Интервју и колон; Оснивач острвског званичника Риан Моррисон

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Интервју и колон; Оснивач острвског званичника Риан Моррисон - Игрице
Интервју и колон; Оснивач острвског званичника Риан Моррисон - Игрице

Исландски званичници су играчка компанија стационирана у Соутх Јерсеиу. Основали су га Риан Моррисон и Риан Харбинсон, а компанија је прешла из подрумског пројекта у студио.


Риан Моррисон не ради само на Исландским званичницима; такође предаје часове дизајна игара на колеџу у округу Цамден. И имао сам сретну прилику да га интервјуишем.

ГС: Како су званичници острва почели?

РМ: "Мој пријатељ и пословни партнер и ја смо разговарали о недостатку игара за децу која не читају, која су довела до дизајна игре за децу која не читају старост и која су користила само визуелне речи и иконе за правце. прототип, а онда смо се повезали са издавачем, преузели смо трећег партнера који је отишао убрзо након нашег другог неуспјелог терена и отишли ​​смо на контакт за савјет, након чега смо чаврљали с њима и успоставили везу и добили повратну информацију , одлучили смо да га однесемо на следећи ниво и формирамо студио. Позвао сам неке прошле студенте са којима сам остао повезан и почели смо да правимо неке прототипе за бацање.


ГС: Једна од сврха иза званичника острва била је да доведе мало индустрије игара у Соутх Јерсеи. Да ли је то био један од идеала који вас је инспирисао да покренете оточне званичнике? Ако не, шта вас је првобитно инспирисало да покренете оточне званичнике?

РМ: "Било нам је мука да причамо о томе и нисмо могли да разумемо зашто недостају технолошке компаније које праве игре на нашем подручју. Тада су постојали неки студији у Њујорку и још неколико јужних, али ништа директно у региону Филија. Ми смо из и желели да се то деси овде. "


ГС: Зашто мислите да индустрија видео игара нема много присуства у Соутх Јерсеиу?

РМ: "Стварно у нашој области заиста нема предности. Многе напредне области које се темеље на технологији нуде порезне повластице и помажу код почетних трошкова. Управо сада Пхиладелпхиа почиње да види предност и почиње да прави те понуде, а захваљујући експанзији тржишта паметних телефона, индие гаме студији се појављују свуда. Сада има најмање 20-25, чак и неколико у Њ. "


ГС: Исланд званичници су почели као пројект подрума. Какав је осећај прећи из пројекта у подруму у студио који сте данас?

РМ: "Рани дани су били груби; много наше опреме је донирано или позајмљено. Срели смо се случајно и нисмо имали никакву организацију. Прешли смо из подрума, у стан, у канцеларију, у фабрику за рециклажу стакла и другу канцеларију, до (коначно) нашег штаба у Воодбурију, који је у дну продавнице играћих плоча које такође поседујемо. Била је то узбудљива гомила година, а ми смо имали користи од рада са толиким талентованим људима на неким заиста невероватним пројектима. "

ГС: Какви су били почетни дани званичника отока? С којим проблемима се студио сусрео у раним данима? Које сте потешкоће морали превазићи?

РМ: "Први пројекат који смо пропали на веома спектакуларан начин имао је огроман тим, са ограниченом технологијом, вештинама и недостатком физичке канцеларије. То је било превише агресивно за наш нубилни студио, али нам је помогло да научимо нешто или нешто о опсегу.

Били смо нитко у држави која је имала мало везе са индустријом осим малопродаје, са само хобистовским искуством, али имали смо погон. Након што смо провели 7-9 месеци на Ксбок ливе пројекту који смо припремили, почели смо са освеженом перспективом, усавршили наш тим и сетове вештина, и кренули у Нинтендо ДС пројекат који смо поставили локалном издавачу са којим смо успоставили везу.

Првих 18 месеци било је стварно лудо. Наше примарне комуникације су биле путем ПХПбб форума и упознали смо се једном или два пута недељно. Имали смо аргументе, борбу песницом око игре, мали пожар (без штете, нити је било ко повређен), радно место без светла, и људи који су падали свуда - од незаинтересованости за прелазак на личне пројекте. Рани дани били су око добијања канцеларије и легитимизације идеје о томе шта су званичници острва.


ГС: У каквим се играма Исландски званичници специјализују?

РМ: "У последњих неколико година направили смо неколико пројеката за уговарање, а прошле године смо направили неколико Твитцх игара. Да сам морао да изаберем специјализацију, то би била висококвалитетна уметност заснована на духовима са потпуно реализованим позадинама. Наш пројекат за 2015-16 се зове РПГ Арцаде, и тиме се враћамо својим коренима у дизајну и уметности. "

ГС: Када правите игру, како прво приступате изради игара које вам помажу да дизајнирате? Који је ваш процес?

РМ: "Ми полако приступамо нашој фази концепта и поред потпуног планирања кроз агилни оквир, градимо робустан први функционални прототип за изградњу. Сви ми постављамо идеје једни другима и одлучујемо који је најбољи за компанију, и Одатле, наш технички тим почиње груби прототип, а уметнички тим почиње са неким концептима стила, и ми одлучујемо који пут да кренемо након тога. солидан прототип и наставак прераде (Агиле / Сцрум).

Ако желите да сазнате више о званичницима острва, погледајте њихов званични сајт.