Средња Земља и двоточка; Сенка Мордора и колона; Потрага за осветом и зарезом; Где леже сенке

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Средња Земља и двоточка; Сенка Мордора и колона; Потрага за осветом и зарезом; Где леже сенке - Игрице
Средња Земља и двоточка; Сенка Мордора и колона; Потрага за осветом и зарезом; Где леже сенке - Игрице

Садржај

Од свог објављивања 1954., Ј.Р.Р. Толкиен'с господар прстенова Сага је заслужила своје мјесто као једно од најзапаженијих и најтрајнијих дјела фантазијске литературе, стварајући невјеројатно богати, потпуно остварени универзум с властитом повијешћу и митологијом. Имајући у виду огроман изворни материјал на располагању, адаптације видео игара Господар прстенова били су изненађујуће хит-анд-мисс афера.


Један прстен да их све доведе ...

Са Средња Земља: Сенка Мордора, Монолитх Продуцтионс обрће тај тренд, стварајући игру која је у складу са Толкиеновим митовима, како у епској скали, тако и по пажњи која је посвећена детаљима. У игри, дизајну и структури мисије, Сенка Мордора позајмљује слободно од успешних франшиза као што је Ассассин'с Цреед и Роцкстеади'с Аркхам игре.

Ипак, Мордор поново проналази и репуруцира ове познате елементе да створи искуство које је (у највећој мери) верно суштини Толкинове визије, а истовремено укључује неке интригантне нове концепте.

Почиње нова авантура

Уместо да преиспитујемо досадашње познате догађаје господар прстенова, Сенка Мордора одлучује се за храбрију руту, представљајући потпуно нову причу изграђену на митологији Међуземља.

Поставите између догађаја Хобит и Господар прстенова, Игра ставља играче у чизме Талиона, Гондорског ренџера који креће у мисију освете након што су његова жена и син ритуално жртвовани од стране слуге мрачног лорда Саурона. Изгнан из земље живих, Талионова душа постаје везана за духовитост Целебримбор, легендарног Елвенског ковача Другог Доба, са својом сјекиром која се меље против потенцијалног освајача Средње Земље.


Оно што почиње као прилично јасна прича о освети убрзо се претвара у нешто много амбициозније, додирујући теме као што је шупља потрага за осветом и корумпирајући утицај моћи. Нажалост, ови тематски елементи се никада не зближавају у задовољавајућу цјелину, доводећи до закључка који је у најбољем случају збркан и несклон, а у најгорем случају потпуно мистичан.

Са Сенка Мордора, путовање је у коначници много корисније од дестинације, иако је за игру заслужна вожња, која је заиста узбудљива. Земља Мордора чини атмосферско, мајсторски израђено игралиште које је очигледно било заљубљено од стране девелопера. Мрачне равнице и долине Мордора (које још нису потпуно корумпиране Сауроновим утицајем) су суморне и језиво лепе. Без обзира да ли пролазите кроз мочварно мочварно поље или скалирате торњеве Уруковог логора, слике игре никада нису мање од запањујуће, служећи као излог за снагу технологије нове генерације.


Земља Мордора је сурова, лепа и суморна.

Урук никад не заборавља

Заједно са својим визуалама које одузимају дах, највећа продајна точка игре је несумњиво њен експериментални "Немесис" систем. Овај фасцинантни механичар се окреће око Урука (не сме се бркати са још нижим Орцима, као што Талион жели да истакне), грубим, мрзовољним становницима Мордора који подсећају на крст између хобгоблина и ужасних одбијања од Муппетове фабрике Јим Хенсона. Како Талион открива, ова јадна створења имају сложену, стално мијењајућу хијерархију, постижући напредовање у чину и моћи са сваком "смрћу" коју му наносе (не можете стварно убити човјека који је већ мртав, као што су и сами Уруци добро познати) .

Многи Уруки, сваки са својим сопственим снагама, страховима и слабостима, поново ће се појавити током игре, присјећајући се претходних сусрета са Талионом и понижења и повреда које су претрпјели у његовим рукама.

"[Схадов оф Мордор'с] борбени систем је немилосрдан, и брутално насилан, надмашивши било шта у филмовима Петера Џексона, па чак и Толкинових списа"

Попут многих амбициозних покушаја иновација, Немесисов систем обећава више на папиру него што то заправо доноси. Ако ништа друго, "Немесис" успева да оживи Уруке у свој њиховој вулгарној слави, ослобађајући досаду хаковања кроз талас на таласу генеричких грунки са вашим мачем. Ово је нешто у чему ће играчи доста радити Сенка Мордораигра чији је борбени систем немилосрдан, и брутално, готово нумбингли насилан, као што је Талион добио способност да изврши, престрави, и брутализира своје непријатеље.

Повремено насиље може надмашити било шта у филмовима Петера Џексона, а можда чак и списима самог Толкиена. Упркос томе (а можда и због своје релативно кратке дужине), игра се никада не осјећа репетитивно, са само довољном разноликошћу мисије да би се спријечило да постане застарело. Игра је такође генерално флексибилна у пружању играчима са више начина да се ухвате у коштац са датим циљем, било кроз прикривену или потпуну кавгу.

Борба у Схадов оф Мордор је зла и интензивна.

И Неед Иоу, а Иоу Неед Ме

Поред неоспорне привлачности истраживања Средње Земље, нема сумње да је Талионова сложена веза са Уруком Сенка МордораГлавна атракција.

Ова створења нису само Талионови смртни непријатељи, већ понекад и његови невољни савезници. На средини нарације, Талион стиче способност да “уврсти” Уруке, поробљавајући њихове умове и да их упере један против другог због своје личне користи. То изазива нека узнемирујућа етичка питања (поробљавајући Уруке, хоће ли Талион постати другачији од непријатеља које жели уништити?) Да се ​​игра само додирује површно.

Способност зомбификације и "доминације" Урука је врста развоја која је требала драматично измијенити игривост, али нажалост постаје бесмислена и недовољно искориштена, с мало потицаја да се укључи у борбу за моћ Урука, осим неколико прича које захтијевају .

Поред Немесис система, Сенка Мордора садржи конвенционалнији систем за изједначавање који омогућава играчима да надограде Талионов арсенал и способности довршавајући разне потраге (тј. ослобађајући људске робове, убијајући моћне Урукове команданте, откључавање руна и артефаката који враћају Целембримборове успомене, итд.). Ове споредне мисије су потпуно необавезне, а њихова главна сврха је да исцрпе дужину пролазне кампање. Сумњиво је да ће више од половине ових надоградњи бити набављено у једној игри. Већина њих није све што је потребно, имајући у виду готово неугодан ниво потешкоћа у игри (што је изненађујуће нагло у одређеним тачкама, нарочито током мисија које захтијевају потајност и завршетак циљева у ограниченом временском оквиру).

Урук прави одличне антагонисте.

Прича је оживљена и асортиманом шарених споредних ликова, као што је моћан гладан, али необично дирљив Орц Ратбаг, ратник-принцеза Литхариел и весели Торвин, ловац на патуљак који носи своју трагичну прошлост. Појављују се и нека позната лица, нарочито шизофренији пећински становник Голлум, створење слично хобитском корумпираном и осушеном Једним прстеном.

Ови ликови су бескрајно занимљивији од Талиона, бодљикавог анти-хероја чија глава никада доиста не улазимо, и Целебримбор, чији су истински мотиви једнако коси. Свет игре је такође обогаћен „додацима“, који пружају интригантну причу о предаји и митологији Међуземља.

Тешко је не пропустити иконе као што су Фродо, Арагон, Гандалф и безброј других који нажалост нису направили рез, али чини се да је "Аппендице" начин Монолита да надокнади њихово одсуство. Изворни материјал је сувише сложен и простран да би се угурао у једну игру, и вјероватно је то заслуга девелопера да нису покушали.

Торвин Патуљак је један од Сенка Мордоранајупечатљивијих хероја.

На крају свих ствари

Када се прашина смири, Средња Земља: Сенка Мордора је амбициозна авантура са појединачним деловима који су већи и памтљивији од целине. Оно што нам је дато је веома добра игра која пада само испод величине, покварена њеним благим протагонистом, пожурила је приповиједање и збркана, анти-климатска завршница.

Монолитх заслужује највише похвале за покушај нечег узбудљивог и новог, чак и ако се ти покушаји иновације не исплате увијек. Када Мордор успева, међутим, тешко је замислити привлачнији, привлачнији и поштованији поклон Толкиновој епској сагу. Упркос (или можда чак и због) својих грешака, Сенка Мордора је показао шта је а господар прстенова Игра изгледа добро. Монолитх је поставио темеље за будуће рате које ће се надамо надоградити Мордор'с снаге, пружајући још задовољавајући излет у земље Средње Земље.

Наша оцјена 8 Монолитх Продуцтионс "Миддле Еартх: Схадов оф Мордор" је задивљујућа, амбициозна ре-имагинација "Лорд оф тхе Рингс" митхоса који ради сјајно тамо где успева. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене