Почећу ово говорећи да вероватно грешим. Начин на који играм ММО је, по свему судећи, погрешан начин да се ствари раде. Видите, склон сам мислити да је ММО тимска игра, и почињем да видим да то једноставно није начин на који ствари стоје. Уместо тога, почиње да буде "Массивели ИНДИВИДУАЛ Онлине"Сада игра. Али треба да објасним. Ја." увек треба објаснити.
Синоћ сам избачен из напада са 8 играча у ДЦ Универсе Онлине. У то време сам био уживо, тако да је снимљен за потомство ако желите да гледате целу силазну спиралу. Кратак је да сам провео 90+ минута као исцелитељ, чинећи све што сам могао да задржим суицидне ликове. Гледао сам цео ростер који је прешао четири или више пута док су играчи отишли, били шутирани или замољени да буду изузети. Онда, без церемоније и објашњења, ја сам био избачен.
Моја инвестиција у ову акцију није била мала. Вријеме проведено је једна ствар, али ресурси у игри су други. Лако сам потрошио преко 10.000 $ у игри валута на поправке и лекове за лечење. Новац у игри потрошен, и никад га није добио назад. Била је то прилично убодна, досадна намјена. Али да вам објасним зашто сам љут на ово.
Пре месец дана сам замолио ДЦУО на твиттер-у да брани "дезертер дебуфф", казну од 10 минута која је играчима остављена да напусте групу раније. Одговор који сам добио био је:
Довољно поштено. Не слажем се са процесом размишљања, али хајде да радимо на овом принципу. Повређујеш суиграче када одеш. Сврха казне је да обесхрабри рањавање ваших "суиграча". Сада друго мишљење ГМ-а у ДЦУО-у када се од њега затражи да брани механичара:
Дакле, порука је у најбољем случају помешана. "Ударање" играча, за било који разлог, је прихватљиво понашање све док се не ради "претјерано за узнемиравање". Избацивање из групе је ударац вашим ресурсима. То ХУРТС ИОУ да би били избачени. Али без обзира на учинак, без обзира на разлог, нема никаквих посљедица ДРУГИ ЉУДИ избацити људе из групе. Ово је супротно објашњењу дебефера "дезертера".
Порука: "Лоше" је повриједити суиграче за које не бринете ако одете ако тим не ради према вашим стандардима, али је "добро" повриједити суиграче који заправо раде све што могу да успију ако не испуњавају ваше стандарде? Покушавам схватити какво је понашање кажњено и које је заправо награђено, а крајњи резултат ми је узнемирујући.
Казна за остављање случаја је 10-минутна пауза, која је у култури ММО-а бесмислена. Провешћемо 15 минута летења од краја до краја континента, због чега мислите да је 10 минута виси у предворју казна? То је једноставно време које можете користити да радите друге ствари. То није казна колико и прилика да устане и протеже се или "био".
На крају, ви бирате овај пут. Видите ситуацију, одлучите да вас група неће одвести до победе, и оставити је. Тако да можете да узмете казну од 10 минута и не будете ништа више од времена. Играч који је избачен из инстанци је изван ресурса у игри, као и временско улагање и искуство да научи како одређени механичар ради без избора и шансе да се брани.
Или да то изразим на други начин, боли појединог играча више да буде избачен више него што боли тим да изгуби преступника.
Зато окренимо идеју. Исто тако, за појединачног играча, боље је избацити играче из групе него напустити инстанцу. Ако останете, они су нестали и немају средстава, али то није ваш проблем. Требали су добити виши ДПС или више исцјељења, зар не? Можете повећати своје личне шансе за победу, а они би ионако требали "Л2П". Не морате чак ни дати разлог за ударање, јер ће већина играча слијепо пристати да избаце играча као жртвено јање након једног брисања у тренутној култури игре.
Када је гледам у том свјетлу, права казна је за тимског играча који дјелује несебично, а не појединца који се понаша себично. У том циљу, искрено мислим да сам играо ММО погрешно. Не бих требао да играм као тимски играч, требао бих играти као појединац у гомили појединаца. Требало би да преузимам више контроле избацујући играче ван, што би могло да угрози моје шансе за успех, без обзира на околности. Требало би стално да пребацујем кривицу на то зашто "ми" не успевамо, али то чинимо за сопствене потребе. Све док се забављам, то је све што је важно.
Или ...
Или бих могао да наставим да свирам као што то радим, што ми природније долази. Могао бих да помогнем новим играчима где могу, прихватим да су губици део игре и да помажу тимовима тихо са намером "сви завршавамо заједно"Могао бих да наставим да подржавам улоге јер није секси, али је основа игре. Могао бих да наставим да кажем" Ок, ово је тим који имамо, можемо да радимо овај посао ", а онда учините све што могу да се то деси.
Али што више видим овај тренд у свим ММО играма у стилу, мање сам склон да то урадим. Ако игра заиста награђује себично понашање, зашто радим против те награде? Имајући то на уму, мислим да бисмо могли почети да зовемо ове игре онаквима какве јесу. "Массивели Индивидуал Онлине"Игре. Пуно људи да се играју, али постоје само да вас носе од награде до награде. Свако ко не може да их избаци, добије ново тело које може."
Дакле, да, играм овај читав жанр погрешно, очигледно.