ФФКСИВ Гаруда Хард Моде Фигхт Гуиде

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Titan Quest Atlantis. Прохождение мода Paths. Часть 5
Видео: Titan Quest Atlantis. Прохождение мода Paths. Часть 5

Садржај

Данас ћу наставити серију водича за напредовање са водичем Гаруда Хард Моде. Гаруда Хард Моде је борба у три фазе. Геар такође чини велику разлику у овој борби, за разлику од претходне фазе Ифрит борити се. Свјеже 50-те у задатку специфичне за посао ће имати тешко вријеме са овом борбом, па покрените неке Амдапор Кееп или ЦЕНТИМЕТАР ради да би се прво пребацио.


Парти Цомпоситион

Пожељно је имати два резервоара за ову борбу, с тим да је тенк имао врло поуздану везу. Такође, имати и научника и белог мага пожељно је имати два од једног или другог. Уравнотежена комбинација једног циља и АоЕ ДПС-а ће олакшати крошње и клонове, стога имајте то на уму када припремате забаву.

Врло важно

Овај део је веома важан. Објашњава како разликовати редослијед којим се убија. Линије и имена су случајни, без икаквог обрасца па вас молимо да пажљиво прочитате овај одељак.

Улазак у ту борбу је једна веома важна ствар коју треба да изађем испред времена. Сцена Супарна Цхирада, имена су ирелевантна. Сваки видео водич који сам видео је фокусиран на имена. На пуним подешавањима ће се појавити линија боја која се протеже од сваке од двије додане. Црвена линија значи да додатак наноси више штете и даје Гаруди-и повећану штету.Офф-танк ће одмах хтети да зграби црвену линију и покаже даље од осталих.

Други додатак, поново игноришући имена, имаће зелену линију. Зелена линија ће означити мању штету која додаје Гаруду Реген буффа. ДПС ће хтјети да ово покупи и убије што је прије могуће. Ако траје предуго Гаруда, обнављаће здравље и остављаће вас са мање времена да убијете други додатак пре него што почне да вришти у центру.


Прва фаза

Прва фаза је веома слична верзији приче. На северном делу карте налази се стена, а главни резервоар ће Гаруду овде. Ово је добро, јер Гаруда почиње овде. Када је борба покренута, Гаруда одмах одабире случајну мету за бацање трења. Трење је напад АоЕ који ће погодити све што је близу циља, укључујући стене. Одмакните се један од другог и удаљите се од стијена на почетку.

Гаруда такође користи потез који се зове Слипстреам и који ће омамити оне које је погодио. Слипстреам је фронтални напад који никада не би требао погодити никога осим тенка, па ако вас погоди, ви сте на погрешном месту. Добар тенк може да избегне струјање тако што ће проћи кроз Гаруду и одмах се вратити на претходну позицију.

На око 90-95%, Гаруда ће нестати и поново се појавити у истој позицији. Оног тренутка када Гаруда нестане, хоћете да се сакријете иза стена. Побрините се да се налазите на јужној страни стијена за овај Мистрал крик, као што ће доћи са сјевера. Ако вриштање погоди било кога осим тенка, то је један хитац. У зависности од степена преноса / посла, резервоар може добити и један метак. Будите свесни свог окружења.


Видео о Гарудиној тематској пјесми само да би вас напумпали док читате остатак водича.

Након Схриек-а, Гаруда ће користити Фрицтион, тако да се удаљите од стијена чим Схриек погоди. У овом тренутку сви ДПС би требали да истоваре своје најбоље АоЕ вјештине. Гаруда ће позвати Разор Плумес који нападају стијене - морате испустити ове перјанице што је прије могуће, одатле масивни АоЕ. Ако све то уради ДПС, требало би да спусти плумове на пола здравља пре него што стигну до стена. Само обриши оно што је остало одатле.

Након тога се врати на Гаруду и гурни је што је даље могуће. Други пут када нестане, поново ће се појавити у средишту стијена за Маестралов крик. После првог вриска, они су на тајмеру. Дакле, иако није могуће прескочити други, могуће је прескочити трећи. Други врисак, иако иде у свим правцима, поставите камење између себе и Гаруде. Након што се врисак испусти, она ће поновити радње од првог вриска. Тенк мора да се врати на северну страну чим је врисак завршио да повуче Гаруду на позицију.

У овом тренутку желите да снимите Гаруду што је брже могуће без коришћења лимита. Ако је спустите испод 50%, она ће отићи у центар и изродити шљиве око вањског круга који морате убити. Ако је не можеш спустити испод 50%, урадиће Вришти са истока. Ако она уради источни крик, тенк ће је напунити тамо, уместо да је врати на север. Поново ће се десити ротација поста. После ове ротације, Гаруда би требало да скочи у средину да уради претходно поменути Плумеов позив, осим ако ДПС-у тешко недостаје - у том случају, ионако нећете преживети фазу два.

Након јединственог Плуме сумма, добићете неколико хитова пре него што се Гаруда врати у центар за Аериал Бласт. Штета коју узмете заснива се на количини стијена које још увијек стоје. У идеалном случају, желите да остане шест дијелова стијене, иначе нећете преживјети. Четири камена стуба су постављена у три секције, за укупно 12 одељака. Не морате се скривати иза стијена за овај напад, зато се позиционирајте на сјевер-сјеверозапад. Резервоар би требало да буде више на северу док би сви остали требали бити више на западу. Ово вас доводи у другу фазу.


Друга фаза

Када Гаруда стигне у тенк, она ће дати зелене кругове. Ови зелени кругови ће садржати торнадое који наносе огромне штете и повратак. Нико не би требао бити ухваћен у њима. У овом тренутку, само се борите против Гаруде док не дода. Један додатак ће се појавити у средини групе, а други ће се појавити далеко. За додатке, погледајте одељак на врху који је означен као веома важан. За овај сет, једина специфична точка је резервоар за позиционирање који ће напунити црвену линију према центру арене, а не у чистом подручју. ДПС ће повући зелену линију до најјужније тачке у чистом подручју и окренути јужно. Видјет ћете ове додатке барем двапут у борби, можда и више, овисно о брзини ваше групе.

Ево увида како ће изгледати додавање позиционирања. Обратите пажњу да је црвена линија окренута према ДПС-у, што није добро, док резервоар није био на месту током позиционирања.

Када се додаци скину, време је за кретање. Резервоар ће почети да помера Гаруду сталним темпом у смјеру казаљке на сату избјегавајући зелене кругове. Током овог периода, Гаруда ће позвати Плуме. Убијте само Сатин плум; то је једина љубичаста перјаница. Други плуме ће нестати пре предуго. Када се сатен спусти, наставите да убијате Гаруду док се арена не разбистри. Желите да трчите до средине одмах након што се подручје очисти. Ово вас прелази у фазу три.

Фаза 3

Трећа фаза изгледа као да је слична последњој фази приче. Међутим, то није случај. Док граница ради исто, стварна борбена механика је различита. Желиш да наставиш да спалиш Гаруду доле док не искочи из круга. Од тог тренутка сви желе да стану на северном рубу круга и сачекају да се дода да се оствари други тен тенк који остаје тамо где је.

Офф тенк ће зграбити црвену линију и окренути је окренут према ономе из ког је дошао чим уђе у круг. ДПС може само зграбити зелену линију и окренути се према сјеверу. Када су додаци мртви, подручје ће се очистити и тенк ће повући Гаруду на сјевер. Једном на северу, враћа се на покрет из друге фазе. Опет, убијте Сатин Плуме и скочите назад на Гаруду.

Ево алтернативног начина позиционирања унутарњег круга додавања мријешћења. Није неопходно, али ако имате истакнут ДПС, овај начин је лакши. У супротном, зелена линија ће се превише одскочити.

Када се окренете на јужну страну арене, Гаруда ће се поново појавити. Ако имате МАГЕ ДПС, користите Метеор Лимит Бреак. Ако није, имате блиску ДПС Лимит Бреак зелену линију. Остатак је идентичан са фазом два. У овом тренутку борба се понавља све док Гаруда не умре, или се забрани марамице.

Надам се да је водич био користан, ово обједињује три основна водича Хард Моде. За више мојих водича погледајте мој списак водича. Обавестите ме ако имате било какве коментаре, питања или недоумице у вези овог водича. Такође погледајте прву епизоду мог видеоцаста овде на ГамеСкинни.