ЛИСА - Тхе Паинфул РПГ Ревиев & Цолон; Искуство за памћење

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 27 Јули 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
ЛИСА - Тхе Паинфул РПГ Ревиев & Цолон; Искуство за памћење - Игрице
ЛИСА - Тхе Паинфул РПГ Ревиев & Цолон; Искуство за памћење - Игрице

Садржај

Седим овде и питам се како да приступим прегледу ЛИСА - Тхе Паинфул РПГ. Седео сам овде неко време покушавајући да схватим, јер има толико тога да се дотакне са овом игром, али веома мало желим да проследим грах о томе у прегледу.


Тешко је ухватити се у коштац, али постоји неколико ствари које могу споменути, а да се не осјећам лоше због потенцијално ометања туђег искуства. Уосталом, ова игра се бави искуством.

ЛИСА је РПГ који се окреће наизмјенично окретање и ставља вас у ципеле усамљени човјек од многих који се заглавио у пост-апокалиптичној пустоши Олатхе, која је жалосно лишена жена. Овај човек је Брад Армстронг, бивши инструктор Карате, дугогодишњи наркоман, и проналазач онога што је можда једина девојчица која је остала на свету.

После најмање деценије подизања ове девојке и чувања ње, Брад се враћа кући и проналази је као несталу. Намерава да пронађе последњу жену у земљи испуњеној насиљем, дрогом, мутантима и сексуално изгладњелим мушкарцима (заједно са мушкарцима који су једноставно прихватили ствари какве јесу).

Олатхе није љубазан, нити су његови становници.

Радост у Олатхе

Брадов избор дроге, под називом Јои, вреди споменути рано у овом прегледу, јер је то главна компонента и заплета и игре.


Брадова константна борба са зависношћу од Јои-а утиче на играча скоро у сваком тренутку. Он пролази кроз повлачења, што озбиљно нарушава његову штету; не даје ништа осим критичких хитова када "Јоиед"; и понекад се стабилизује ... али на играчу је да ли да му да Јои или не.

Тешко је донијети одлуку о томе да ли ће Брад дрогирати или не. Током игре можете видети како су лекови против болова (а касније и Јои) негативно утицали на његов живот, али Брад није у стању да се носи са старим менталним ожиљцима и преокренуо га је на дрогу.

Као неко ко се борио са злоупотребом супстанци у прошлости, руковање радошћу у оквиру ЛИСАприча је заиста погодила мене. Ефекат лека на то како Брад игра, био је велики додир за урањање, али његова унутрашња борба је била релатабилна. Жели да престане, али га муче халуцинације, повлачења и закопана сећања. Брад не може да побегне.


За РПГ, ЛИСА био је кратак - али Брад је један од најодличнијих ликова који долазе из игре у новијој меморији. Али колико заиста можете вјеровати перцепцији овисника о стварима? И можете ли заиста веровати да ће они урадити праву ствар?

Урањање у 2Д свијет

То је нешто на шта би неки читаоци могли да се ругају, али добро израђена 2Д игра може бити једнако импресивна као и реалистичнији 3Д наслови, понекад чак и више. ЛИСА је најбољи пример управо тога.

Олатхе није свет у којем желиш бити. Брад није особа коју желиш бити.Али ви напредујете у овом свету, што је још фасцинантније од онога што се дешава са Бредом и његовом потрагом за његовом усвојитељицом Будди.

Пролазите кроз игру и налазите све врсте бизарних људи, од којих су многи лудаци. Други једноставно желе да живе свој живот у миру. Све време се сусрећете са разним бизарним пејзажима и константном променом музике. Соундтрацк је константна точка игре и сама је пуна изненађења.

Истраживање је стални извор чуда ЛИСА, чак и ако су ствари које нађете непријатне. Не може се наћи само скривени плен, већ и скривени ликови и читава подручја у која се улази. Ви желите да истражите и видите све што се може видети и чути све што се може чути. Желите да сазнате шта се дешава и како ћете то зауставити.

Такође треба напоменути да скоро сваки лик има свој јединствени дух. Иако ту и тамо има неколико реликора, већина је јединствена и на неки начин се издвајају од осталих у Олатхеу. Свако је јединствен, на боље или на горе.

Баттле систем

Везано за то како је Олатхе свеобухватан, то је експлозија борбеног система, који може бити мање или више тежак на основу ваших одлука у игри.

У ЛИСА-и има 30+ знакова, а сваки од њих има јединствен потез који савршено пристаје њиховом карактеру. Оно што добијате је много варијација када изгубите (или замените) члана партије који одржава ствари свежим - и не брините: ако не можете да задржите ствари свеже, игра ће то вероватно урадити за вас.

Мој први рад био је знатно тежи од мог другог на Паин Моде-у једноставно зато што сам направио оно што сам сматрао исправним одлукама. Моја друга проба била је много лакша упркос тежим потешкоћама јер сам доносила различите одлуке и одвојила времена да научим ликове. Ниједна игра није била иста из борбене перспективе.

Неки ликови користе систем какав је виђен у ПСКС класици Легенд оф Легаиа, где уносите већи број мањих потеза да бисте извукли већу. Неки имају посебне способности (као што се опијају) уместо основних напада. Постоји много варијација у томе како се ликови специјализују и како га извлаче, што је веома добродошао додатак игри.

Сама борба се заснива на великом броју статусних ефеката, и има их доста да раде (и добију). Већину свог времена проводио сам у великим сукобима покушавајући задржати ефекат статуса на непријатеље, умјесто да испумпам тренутну штету због тога колико више штете могу потенцијално угрозити.

Многи непријатељи знају како да донесу бол, а неки чак и смртоносни угризи који трајно убијају ваше партијске чланове. Ово је, заједно са осталим ужасима Олатхеа, само једна од многих ствари с којима ћете морати да научите да живите.

Учимо да будем Брад

Чуо сам ЛИСА - Тхе Паинфул РПГ била је сјајна игра од пријатеља, али нисам била спремна за то искуство. Много тога се може видјети у овој игри, а добар дио тога ће остати код мене дуго времена.

Триппи слике и музика су једна ствар коју треба запамтити, али ликови и како се Брад бави ситуацијом су нешто што мислим да нећу моћи да заборавим. Први пут када сам завршио игру, питао сам се да ли сам стварно урадио праву ствар. Други пут, добро .. Без коментара.

ЛИСА на крају поставља више питања него што одговара, и ставља их право у ваше лице и иде: "НЕ ЖЕЛИТЕ ЗНАТИ?" Желим да знам. Желим да знам јако лоше.

Желео бих да кажем да је ово игра коју само озбиљно оштећени могу да уживају, али то није случај. Свако може уживати у овој игри - или точније, сватко може искусити ову игру.

Много ЛИСА није пријатно, па чак и за некога са друге стране екрана, неке његове теме су тешке за борбу. Истраживање и гледање свега што је Олатхе имао на изложби је прилично запањујуће, али доживљавање Брадовог путовања је тешко на срцу. Моја једина примедба је да није довољно дуго, и једноставно не могу да се зауставим да поново не свирам.

Мислим да је штета што је оваква игра углавном занемарена од његовог објављивања пре месец и по дана. Повезује своју причу, игру и свеукупне теме тако добро да је изненађење да је овај мали драгуљ летио испод радара. ЛИСА - Тхе Паинфул РПГ је искуство које треба запамтити.

Ако хоћете да дате беби, можете га наћи на Стеам-у за $ 9.99. Ако имаш укус за бизарне, онда се исплати.

Наша оцјена 9 ЛИСА вас стално привлачи и одбија на начине које никада не бисте очекивали. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене