Меанингфул Гамеплаи Парт 2 & цолон; Забринутост око тога куда идемо

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Меанингфул Гамеплаи Парт 2 & цолон; Забринутост око тога куда идемо - Игрице
Меанингфул Гамеплаи Парт 2 & цолон; Забринутост око тога куда идемо - Игрице

Садржај

[Наставља се од смисленог играња Пт 1: Шта то значи?]


Гледајући како се индустрија игара развија током деценија, у многим случајевима ми се не свиђа оно што видим. Постоје трендови који имају потенцијално штетне друштвене импликације.

Култура играња је покретачка сила развоја младих умова, али упркос томе што је интернет необјективна морална граница, програмери спајају људску потребу за социјалном интеракцијом са дизајном игре који подстиче дугорочно улагање времена. Они развијају производе који охрабрују играче да живе своје постојање на интернету на штету њиховог стварног живота. Бесплатне маркетиншке технике се не разликују од оних уличних дилера - „прва је увек бесплатна“ и „то је само мало забаве“.

Наравно, програмери игара увијек могу тврдити да се њихова одговорност завршава одговарајућим означавањем, а родитељи би требали пратити изложеност своје дјеце видеоиграма. Ово је сасвим у реду, али шта је са одраслима? Лично сам видео многе породице које се раздвајају зависношћу - да ли је видео играње другачије? Да ли су програмери игара одговорни за исте контроле и одговорности као и фармацеутске и компаније за пиће?


Са друге стране, постоји потенцијална друштвена корист за игре.Ако се утицај на појединца занемари и када се сагледа шира перспектива, охрабривање зависности од видео игара можда ће функционисати као социолошки седатив на исти начин као и феномен кромпира. То је генијални начин да се људи ставе са улице и вероватно смањују стопу репродукције. Тако да произвођачи видео игара могу сматрати свој део пасивне контроле становништва својим правим “значењем”.

Гаминг Пирамид

Развојни студији су свакако све паметнији када је у питању најзначајнија игра која је мултиплаиер искуство. У потрази за најисплативијим смисленим моделом игре, све више и више развојних инжењера тражи напредне трендове у игрању игара “чинећи играче садржајем.” То ми се чини као еквивалент пирамидалне продаје, где развојни студио постаје ручни Истовремено, подстичући културу притиска на слободну радну снагу својих купаца да међусобно испоручују садржаје, играчи постају лојални не бренду, већ заједници испод ње. готово неетично манипулативно.


Како идемо у будућност игара и дизајна игара, префињени смо како бисмо испоручили више виртуелне светове са све снажнијим кукама и лакше остваривим наградама него стварност, да ли је такав бескрајни ток "значења" нечега што треба тражити? Или је то отровно искуство које треба избјегавати као ноћна смјена амбуланте на пуном мјесецу у суботу након дана плаћања.

Остајем у конфликту.

Које су ваше мисли о "смисленој игри"?

[Хеадер имаге цредит: 'Реалити' би Еран Фовлер)