Микротрансакције не иду никуда & зарезом; Тако се навикни на то

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 5 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Микротрансакције не иду никуда & зарезом; Тако се навикни на то - Игрице
Микротрансакције не иду никуда & зарезом; Тако се навикни на то - Игрице

Садржај

Постоје одређене ствари у видео играма које нико не воли. Ескорт мисије, брзи догађаји, ДЛЦ на диску, итд.Међутим, један упорни тренд који, упркос томе што су га обожавали навијачи, играчи и даље подржавају: микротрансакције.


За оне који нису свесни, микротрансакције су где играчи могу (или морају) да купују виртуелну робу за малу накнаду како би напредовали или били конкурентни у, обично, бесплатним играма.

У неким играма, о којима ћу говорити касније, микротрансакције се користе на начин на који би требало да буду. То значи да или додаје садржај који не утиче на игру, (као што су естетске карактеристике) или, ако то утиче на игру, играч добија много ствари за малу количину готовине.

Међутим, већину времена, микротрансакције се користе као блокаде на путу, као начин да се направи играч који сматра да играју бесплатну игру, како би се остварио било какав видљив напредак. У овим играма, ако не баците барем мало новца, нећете бити далеко.

И од људи урадити настављају да играју ове "Паи-то-Вин" игре, компаније неће имати никаквог подстицаја да престану да их праве.


Прича о ДЦ легендама

Један од најизраженијих недавних случајева овог тренда је ДЦ Легендс. Постоје само два начина за откључавање моћнијих ликова у овој игри. Или можете провести безброј сати кроз игру да бисте откључали карактер - или можете платити више од $ 50 да бисте их откључали.

$50. За лик у мобилној игри. Ово би требало да буде неприхватљиво, али нажалост, постало је стандард ... на Западу.

На истоку, то је друга прича. Играћи уређаји постоје они који су научили како направити микротрансакције профитабилним за себе, а истовремено их учинити вриједним за потрошаче. Примери игара које користе овај концепт су Монстер Стрике и Соул Цласх.

Публика у азијским земљама одавно је схватила колико је неправедан систем који плаћа за побједу - и престао га подржавати. Као резултат тога, ствари су се промијениле на боље. Нажалост, за сада не изгледа да ће Запад слиједити тај примјер.


Разлика између игара направљених на Истоку и Западу је ноћ и дан, али то не мора бити начин на који се ствари одвијају у пословним праксама. Заправо, западни програмери су могли узети знак од својих источних колега и одбацити праксу. Али у стварности, компаније раде ствари на основу закона понуде и потражње.

Дакле, докле год западни потрошачи наставе да купују и користе микротрансакције како би им игре учиниле "бољим", и поједу оно што им се продаје, западни програмери неће престати радити оно што их чини највећим новцем.