Садржај
Нинтендо је један од најпознатијих девелопера и издавача видео игара у свету. Компанија је тако дошла тако што је имала јаку стабилност историјски великих и утицајних ИП адреса. За сваки Марио и Зелда који привлачи много пажње, постоји Стар Фок или Кид Икарус. Управо у овој потоњој категорији налазимо једну од најстаријих Нинтендових ИП адреса: Метроид.
Раније сам говорио о томе како је Цапцом малтретирао Мега Ман у последњих неколико година, како нас је шамарао у лице са нежељеним цртаним филмом и занемаривши да пустимо нове игре у серији. Такође сам говорио о томе како је Конами малтретирао Цастлеваниа последњих неколико година. Међутим, не бисте то знали, с обзиром на њихово безобзирно занемаривање ових серија у новијој меморији, серије које су некада биле камен темељац пословних стратегија њихових издавача.
Ако се осврнете на еру ГБА, наћи ћете срамоту за богатство Мега Ман францхисе. Слично томе, Конами је снажно подржао ГБА и ДС са два одвојена трија одличних игара које су биле у истом правцу Симфонија ноћи. Али то никада није био случај Метроид. Прегледавање временске линије историје серије открива сушу наслова упркос квалитету и успјеху који је франшиза често славила.
Међутим, прије него што то учинимо, морамо установити да је то симбиотски однос; Свитцх треба Метроид баш колико Метроид треба Свитцх. То је захваљујући чињеници да, иза Легенда о Зелди: Дах дивљег, нема много наслова доступних за Свитцх - ексклузивно или на неки други начин.
Слика добијена од Францоис Цоуту.
Ово је још важније захваљујући чињеници да Нинтендо више није усклађен са циклусима које су успоставили Сони и Мицрософт. Један од великих разлога због којих је Вии У пропао је био у томе што то није била значајна надоградња у односу на конкуренте, док је била скупља и имала је знатно мању библиотеку; нешто што Свитцх такође пати. Док Свитцх није био објављен у ПС4 и Ксбок Оне животним циклусима, Вии У је био са ПС3 и Ксбок 360, још је три године и стотине наслова иза кривуље.
Добијен из Википедије.
У последњих неколико година Нинтендо није имао недостатак сјајних игара. Одличне нове ИП адресе Сплатоон су се појавили и наставили. У међувремену, старијим ИП-овима је дата прилика да се редефинишу и истински сијају, као Фире Емблем (која је тек недавно добила нови унос), или Тхе Легенд оф Зелда (чија су најновија издања све скупила дуготрајне трендове у корист експериментирања и иновација).
Али само две Метроид игара објављених од 2007. године Метроид Приме 3: Корупција су Метроид: Други М у 2010 и Метроид Приме: Федеративне снаге Први је био акцијска игра која је покушала и није успела да ревитализира серију. Овај други је био онлине мултиплаиер ФПС који није имао ништа заједничко са Метроид осим имена. После 30 година, било је само 11 уноса у серији (не рачунајући флипер и Приме колекцију за Вии).
Форце Форце
Да би се тачно схватило колико је трагедија Нинтендов третман нашег титуларног Самуса током година, морамо да ставимо ствари у перспективу. И можда не постоји бољи начин да се то уради него да се погледа трећи унос у серији: Супер Метроид.
У време објављивања, серија је била стара око осам година. Имајте на уму, ово је било у дану и годинама када су издавачи углавном испумпавали наставке на годишњем или двогодишњем распореду. Иако Нинтендо није ваш просјечан издавач, овај спор приступ важи током серије.
Али ово није ни овде ни тамо зато што Супер Метроид револуционисали видео игре. Дизајн је био елегантан и једноставан, али сложен и дубок. Мирни, туробни - али ипак ванземаљски - игра, у комбинацији са звезданим звуком, послужила је за стварање атмосфере која је поставила нову траку за оно што су људи знали да се може постићи видео играма. Контроле су му биле интуитивне и чврсте.
Ох, и то је помогло пиониру сопственог поџанра - који Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт касније ће цемент - Метроидваниа. Ова формула се базира на играчима који истражују свет који полако постаје све више отворен јер зарађују нову опрему или способности које им допуштају да досегну нова подручја, чинећи тако приступачне раније недоступне области.
Видели смо ово коришћено и копрцано толико у модерним временима да га сматрамо здраво за готово. Али у Супер Метроид, нисте само откључали ставке које су вам омогућиле да се вратите назад на претходно забрањене локације. Уместо тога, многе од ставки су вам омогућиле да управљате светом на потпуно различите начине, као што је коришћење леденог снопа за замрзавање непријатеља, што вам онда омогућава да их користите као платформе. Заправо, Супер Метроид постала је срамотна за све сложене способности преплитања које вам омогућују да завршите игру на безброј начина - неки програмери никада нису хтјели.
Упркос томе, игра се не прекида. Уместо тога, његов дизајн мајсторски издржава неке од најсмртоноснијих изазивача, на пример, играча и самог времена.
Супер Метроид
Метроид Приме придружио се дугој линији наслова пре и после тога доказао да је Нинтендо спреман да преузме креативне ризике на серијама. Понекад се исплати, као са Метроид Приме трилогија, а понекад не, као са Метроид: Други М. Али управо због њихове склоности да иновирају и изазивају норме, било је тако изненађујуће видети их како гурају једну од својих најиновативнијих серија у бацкбурнер. Да ли неко стварно сумња у способност Нинтенда да направи још један одличан унос у овој серији, било да је у питању 2Д, 3Д или чак нешто ново попут ВР?
Ако већ нисте разумели шта је то Метроид велике и тешкоће њихове навијачке базе, онда можда и сада. Треба нам нова Метроид на Нинтендо Свитцх-у зато што морамо да видимо повратак форме за Метроид. Треба нам нова Метроид јер Метроид је историјски велика колико је тренутно релевантна. Зато што је ова серија недовољно искоришћена као што је и сам Свитцх у раном детињству недовољно искоришћен. Зато што нам треба нови, искрен Метроид наслова једнако колико желимо истински добре игре.
Тако пазите на наш позив, Нинтендо, и Маке Метроид Греат Агаин!