Метро Екодус Е3 2018 Превиев & цолон; Горгеоус Грапхицс & цомма; Слов Пацинг

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 23 Април 2024
Anonim
Метро Екодус Е3 2018 Превиев & цолон; Горгеоус Грапхицс & цомма; Слов Пацинг - Игрице
Метро Екодус Е3 2018 Превиев & цолон; Горгеоус Грапхицс & цомма; Слов Пацинг - Игрице

Упркос томе што нису толико популарни као друге ФПС франшизе као што је Зов дужности или Баттлефиелд, тхе Метро серија је једна од најамбициознијих и најконзистентнијих концесија у последњих осам година. Од Метро 2033 покренута 2010. године, серија је добила нешто од култног праћења, и позиционирала се као једна од дубљих ФПС искустава.


Дакле, када смо добили прилику да преузмемо најновију игру у франшизи, надолазећи Метро Екодус, за спин на Е3 2018, скочили смо на шансу.

Свирајући демо са комплетним карактеристикама, речено нам је Метро Екодус је до сада најамбициознији наслов 4А, са већим отвореним просторима који омогућавају сате играња, дневни и ноћни циклус за побољшање урањања и динамичан временски систем који одржава окружења свежима. И све то је на врху дубоке приче.

Са панорамским зидовима око нас пружају се снимци читавог нивоа - што је овај демо представљао само мали део - почели смо.

Поставите двије године након "доброг" завршетка Метро: Ласт Лигхт, Метро Екодус поново ставља играча у улогу серијског спајалица Артиом, који је сада на путу према далеком истоку са групом спартанских ренџера, која укључује његову жену, Анну и њеног оца.


Након дугог дијалога - Екодус има више дијалога него оба претходна наслова заједно - послали смо се да истражимо оближње село на врху језера. Неки од дијалога изгледали су помало погрешно у нашој демо верзији, али са датумом објављивања 22. фебруара 2019. године, требало би га поправити покретањем.

Крећући се напријед, морали смо се укрцати на брод и отпутовати у село. И премда је окружење било крајње предивно, дијелови бродова који су долазили из једног дијела језера у други били су невјеројатно спори - а руке су се спуштале на "најгори" дио цијелог демо-снимка.

Када смо стигли у цркву у селу, наишли смо на култ који је вјеровао да су струја и технологија криви за оно што је свијет постао. На први поглед пријатељски - упркос њиховим чудним увјерењима - касније је откривено да, као и већина култова, ниједан од тих људи није био онакав каквим се чинио. Отели су малу девојчицу (за коју су веровали да је демон) након што је убила њене родитеље.


Наша мисија се тада промијенила од истраживања цркве до спашавања дјевојке из култа.

Како су ствари ишле од лошег према горе, борба је природно избила. Морали смо поразити неке од чланова култа оружјем које нам је било доступно, а ови механичари раде како се и очекивало, с лијевим и десним окидачима који циљају и пуцају, а одбојници се користе за пројектилно оружје као што су бацање ножева.

Као и други уноси у серији, непријатељи нису имати да буде убијен; играчи имају могућност да их или убијају или да их само избаце. У нашем демо снимку било је потпуно могуће завршити мисију без убијања једне особе. То је механичар који, у претходним играма, никада није био јасно објашњен играчу, већ делује као арбитар за крај сваке игре, тако да је природно да се систем врати у Метро Екодус на неки начин.

Међутим, ново, сићушно боре је додато у оружје Метро Екодус: оружје се сада може прилагодити у било којем тренутку из руксака играча, умјесто да се тражи радна површина. Али то не чини радни сто потпуно застарелим. Радни сто и даље треба да се користи када ваше оружје буде понижавајуће због прљавштине, и пружа брзи начин да их очистите.

Док смо наставили наш демо и напредовали кроз причу, кренули смо назад у нашу базу, али не пре него што смо кренули споријом вожњом бродом. Ова вожња бродом се ипак мало разликовала од нашег последњег путовања. Овај пут нас је агресивно мутирано створење налик на китове више пута нападало и на крају уништило наш брод. Срећом, спасио нас је савезник баш на вријеме да се не удавимо.

Одатле смо морали да пређемо неколико веома озрачених подручја. Да бисмо то урадили, имали смо гасну маску и скенер зрачења. Гасна маска нас је штитила од тровања зрачењем, смањујући наше здравље, док је скенер утврђивао да ли и даље требамо гас маску.

Нешто интересантно што сам приметио у овом демо-у био је ниво детаља који је ушао у њега. Околина, иако ппост-апокалиптична и прљава, изгледа визуелно запањујуће. Игра је била покренута на Ксбок Оне-у, али се може рећи да је на ПС4-у највјеројатније јако различита и можда чак и боља на хигх-енд гамерском уређају.

Али детаљ није био само у окружењу: чак је и гасна маска имала смешно висок ниво реализма.

На крају дана, очигледно је Метро Екодус још увек има неколико грешака и кинкова да би се разрадило, али где се креће, изгледа да и стари и нови фанови могу да се радују овом предстојећем уласку. Повећање отворености и слобода играча изгледа да је најважнија кључна карактеристика у овом уносу, и биће интересантно видети како повећана игра утиче на своју игру током времена када се објави следеће године. .

Метро ЕкодуСити ће бити објављени широм света за ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и ПЦ 22. фебруара 2019. Останите у току са мршавом игром за нове вести о предстојећем ФПС-у док се он развија.