Мајстори Анима Ревиев - Големи и чувари

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 12 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Why humans run the world | Yuval Noah Harari
Видео: Why humans run the world | Yuval Noah Harari

Мајстори Анима, пустоловна игра издавача Фоцус Хоме Интерацтиве и програмер Пасстецх Гамес, одвија се у чаробном свијету Спарк-а, гдје големи стољећима изазивају пустош. Да би се борили против ових голема, неки су обучени да постану Шапери, они који имају способност да призову светла бића позната као чувари уз помоћ магичне енергије која се зове анима. Отто, главни лик, је Аппрентице Схапер ангажован за Врховног Схапера Ана, иако се не могу венчати док се Отто не промовира из рангирања његовог шегрта. Након што је Отто успео у свом суђењу за шегрте, настаје хаос, а зликовац по имену Захр краде Анину суштину и дели је на три. Отто онда мора кренути на пут и искористити своје способности да спаси своју вереницу и можда чак и свет.


Иако Отто сам може сломити објекте и напасти непријатеље својим особљем, већина борбе укључује позивање чувара и давање различитих команди. Ово може да се креће од само кретања до нападача непријатеља и препрека за извршавање посебних потеза и пребацивање између сваког типа позваног старатеља. Позивање старатеља и употреба техника коштају одређену количину анима, која почиње у одређеном износу, али се може повећати напредовањем. Анима се може допунити проналаском на земљи, разбијањем објеката, уништавањем непријатеља непријатељима, и извлачењем из непријатеља са одређеним типовима чувара.

То би било разумно ако би анима били спремнији за борбу, али због недостатка ломљивих предмета када се боре, може брзо да истекне, а могућност позивања чувара може нестати и прије него што то схватите. Када се то догоди, све што можете је да беспомоћно трчите по борбеном подручју, надајући се да ће се појавити кугла аниме, или једноставно умријети и почети борбу поново. Пошто се у другим играма анима не допуњује као мана или енергија, то може учинити чак и неке раније борбе више проблема.


Иако се кривуља учења може осјећати прилично стрмо, стратешки елемент игре је добро изведен и захтијева од играча да користе различите врсте скрбника за различите ситуације. Први чувари су Заштитници, стандардни ратници са мачевима и штитовима који се користе за уништавање препрека и непријатеља и премјештање великих објеката за рјешавање загонетки. Каснији чувари се крећу од стријелаца до сифона и више, при чему сваки тип има своје специфичне намјене, предности, слабости и посебне способности.

Од Отовог стабла вештина, расположиви типови чувара такође могу бити ојачани, а вештине се могу ресетовати ако је потребно, али сва стабла вештина су доступна само између нивоа. Ако касније наиђете на проблеме у одређеној борби, мораћете да се вратите на мени нивоа да бисте поново подесили своје вештине и онда поново покренули тај ниво, када се вероватно нећете осећати као да понављате све претходни непријатељски сусрети које сте управо прошли.


Сви непријатељи су различите врсте голема. Слично као и чувари, големи имају различите снаге, слабости и нападе, иако је један голем много јачи од једне групе чувара. За неке големе, све што вам је потребно је пристојан број чувара да их скину, док за друге морате да користите одређене врсте чувара или комбинацију да бисте је победили. Сви ови големи такође имају мерач беса, који им омогућава да користе снажније нападе када истекне, па се предлаже да их уништите унапред. То је лакше рећи него учинити, јер големи имају огромну количину здравља, а није увијек јасно која је најбоља стратегија уклањање различитих типова или више голема. Многе битке укључују више голема, а ваши чувари морају бити подијељени да би их поразили у исто вријеме. Поражавање једног и предуго узимање другог ће изазвати још један голем да се појави на његовом месту.

Између ангажовања у борби и рјешавања загонетки, Отто може прикупити анима и довршити разне попратне испите за додатно искуство. Сама сугестија је релативно једноставна, састоји се од сакупљања цвијећа или уништавања корупцијских кристала, иако због непријатеља који се сусрећу само на одређеним мјестима, стварају поприлично празна подручја између борби. Мањи, чешће сусрећени непријатељи били би добродошао додатак и могли су пружити начин да се отежаним играчима помогне да мељу и прилагоде борбене потешкоће. Ту је и недостатак било какве мапе, која није превелики недостатак због величине, али би то и даље био користан додатак.

Музика и графика су приказани у Мајстори Анима радите довољно добро, али немојте много да се издвојите од других игара са сличним темама. Иако нису страшни, више су заборављиви него било шта друго. Још једна мала, али значајна мана је то што се одређене сцене не могу прескочити, посебно прије борбе шефа. Ове цут-сцене нису претерано дугачке, али оне су ситан посао када их морате поновити.

Мајстори Анима иТо је добро направљена игра, али неколико њених уочљивих недостатака на крају га спречава да буде незаборавнији доживљај који може бити. Упркос томе, они који су вољни да га покушају и држе се до краја, још увек могу да уживају у томе.

Мајстори Анима доступан је дигитално на ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Нинтендо Свитцх.

Издавач је доставио копију игре.

Наша оцјена 7 Најновији наслов Пасстецх Гамес-а има добро изведен концепт, али је неадекватан због недостатка магије и управљања вјештинама. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене