Као лош случај хламидије, микротрансакције и игре "плати 2" плаћају се свуда у индустрији видео игара.
Срамота, имао сам бесплатну љубавну везу са цасуал, мобилном игром - Покемон Схуффле. Његово Цанди Црусх са слатким Поке-главама и то ми се свиђа. Игра је стандардна допуна пуњења срца и немогуће је набавити кованице, али то је оно што очекујете да добијете бесплатну мобилну игру у Апп Стореу.
Игра ме је зависила, смјестила се у ритам изненађујуће угодне загонетне акције, само да бих избацила очекивања и исправила се кроз прозор. Фаза 120 игре је борба 'шефа' са Мега Глалие. Чудовиште је лопта плутајућег леда са лицем, и вероватно је једна од најтежих у игри. Без обзира да ли је или не већина тешко, али захтева ниво брушења, вештине и богатства у игри које је скоро немогуће да се стекне у раној фази игре. Програмери су убацили Мега Глалие у мик како би блокирали и фрустрирали играче у куповини драгуља и кованица са стварним новцем.
Ако ми не вјерујете да је Глалие изазов, провјерите овај Сторифи феед који сам створио како би илустрирао апсолутну фрустрацију и презир који је овај појединачни ниво изазвао. Довољно је једноставно одбацити потрошњу између пет и десет долара на напредак када је игра бесплатна, међутим, једноставно игноришући ризик да би ове микро-трансакције могле постати главна особина премиум мобилних и конзолних игара.
Пре него што пробате ниво, сјајни повер-уп и модификатори се бацају испред вашег лица, а након што изгубите ниво (и изгубићете често) нудите прилику да откупите драгуље за још неколико потеза.
Још један велики јапански издавач видео-игара, Конами, недавно је изазвао неке контроверзе након укључивања микро-трансакција Метал Геар Солид В. За наслов који се продаје по цијени од 79.95 ЦАД, потребно је врло дрско размишљање да играчи морају платити додатне накнаде како би уживали у пунини тог искуства.
Док се чини да традиционални јапански програмери тешко разумију очекивања западних играча када су у питању мобилне платформе, на пример, само погледајте Скуаре Еникове често неугодне покушаје да продају деценије старе портове на Апп Стореу за 30 долара или више.
Нема изговора за тако јасну игру играча у играма Покемон Схуффле, док се игра оглашава на почетном екрану да можете играти игру "без играња новца", ова тврдња је сасвим јасно поткопана сталним гневарењем игре да ће цијела ова ствар бити "забавнија" ако имате неколико драгуља резервни.
То је једноставно вертикална интеграција - није добар посао да се примени "платни" механичар и онда не покушавају да убеде играче да га користе. Није ту као украс, то је пословни модел. Заиста, искушење може бити сувише снажно за програмере да направе нивое који су изузетно тешки, постижу напредак споро, или осигуравају да играч систематски надмашује без исплаћивања додатног новца.
С обзиром на то, злочин монетизације напретка игре и напредовања вјештина се не одвија само на бесплатним и јефтиним мобилним играма, већ и на потпуно опремљеним ААА конзолама. Најновији од којих је Хало 5: Чувари, који је најавио - а затим је наставио да се брани - своју имплементацију микро-трансакција када се игра покреће касније овог мјесеца. Плаћање валуте у стварном свијету ће вам омогућити да брже поравнате и напредујете у мултиплаиер моду игре, дајући играчима који се одлуче да плате неправедну предност на тај начин (барем у очима девелопера) присиљавајући све играче да плате да би остали конкурентни.
Све у свему, микротрансакције су отишле у неколико кратких година од малог аспекта неколико мобилних наслова до индустријског стандарда. Чињеница да две Мицрософтове пуне цене бехемотхс (Успон Томб Раидера и Хало 5) ће понудити микро-трансакције означава потенцијално пријетећи тренд за нашу вољену гаминг индустрију.
Без обзира на то да ли се борите против заробљеног пиринча или једноставно покушавате да прођете поред Мега Глалие, било би изузетно јасно да ће ово систематско сакупљање џепних и тврдокорних играча остати тема још неко време. То јест, осим ако не останете јаки и одуприте се искушењима да платите за победу и игру. Јачи од мене, то јест, јер ме је коштало око 11 $ само да бих прешао Мега Глалију са "Ц" рангом.
Термин "фее 2 паи" је сковао Јим Стерлинг, видеоигра ИоуТубер и водитељ "Тхе Јимкуиситион".