Миррор'с Едге Цаталист Ревиев

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 7 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Миррор'с Едге Цаталист Ревиев - Игрице
Миррор'с Едге Цаталист Ревиев - Игрице

Садржај

Прошло је осам дугих, напорних година од објављивања оригинала Ивица огледала. Игра је била подељена након ослобађања. Мада је било много стојећих мисија, фрустрирајућа механика пиштоља и углавном линеарни начин на који су мисије биле структуиране, осигурало је да игра не буде достигла величину и да ће заувек бити премјештена у претрпани бин јединствених и обећавајућих култних класика.


Осам година касније, са Миррор'с Едге Цаталист, ЕА је створио нешто што је заиста посебно, и заслужује да га се поздрави као једну од великих игара отвореног свијета ове генерације.

Паркоур Плаигроунд

Причати о Миррор'с Едге Цаталист, прво морамо разговарати Спидер-Ман 2. Играчи и критичари често указују на то као примарни примјер игре која има одличан "гаме-феел" осјећај, неухватљив квалитет који узрокује да људи који играју игру добију велики осмијех на лицу.

Спидер-Ман 2 'Отворени свет је био жив, експанзиван и пун ствари које треба да се ураде. Поред тога, механика веб игара на мрежи била је чврста и задовољавајућа. Њујорк је био игралиште и било је забавно стићи од тачке А до тачке Б, чак и ако ниједна мисија није била активна.

Ово је Миррор'с Едге Цаталист'с најбољи квалитет. Програмери су створили отворени свет који функционише као игралиште, и чини се да је свака област дизајнирана на основу вера. Постоји толико много начина да се прође мапа, толико различитих путева између циљева да сам често проналазио себе да једноставно истражујем без сврхе - не у потрази за колекционарским или скривеним предметима, или било шта друго осим узбуђења трчања по мапи.


Нема много игара које имају тај квалитет, а за играче који су уживали у првој игри, Фаитхове способности прелазе на отворени свијет невјеројатно добро.

Тиме Стори

Миррор'с Едге'с прича је била заборављива, и нажалост, Миррор'с Едге Цаталист'с је сувише. То је генерички, аплав у боји по бројевима са корпоративним бичевима, терористима и крајње неугодним супарничким ликом по имену Икарус.

То су све ствари које смо видели раније - борба између личне слободе и "веће добро" - и то једноставно није занимљиво. Гласовни актери урадили су изврстан посао са скриптом коју су добили, али сами ликови су заборављиви и без сјаја. Није ме било брига ни за једног од њих у мом прегледу.

Рекавши то, главне мисије су експлозија кроз коју се може играти - препуна запањујућих сетова и успона вртоглавице. Једна мисија ће вас прескочити са крана који вири из небодера који се надвија над градом, и то ће вам дати гуске.


То је као акциони филм. Не гледате га због приче, гледате је да видите како Арнолд Сцхварзенеггер диже у зрак лоше момке и пуца из духовитог једног линера.

Цомбат Баби

Љубитељи прве игре ће бити драго да чују да Фаитх не може да користи оружје Миррор'с Едге Цаталист. Ово је врло, врло добра ствар. Поред тога, борба се осећа задовољавајуће и флуидна - бар када играч откључа неколико покрета и борбених надоградњи. Систем се врти око кретања, и иако то понекад доводи до тога да се Фаитх шири око својих непријатеља док их она не може избацити преко гребена до њихових грозних смрти, то је задовољавајуће када ради. Покретање до зида, затим скакање са зида да би се испоручио летећи змај никада није узбудљиво.

Нажалост, при крају игре, најјачи непријатељи заиста постану досадни. Не ради се о томе да су тешке, већ да је много забаве у борбама дошло од протока од једног непријатеља до другог, скупљања нокаута. Ови непријатељи, и локације на којима се борите против већине њих, чине ову врсту протока готово немогућом, јер су тако јако оклопљени.

Стрингинг Ит Алл Тогетхер

Искрено сам запањен великом количином ствари у којима треба радити Миррор'с Едге Цаталист. Играчи могу испустити скривене предмете да би их други пронашли, креирати своје властите временске пробе како би их други могли покренути, па чак и појавити се као духови у играма својих пријатеља.

То чак не улази у све споредне мисије, колекционарство и диверзије које је ЕА упаковао у ову игру. Од пробних времена до курирских мисија до мисија безбедносних чворишта у којима сте избегли досадног хеликоптера, већину забаве у којој се налазите Миррор'с Едге Цаталист лежи изван главне приче.

Посебно треба обратити пажњу на ГридНоде мисије, које виде играча како скалира торњеве и избегава стражарске ласере попут слободне Цатхерине Зета-Јонес у Ентрапмент. Као награду за скалирање ових торњева, добит ћете могућност брзог путовања унутар подручја.

Али зашто би то икада пожелела?

Миррор'с Едге Цаталист је ретка врста игре. Атмосфера је невероватна, визуелни ефекти су запањујући (добро, ако не изгледате превише тешко. Из близине ствари постају мало неуредне), а механика основне игре је дубоко и истински задовољавајућа. Наравно, прича је срање, а игра добија на свој начин у смислу борбе понекад, али да будем потпуно искрена, то су једине мане које могу наћи у иначе невероватној игри.

Као што сам раније рекао, рекла, Миррор'с Едге Цаталист је игралиште, и треба га споменути заједно Спидер-Ман 2 као једна од малобројних игара које заиста забављају прелазак из тачке А у тачку Б. Дођавола, чак добијаш и квачицу на зглобу која се налази на средини игре, што Фаитху омогућава да направи свој најбољи утисак о Петер Паркеру. Ако сте обожавалац оригиналне игре, или заиста, обожавалац отворених светских игара уопште, Миррор'с Едге Цаталист мора се играти.

Како сте уживали у Миррор'с Едге Цаталист? Јавите нам у коментарима! Ох, и ако желите да побољшате та Дасх времена, погледајте наш водич како би вам помогао да убрзате!

Наша оцјена 9 Упркос прилично незанимљивој причи, Миррор'с Едге Цаталист нуди фановима оригиналне игре све чему се надају. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене