Лорд Бритисх Пресентс & период; & период; Схроуд оф тхе Аватар & цолон; Форсакен Виртуес

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Лорд Бритисх Пресентс & период; & период; Схроуд оф тхе Аватар & цолон; Форсакен Виртуес - Игрице
Лорд Бритисх Пресентс & период; & период; Схроуд оф тхе Аватар & цолон; Форсакен Виртуес - Игрице

После танталног тродневног одбројавања на ввв.лордбритисхпресентс.цом, застој даховских милионских чаробњака буде обожавалац играња игара улога који је обележен најавом Покров од Аватар: Форсакен Виртуес.


Рицхард Гарриотт, говори уживо презентерима Роостерс Теетх, најавио је Кицкстартер пројекат у којем је планирао да се врати својим коријенима дубоког приповиједања у окружењу РПГ игара, али са елементом за више играча.

У презентацији о Роостер Теетх, представио је радну игру у динамичном свету фантазија са великим догађајима, имовинским системом и многим другим елементима који су први пут представљени у Ултима Онлине, сада развијеном за модерну публику.

Гарриотт је описао своја искуства у многим својим ранијим радовима од претходника с телепринтерима до прве дигиталне РПГ фораи, Акалабетх, до укључивања играча директно у Ултима Онлине.

Занимљиво је да он такође преузима одговорност за унос речи "аватар" и "схард" у лексикон игре.


Он планира "епизодичну кампању" за објављивање крајем године за алфа-бета тестере. Планиране су годишње емисије (5 тренутно планираних), од којих ће свака „ефективно удвостручити величину свијета“.

Питање са Твиттера: Питање већине кицкстартер кампања за старе игре које враћају трговину носталгијом - шта можете учинити да бисте заинтересовали нове играче?

"Могу да направим прилично добар случај да кажем да сам изумио игре игара улога изнова и изнова ... Већина соло игара је" ти си херој - мин / мак твој пут до врха "... ВоВ / ЕК Пратите игру са стрелицама ... Моја историја је показала да можемо да створимо нешто дубље ... можемо да вратимо аспект откривања РПГ-ова. "

"Сваки пут када дође до радикалног преокрета у технологији, игре се враћају на основне стрељаче." Гарриотт затим описује овај циклус стрелаца као иницијално конкурентну имплементацију нове технологије, а затим се додаје дубина, уводећи класе, причу и друге елементе.


"Ми смо у великом златном добу технологије. Креативност је оно што ће добити дан."