварном животу.

Узмите, на пример, кровну партијску сцену у 2:10. Генериц Иоунг Гамер Лади ужива у Мариом глупости у свом поткровљу, када се изненада може чути болан јадик изван њеног прозора. Она истражује и изненађује! То је група пријатеља на оближњем крову, позивајући је да се придружи забави.

У храбром и помало антисоцијалном маневру, она долази на журку са својим Свитцхом у руци и прекида све да покаже своју нову конзолу. Ово очигледно збуњује и можда плаши све присутне, с тим да је тип у позадини изузетак - он је заиста подстакнут да види Свитцх пре пуштања на слободу.


Гамер Лади наставља да даје малог контролора безазленој, евентуално пијаној жртви, а њих двојица се упуштају у неку вишекорисничку акцију. Али чекај мало. Када је Гамер Лади напустила свој дом, играла је игру за једног играча! Шта се дођавола дешава овде? Моја једина претпоставка је да се несрећна жртва претвара да контролише имагинарни лик на екрану и да нема појма шта се догађа.

То је смешна сцена, да будемо сигурни, али то такође доводи до неких незгодних питања о Свитцху: Где бисте ставили ту ствар након што сте је завршили? Заправо, како бисте уопште носили ту велику ствар? Хоће ли се тај фини екран огребати и распрскати ако га носим у руксаку? Хоће ли се сломити на комаде први пут кад га испустим? Све ово су важна питања која треба узети у обзир када ваш нови хандхелд носи ознаку величине конзоле.


На неки начин, чини се да Нинтендова амбиција надмашује њен добар смисао када је у питању маркетинг Свитцх-а. Засновано на приколици, Нинтендова циљна публика за Свитцх је изгледа млађа одрасла особа између 25 и 30 година - људи који би најмање вјероватно користили то изван куће на редовној основи. Одрасли пуно раде, много возе и покушавају да се друже у оном малом слободном времену које имају. Када ће донијети ову ствар на забаву као што је споменута Гамер дама, или у теретану? Не често, претпостављам.

Када је трик "екстремне разноврсности" изван куће непрактичан за Нинтендову циљну публику, зашто би циљна публика била заинтересована за трошење стотина долара за то? Све време, Свитцх је био дизајниран, можда и несвесно, за млађу демографију.

Снимци камера деце која користе прекидач у школском аутобусу, на задњем седишту аутомобила својих родитеља, и током досадних породичних окупљања могли су да створе ефикаснију причу за Свитцх. Чини се очигледно да деца имају више времена да проведу играње ручних игара, и много је вероватније да ће пронаћи више учесника у мултиплаиер сесијама од одраслих. Када се све узме у обзир, изгледа да је Нинтендо промашио лаку мету.

Ако Нинтендова циљна публика није заинтересована за ручне могућности Свитцха, да ли ће и даље желети да је користе као конзолу код куће? Можда, али тешко је продати. Зашто се замарати са Свитцх-ом уместо традиционалнијом конзолом ако нема користи од великог, незграпног хандхелд-а?

Ексклузивни ће засигурно привући Нинтендо фанове на Свитцх-у, али успех у супротном може бити ограничен ако Нинтендо не прилагоди свој маркетиншки приступ практичнијој публици. Онда опет, способност да се игра Легенда о Зелди: Дах дивљег док је на тоалету може бити вредно сваког новчића.

На своју похвалу, Свитцх доноси много тога на стол у смислу ручних игара и преокреће традиционалне конвенције конзола наопако. Имајући у виду историјску историју Нинтенда у тој ниши и константну иновацију, не бисмо требали бити превише изненађени. У свом настојању да револуционира ручно искуство, међутим, Нинтендо се може наћи са флопом уместо друге иконске конзоле. Оно што би то уопште значило за длановнике, свакако је да се претпоставља, али таласи такве катастрофе сигурно би доспјели далеко и широко.

Шта мислите о Свитцху? Да ли се слажете са овом перспективом? Јавите нам у коментарима!