Иди или иди кући

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 8 Може 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
Mitar Mirić - Idi kuci maloletnice
Видео: Mitar Mirić - Idi kuci maloletnice

Не доносим никакву моралну оцјену, али све западне РПГ-ове би требало да имају опцију геј или лезбејске приче или да уопште немају опције за романтику. Реторика коју представља недавни Фоков нови чланак о Стар Варс: Стара Република не указује на данашњу културу или је то начин да се заради у модерном западном РПГ-у.


Да будем јасан, не верујем да свака појединачна видео игра треба да има хомосексуалног представника, нити верујем да свака игра улога треба да има хомосексуалну сцену. Ја нисам овде да гурнем хомосексуалну агенду или хетеросексуалну агенду у том смислу. Ја гурам свој програм као играч и неко ко воли да види игре успевају.

Да бисмо разумели одакле долазим, морамо да разумемо конкретно на које игре мислим.

Надајмо се да сви овде знају шта је игра улога када се говори о видео играма. Ако не, онда ми дозволите Гоогле-у. Међутим, одређивање онога што чини западни РПГ може бити мало нејасно.

Без давања велике лекције из историје о пореклу РПГ-а, дозволите ми да кажем да је западни свет узео столни РПГ модел и направио га личним искуством. Насупрот томе, ЈРПГ (што значи јапанска игра улога) је традиционално о специфичном карактеру на његовој или њеној специфичној потрази. Док, западна РПГ се углавном фокусира на капсулирање личности играча у лику на екрану.


На пример, Легенд оф Зелда серија игара, ЈРПГ, прича причу о Линку у земљи Хируле и његовој борби против тиранина Ганнона. Насупрот томе, Ултима серија, западна РПГ, је о играчу. Отварач серије чак пита играча серију питања како би одредио почетну локацију, а остали каснији избори у игри су засновани на играчевим изборима.

Контроверзе настају када игре почну уводити идеју љубави и романтике у РПГ. Не кажем да су ЈРПГ-ови изнад контроверзе. Запамтите како је андрогини Сепхиротх разматран када се први пут појавио Финал Фантаси ВИИ? Међутим, ништа није изазвало више контроверзи него Масовни Ефекат - игра са зрелом оцјеном, ако вам се укаже идеја да ликови спавају једни с другима, посебно ваш лик који спава са карактером који није играч. Ипак, секс у филмовима и другим забавама деценијама је био графички приказан. Добар комад питања произишао је из идеје да је Схепард представник играча у игри. Схепардови избори били су избор играча. Постојала је снажна веза, што доводи до моје изјаве: Западне РПГ-ове би требало да имају хомосексуалне опције или да уопште немају романтичне опције.


Ако западна РПГ, игра у којој аватар осликава играча, има романтичне опције, али не укључује (у смислу значења плоче) романтичне опције за свакога, онда ефективно одсеца добар део своје публике. Према Институту Виллиамс, има око 25 милиона (11%) Американаца који признају привлачност истог спола. Из пословне перспективе, то је превише људи које треба игнорирати. Анецдоталли, мислим да је број много већи међу играчима. А ако имате игру која их не укључује, искључује их. Било би слично томе што немате ликове из латиноамериканаца или жена. Са 38% играча који су жене, можете ли замислити буку ако кажете Скирим пуштен без опције да направи женски лик?

Играње игара улога може бити ефектно, релевантно и узбудљиво без икаквих романтичних опција. У ствари, добар део РПГ-ова ради на тај начин. Можемо се вратити у Ултима серије за примере западних РПГ-ова без романтичних опција. Или, ако дизајнери желе да имају романтику у својим причама, они могу ићи на ЈРПГ пут Пљусак и Црни.

Ако погледамо назад Стар Варс: Тхе Олд Републиц, његова грешка у дизајну је прелазила са стазе коју је БиоВаре већ поставио у својим претходним играма. Чак и претходник Витезови старе републике имао је лезбејску романтичну опцију. И сада, пошто игра пушта геј романтичне опције у ДЛЦ-у након лансирања, чини се да је то само помисао. Такође добија и више негативне пажње од конзервативних група. Не видим да је то позитивно за посао.

Знам да људи могу навести многе моралне разлоге да буду за или против истополне романсе у играма. Али крајња ствар је да је ово индустрија забаве. Ако желимо да игра буде привлачна највећем броју људи, морамо размотрити идеје које ће привући све.

Одмах ћу изаћи из сапунице, али желим да знам шта ви мислите. Обавестите ме у коментарима испод или ми пошаљите поруку преко Твиттер-а.