Лудонарративе Диссонанце & цолон; Зашто је Кане & Линцх бољи од БиоСхоцк Инфините-а

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 5 Август 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Лудонарративе Диссонанце & цолон; Зашто је Кане & Линцх бољи од БиоСхоцк Инфините-а - Игрице
Лудонарративе Диссонанце & цолон; Зашто је Кане & Линцх бољи од БиоСхоцк Инфините-а - Игрице

Садржај

БиоСхоцк Инфините је забавна игра - фантастична је. Уметнички правац је одличан, гласовно дело је једно од најбољих које сам икада чуо, музика је спектакуларна, а прича је феноменална.


Али да ли је то добра игра? Можда. Али не у потпуности.

Кане & Линцх: Деад Мен, с друге стране, прилично је страшно. Ликови не могу бити повезани са, прича је збркана, контроле су у најбољем случају осредње, а игра вас само чини да се осећате грубо након што је играте.

Али да ли је то добра игра? Наравно. Али не из разлога које можда мислите.

БиоСхоцк Инфините прича о жаљењу и искупљењу није нова у играма.

За две особе у играма које не знају, БиоСхоцк Инфините прича причу о Боокеру ДеВитту, покајничком човјеку који покушава да се одрекне својих прошлих акција.

Био је ужасна особа која је чинила страшне ствари и правила много грешака, а све то жали сваки дан. Путује у Колумбију, изгубљени град на небу, да искупи своје гријехе доводећи дјевојку, Елизабету, из града до непознатог доброчинитеља. Ствари не иду тако глатко као што Боокер очекује, и он је принуђен да се пробије кроз Колумбију да би дошао до Елизабете и онда побегао из града.


Ин Кане & Линцх: Деад Мен, Адам "Кане" Марцус је на путу за смртну казну.

Он је човек који је прихватио грехе своје прошлости и спреман је да умре за злочине које је починио. Он је убица и ужасна, ужасна особа. Камион у којем седи долази до судара, све што је план који Кане не зна, а Кане је присиљен да побегне са Линцхом, још једним осуђеним из камиона. Кане открива да је организација плаћеника са којима је радио, Тхе7 (проглашен "седам"), организовао судар. Они имају Канеову жену и кћерку, а обојица не желе ништа са Канеом.

Кејн је прихватио своју судбину и спреман је да умре.

7 оптужује Канеа да их је оставио да умру и да трче са новцем од пљачке, коју Кане одлучно пориче. Кејн, уз помоћ Линцха, који је радио са Тхе7 од почетка, проводи остатак приче покушавајући да пронађе новац и спаси своју жену и кћер - Кане покушава да донесе једну добру одлуку у свом животу пре него што дозволи себи да умре.


Неповезаност између приче и игре се назива "лудонараторна дисонанца".

На површини, ниједна од ових прича се не истиче.

Обоје укључују повријеђене мушкарце који имају непристојне прошлости убојства и жаљења. Разлика између ове две игре назива се "лудонарратна дисонанца". "Лудонаративна дисонанца" описује одсуство између нарације игре и играња те игре ("лудо-" што значи "игра"). На пример, Батман: Аркхам серија има Батмана, знатно супериорнијег борца, који избацује срања од разних зликоваца и силеџија да спасе дан. У било ком Ресидент Евил Играчи обично контролишу специјалног агента док снимају зомби након зомбија.

Ако погледате Батман: Аркхам и Ресидент Евил 6оно што се дешава у причи је оно што се дешава у игри - хармонија између њих постоји.

Батман наставља да буде херој, а Леон С. Кеннеди наставља да буде машина за убијање зомбија у обе игре и прича. На сличан начин, Кане & Линцх: Деад Мен приказује ту хармонију. Кане је кајање. Кане је ужасно, ужасно људско биће. Не само да га скоро сви знају, већ га стално увјерава да је стварно лош човјек - он је зликовац.

Кане & Линцх био је неуспешан у највећем делу.

Кане & Линцх: Деад Мен примили су релативно слабе критике, наводећи своје лоше контроле, помало збуњујуће нарације и неупадљиве хероје. И, они су у праву; игра није толико велика колико се игра креће, и тамо су неке наративне проблеме. Наставак, Кане & Линцх 2: Дог Даис, пати од истих проблема и оставља играча грубим.

Међутим, серија и даље успева да се одрекне лудонаративне дисонанце и држи игривост исто као прича. Према причи, Кане је страшна особа која ради страшне ствари, а игра одражава и подржава то. Штавише, "груби осећај" који су неки играчи осетили после игре сугерише да су ликови који се тешко повезују чини игру много ефикаснијом - то је прича у којој не желим "хероји" да победе зато што то не заслужују.

Боокер је само добра особа из перспективе приче, а не перспективе игре.

Ин Биосхоцк Инфините, с друге стране, прича сугерише да је Боокер реформирана особа - човјек пун жаљења који ће поправити своје грешке.

Он је Добро особа, барем према причи. Игра, с друге стране, има да Боокер убије стотине људи који размишљају, осећају. Гледајући игру са становишта било којег члана града Колумбије, могао би се видјети психопата који масовно убија грађане док киднапује дјевојку са суперсилама, наизглед због својих себичних разлога. Ако је насумичан позадински знак од Кане & Линцх погледали су Канеа, видели би ужасног убицу који би починио страшне ствари. Нема дисонанце у Кане & Линцх. Оно што видите је оно што свирате.

На један кључни начин, да, Кане & Линцх успева где БиоСхоцк Инфините фаилс.

Ис Кане & Линцх боља игра од БиоСхоцк Инфините?

На један кључни начин, да, Кане & Линцх успева где БиоСхоцк Инфините фаилс. БиоСхоцк Инфините има фантастичну причу - посматрање Цолумбије по први пут је невероватно искуство и гледање емоција у Елизабетиној линији је невероватно - али стил играња у галерији је у супротности са искреном причом о жаљењу и искупљењу.

У истини, БиоСхоцк Инфините можда је била боља слагалица, платформер, или филм него игра, али то не одузима оно што игра постиже.

Натхан Драке из Неистражене и добар момак ... ако игноришете стотине и стотине људи које убија.

Други пример је Неистражене трилогија на ПлаиСтатион 3. Према причи, Натхан Драке је духовити јунак који на крају спашава дан. Лако се повезује и стално прави паметне пукотине. Он је добар момак ... Осим ако не рачунаш како убија стотине људи са оружјем, ракетним бацачима, експлозивима и голим рукама. Нејт се чак ни не узрујава због концепта убијања, осим једном Унцхартед 2: Амонг Тхиевес. Прича о серији је фантастична, као што је и игра, али њих двојица су у сукобу.

Лудонаративна дисонанца не мора нужно значити лошу игру.

Лудонаративна дисонанца у игри не чини игру лошом или неуспјешном (ако БиоСхоцк Инфините и Неистражене указује на било шта), само га чини мањкавим.

Могуће је критиковати елементе игре док још уживате у игри као цјелини. 2013'с Томб Раидер је моја омиљена авантуристичка игра коју сам икада играо, али постоји огромна неповезаност између Ларове борбе са концептом убијања да би преживела и њена способност да убије наизглед бескрајну залиху љутих типова на острву. Слично томе, могуће је похвалити један аспект игре док цијела игра није толико угодна -Кане & Линцх није баш забавна серија и већина критика серије је утемељена на истини. Али то не одузима остварење недостатка лудонаративне дисонанце присутне у обе игре серије.

ред светаца успева где Гранд Тхефт Ауто фаилс.

Ред светаца успева где Гранд Тхефт Ауто не успева да се прича и игра допуњују. Прича о Ред светаца, барем Саинтс Ров: Тхе Тхирд и Свети ред ИВ, је доследно откачен и овер-тхе-топ, а игра одражава то. С друге стране, Гранд Тхефт Ауто ИВ и В пате од огромне јукстапозиције између тешке, озбиљне приче и глупости која се дешава када играчи трче около разарајући ствари, али то сама по себи не одузима заслуге нарације. или чин пухања ствари сам по себи.

Било би лијепо да више игара постигне равнотежу између игре и приче, тако да се међусобно допуњују на исти начин као што су игре Портал и чак Ред светаца успети. Постоји место за врхунске стрелце Зов дужности, а постоји и место за приче Алан Ваке, али доследност је оно што ће учинити овај посао.