Загонетке и дијалог су увек били најбољи део игре авантуре. Фласх авантуристичке игре често се одрекну нагласка на слагалици или дијалогу и уместо тога стављају више у визуелне ефекте и стил. Мали котач је пример тога. Нема дијалога и загонетке су углавном постављене за вас, али стил и осећај игре стављају га изнад просјечног тачка паљења и клик авантуре.
Прича Малом котачу је шармантан, ако не и дјечији филм-ескуе. Ви сте живи робот међу милионима других живих робота док генератор ваше планете не изгуби снагу. Све је хладно десет хиљада година док вас, г. Луцки Робот, не удари муња и вратите живот изнова. Ваш циљ је да дођете до генератора снаге, решите проблем и оживите вашу планету. Која је сврха оживљавања ако нећете спасити све, зар не?
Покушавају, и то показује
Постоји веома различит стил од отварања сцене до краја игре. Силуета боја, опуштајући џез и детаљна (узимајући у обзир силуете) окружења добро се слажу. Овде не осећате осећај хитности и добијате осећај да је то било мирно и продуктивно друштво, као што бисте очекивали да се у потпуности састоји од робота. Презентација је веома добро направљена, посебно за фласх игру.
Али стил не надокнађује игру
Иако је очигледно много детаља стављено у доживљај игре, недостаје му много у одељку слагалице. Не очекујете нешто дуго и заносно од програмера као што су Фаст Гамес, али је мало разочаравајуће имати тако малу интерактивност у тако занимљивом свијету. Не бих тражио да игра буде дуља, али бих тражила загонетке које су биле барем мало изазовне. Чак и последња загонетка је незгодна ако обратите пажњу на оно што радите.
Па, на шта се то своди?
Недостатак правог изазова није добар, али све остало о Малом точку је.
Можда није традиционална авантуристичка игра са тачкама и кликовима и можда чак није ни најзанимљивија бљесак игра, али то је искуство. То само по себи чини довољно забавним да споменемо.