Садржај
Пре неколико недеља у Лондону је одржан први међународни симпозијум о музичкој игри, који је окупио нека од највећих имена у музичкој композицији за видео игре. Читав дан панел дискусија и демонстрација од својих гостију је свакако био занимљив. Али како је то уопште било?
Ин тхе Мик
Наравно, симпозијум ће увек привлачити много људи који су већ композитори, желећи да унапреде или провале у музичку композицију. Заиста, у брзом приказу руку, више од две трећине распродане собе Пурцелл у лондонском Соутхбанк Центру дефинисало се на такав начин.
Међутим, оснивач догађаја Јохн Броомхалл и Јамес Ханниган су такође били потпуно свјесни да ће догађај такођер привући многе фанове који једноставно цијене глазбу игара, који ће похађати само како би чули како њихови хероји дуго говоре о томе што раде.
Због тога је постојала добра мешавина тема и панела које су привукле обе публике, са Броомхалл-ом и колегом Паулом Липсоном, који су водили разговоре према увек занимљивом и никада не губи пажњу оних који не пишу музику.
Међутим, и даље је било доста могућности за говорнике да дају драгоцене савјете и демонстрације о томе како они раде и шта могу очекивати од рада у индустрији. Многи композитори би пронашли ову информацију невероватно корисну у успостављању бољег положаја у односу на напредовање у каријери, што значи да више учесника који размишљају о каријери нису остали незадовољни.
Спакована соба Пурцелл, у лондонском Соутхбанк центру.
Монотоне
Једина ствар која је недостајала у догађају била је разноликост. Савјети, трикови и мишљења гостујућих говорника били су мало једнострани јер су сви топ-пси у овом сектору. Иако су сви били веома поштовани, није било композитора индие игре који би уравнотежили гледишта и пружили противотров онима који су упознати са развојем ААА игара. Ово је нарочито уочљиво као индие музика као што су композитори као што је Давид Хоусден писац музике за Тхомас Вас Алоне, и катастрофа који су радили Фез, праве једнако велики удар као Ханниган, Јасон Гравес и Мартин О'Доннелл.
Неки од публике су се директно супротставили одређеним ставовима израженим током дана, као што су панелисти рекли да је боље да се композитори фокусирају на један стил / жанр музике, а не да буду разнолики и флексибилни; ово сугерише да поглед са доње лествице није тако раван као на врху. Међутим, чланови панела су отворено поздравили дискусију и уложили праве напоре да укључе полазнике и укључе се у вредан дискурс.
Недостајао је и став са тржишта азијских игара: панел је сачињен од чисто западне перспективе. ЈРПГ музика, на пример, одувек је имала једну од главних карактера игре музике, и само је мало чудно што овде није било присутности, нити било које друге велике студије и композитори који раде у Далеки Исток.
Друга симфонија?
Будући да је ово први посвећени музички симпозијум о видео играма, увек ће бити мало ужи обим узевши у обзир ограничења да буду ограничени на један дан и место догађаја.
Али то не значи да тај дан ипак није био просветљујући и окрепљујући. Било је право задовољство да присуствујем; нешто за што се надамо да смо наишли на наше извјештавање. Стварно се надамо да ће се Мусиц Мусиц Цоннецт вратити за другу годину, а онда и неке, а ми ћемо бити посебно узбуђени да видимо како ће се проширити и расти. Не само да је доказала да постоји легитиман интерес за такав догађај, али, у рукама Броомхалла и Ханнигана, то може бити и велики успјех.
Гаме Мусиц Цоннецт одржан је у Лондону 9. септембра 2013. године. Сва наша покривеност се може погледати помоћу ознаке "Гаме Мусиц Цоннецт".