Марвелов Спидер-Ман преглед и колон; Једноставно невероватно

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 5 Август 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Марвелов Спидер-Ман преглед и колон; Једноставно невероватно - Игрице
Марвелов Спидер-Ман преглед и колон; Једноставно невероватно - Игрице

Садржај

Ту је и излизан клише који се појављује у већини рецензија суперхеро видео игара: тврди да одређена игра заиста "чини да се осећате као суперхерој".


То је штака која се користи за поједностављење процеса објашњавања како се физика, контроле, углови камере и атмосфера стапају заједно како би играч добио осјећај снаге, брзине или контроле.

Проблем је у томе што нико заправо не зна какав је то осјећај бити Спидер-Ман, Батман, Суперман или било који други суперхерој, тако да ми као играчи немамо ништа за успоредити тај осјећај. Марвел'с Спајдермен за ПС4 заправо не чини да се осјећате као Спидер-Ман.

Ево списка ствари Спајдермен за ПС4 не осећати се као:

  • Скакање у усправном лифту десно док се спрема
  • Тренутак на тобогану на којем се уздиже брдо и без тежине пре него што се спуштамо
  • Следдинг
  • Гледање новог Марвел филма
  • Покушавајући да не пробудим вашу цимерицу у 3:00 часа док крадете шаку исјецканог сира који су спремали за доручак куесадиллас
  • Играње борбене игре у пракси
  • Стварно добра петица

Гамеплаи


Прво питање у прегледу било које Спидер-Ман игре је ово: да ли се љуљање осјећа добро?

Ин Спајдермен за ПС4, одговор је гласан ДА. Дизајнери Инсомниац су одрадили одличан посао не само са физиком веб-слингинга, већ и са дизајном. Ветар бичује ваше уши на другачији начин, зависно од тога да ли зипате дуж кровова, ходају према земљи или трчите уза зид.

Визуелни ефекти се такође мењају, док фотоапарат претпоставља филмски, високо-ефективни угао одмах иза главе Спидеи-а током брзих зарона, заједно са неким од најбољих замућења које сам видео у видео игри.

То значи да чак и ако је игра имала под-паралелну причу и борбу, летели су около СпајдерменВјерно приказивање Нев Иорк Цитија било би само по себи радост. Пошто се веб-свингинг разликује на основу одређених зграда и површина на којима сте се кретали, Манхаттан постаје игралиште, омогућујући вам да безобразно проширите небодере и прелистате бујни пејзаж Централ Парка, а да не пропустите ритам. Свака од области у игри нуди различите опције покрета, и све је то узбудљиво.


Борба траје мало навикавања, али када се једном ухватите у коштац са тим, то је сулудо задовољство. Вероватно нећете наћи много изазова овде ако желите да пробате свој пут кроз игру, али за креативније играче, осећај уштедјевања у зраку, лупкање, замах - ударајући их у зид тако јако да се тамо држе, а онда хуррицанрана-а други Баддие у плочник је више него вриједан додатног шиљка потешкоћа који долази од одбијања да се само згњечи квадрат и трокут.

Тако да, Спидер-Ман'с борба није технички толико дубока јер нема правог разлога да се у њу увуче толико, али борбена механика игре се слаже на начин који помиње.

Игра вам каже "да" на сваком кораку борбе. Желите ли некога ставити у замку за веб, а онда намамити другу особу како би их држали заједно прије него што их све погубите? Само напред! Можда вам је лакше да се шуљаш около, вјешајући светлеће стубе као страшне пинате? Што да не?

Као што сте виши ниво, тако ћете и откључати способности које додатно подстичу експериментирање, од повећања потенцијала ваших веб-стрелаца, до утјецаја на мреже које враћају непријатеље назад, у могућност да заокренете огромне непријатеље около попут лопте. Опет, ништа од овога није неопходно, али ви заиста губите много забаве у игри ако не искористите ове алате.

Једини недостатак је то што споредне мисије не искориштавају беспрекоран дизајн игре.

Мисије типа трке нису откључане све док не прођете кроз игру, а чак ни тада се не играју толико колико су потјере.

Борбене мисије вас заправо не награђују за креативност у борби. Мало је збуњујуће, јер изгледа као да игра ради против себе. Можда ће овај проблем бити поправљен неким ДЛЦ-ом, али за сада је то оно што јесте.

Још један збуњујући избор игре је чињеница да је из било ког разлога Инсомниац заиста желео да половина мисија приче буде фокусирана на невидљивост. Када су се вијести разбиле, играч би уђите у улоге Мари Јане Ватсон као истраживачки новинар и Милес Моралес пре него што је добио своје моћи, сумњам да је већина људи мислила да ће њихови сегменти игре једноставно бити долар-продавница Метал Геар Солид кноцкофф мисије привлачења-чувања и трчања напријед.

То је заиста разочаравајуће, поготово зато што би то било апсолутно закуцавање да је Инсомниац разбио ритам игре са неколико Црниистражене мисије у главној улози са Мари Јане.

Изгледа као огромна пропуштена прилика, поготово када дајете овим фановима омиљене ликове у средиште пажње.

Стори

Спајдермен неће освојити ниједну награду за своју причу, и вероватно ћете видети све обрте и окретања који су удаљени миљу далеко.

Највећи проблем приче је, међутим, то што се некако чини како се временом губи. Игра покушава да повуче паралеле између Нев Иорк Спидер-Ман позива код куће и наше властите, хвалишући се о "фашистичкој" паравојној сили, док у исто вријеме окрећемо дилера дроге из зграде зато што му полиција то каже.

Мало је ... дисонантно имати побуњеника као Спидер-Ман као да се понаша као полицајац цијелу игру. Кинда уништава фантазију.

Осим тога, из приче ћете добити скоро све што желите. Велике лопте се не појављују до касно у игри, али то се може опростити јер је првих 80% пажљиво дизајнирано да се некако зафркавате у граду тражећи колекционарство и довршавајући изазове.

Овај чудни пејсинг може бити за неке, али лично Толико сам се забављао око Манхаттана да ми није сметало.

Дизајн

Један аспект у који све спаја Спајдермен је визуелни и слушни дизајн. Ако сте видели било коју Авенгерс филмове, одушевит ће вас колико подсјећа ова игра од њих, од кута камере, до бесплатне употребе успореног покрета, до оркестралне партитуре која буја и осећа са акцијом на екрану.

Игра такође не штеди на колекционарским предметима. Од напртњача у којима свако носи ускршња јаја која ће бити позната љубитељима стрипова, до тајних графита Спајдермен ликове, до дословних голубова које морате прогонити, читање мапе за све ове мале посластице је пуно забаве.

А када говоримо о графитима, улична уметност у овој игри заиста помиње. Има на стотине мурала Спидер-Ман'с Манхаттан, са различитим уметничким стиловима и темама. Изгледа као мали детаљ, али чињеница да је улична уметност живахна, а не само слапдасх копирај и залијепи посао заиста чини да се град осјећа много живљим и да живи у њему.

---

То су фактори који вас увлаче у игру, због које сте спустили контролор, погледали сат и схватили да сте требали да се сретнете са својим најбољим пријатељем за вечеру прије три сата ... јучер.

Све речено, ова игра је стварно ремек-дело, једна од малобројних игара коју желите да завршите 100%, чак и ако то радите.

То је најбоље Спајдермен игра икада направљена (да, боље је него Спидер-Ман 2), и упркос неким манама на главама, можда најбоља игра суперхероја икада направљена.

Сада, ако ме извинете, имам још три голубова да их ухватим, још четири изазова Тасмастера да завршим, још четири обележја за фотографисање, и још 11 руксака да их нађем.

Наша оцјена 9 Упркос пар необичних темпа и прича, Спидер-Ман је једна од најбољих игара суперхероја икада направљених. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене