Садржај
Живимо у доба поновног покретања и поновног стварања. Од укупних ребоота као што је 2013. година Томб Раидер на софт ребоотс Ассассин'с Цреед: Унити, видимо много нових трендова у старим идејама.
Док неке игре изгледају добро као што су биле, неке могу имати користи од подешавања. Покушаћемо да замислимо најбоље, најбоље идеалне рестартове. Данас ћемо поново покренути серију која ће се аутоматски поново покренути сваки унос: Киллзоне.
Киллзоне (Софт Ребоот)
Киллзоне је франшиза пуна збуњујуће историје, тако да то треба имати на уму док је поново замишљамо. Игра је почела као осредњи нови буг на ПлаиСтатион 2 када је онлине мултиплаиер био све популарнији. Наводно јеХало Убица, "серија уместо да се убила између првог уласка у серију и слабог ПСП-а.
Киллзоне 2 изашао, али је био више технолошки демо него било шта друго и испустио неколико кључних механичара. Киллзоне 3 коначно је добио серију на великом положају, али онда Киллзоне: Мерценари и Киллзоне: Схадов Фалл показала се осредња за ПС Вита и ПС4, упркос томе што су покушавали да иновирају основну формулу. Па куда идемо одавде? (Споилерс испред Киллзоне: Схадов Фалл)
Метал ... Геар?
Дакле, током Киллзоне: Схадов Фалл, коначно смо видели линије доброг и зла адресиране. Упркос серији која увек игра главну улогу у Вектану (види: људски) протагонист, храпав Хелгхаст је заправо фракција која је у више наврата била злостављана.
Они су желели да буду независни; Вектани су их затворили и послали их деценијама уназад технолошки. Хелгхаст се буне и покушава да врати бол на њих; они се спусте. Тек када су упали у Векту у муњевитом удару, они су уопште прихватили антагонистички приступ стварима, и то је и даље био одговор на то како су их Вектани третирали.
... Посебно овај момак, али ћемо причати о њему још један дан.
Сада, имајући у виду све што је речено, постоји још једна бора коју треба запазити. Скоро сваки унос у Киллзоне франшиза се, на овај или онај начин, поиграла са идејом укључивања стеалтх механике у онлине и оффлине моду. Понекад је функционисало, понекад није, али је очигледно нешто што су герилске игре хтеле да се у потпуности реше. Ово је прилика да се редефинише Киллзоне настаје.
Видите, на крају Киллзоне: Схадов Фалл, главни лик Луцас Келлан је издан и убијен. Контрола се пребацује на једног од Хелгхаста који му је помагао, снајпериста по имену Ецхо. Заједно су открили да је ИСА дошла до тачке да разматра геноцид изазван биолошким оружјем да искоријени свој народ. Она ставља свој поглед на убијање човека који је издао Луцаса и има за циљ да и даље користи ово био-оружје које је ИСА кувала.
Ово води до епилогске мисије у којој видимо оно што би лако могло да буде следећи корак Киллзоне'с еволутион. У само једној мисији, видимо да се серија трансформише од првог ловца на стрелу, до невидљиве игре у вену Дисхоноред и Деус Ек: Људска револуција.
Све о Киллзонемеханика подржава прелаз на стеалтх игру.
Први систем покривања је савршен за "леан анд пеак" систем као у Дисхоноред. Постоје тона сци-фи направа које се могу користити. Поставка која се нуди до краја Сенка пада је супер за политичку заверу и оружје уништења Метал Геар. Ехо би могао да буде одличан као нови протагониста, а чули Хелгхастови саветници могли би понудити неку већу карактеризацију њеног народа и њихове културе.
Систем покрета у Сенка пада омогућава релативно слободан опсег кретања.Дизајн нивоа Мерценари-а показао је да Гуеррилла Гамес може да уради много гранања у малом простору, што значи да можемо видети различите приступе свакој мисији. Циљеви могу бити једнако различити, од прикривене инфилтрације и пратње издалека, до мисија обнављања и проналажења. Неке мисије могу имати чак и споредне циљеве за додатне награде.
Играчка петља би била мешавина истраживања, кратких (и брзих) пуцања када би се открили, и коришћењем Ехо-ове снајперске пушке за циљеве на велике удаљености. Можемо користити хибрид крајсис 3, Сплинтер Целл: Црна листа, и Киллзоне 2 како носите оружје и опрему:
Требали бисте бити у могућности да носите своју снајперску пушку и пиштољ са собом у свако доба, али само једно додатно оружје се може носити. Да би се то надокнадило, ваш пиштољ може имати алтернативне „гласне“ модове паљења да служе као мини-пушка, СМГ, полу-ауто или револвер (сви пиштољи које је серија користила у прошлости).
Ваша опрема би варирала од невидљивости до роботских трутова до холографских мамаца. Кључна ствар је да ће одређене способности ући у сваки слот. На пример, мамци и невидљивост ће ићи у исти слот, спречавајући вас да користите оба у исто време.
Овај систем је већ радио за Киллзоне у прошлости са својим мултиплаиер-ом.
Сустав наредбе за превлачење од Сенка пада даје нам четири способности / комада зупчаника да понесемо. Тако да можемо имати слот дроне, слот за способност језгра, гранату / рудник / слот за бацање и слот за замјенске знакове за ријетко кориштене способности мјењача игара. Ово иде на врх враћања грапплинг куке и других способности за скретање Сенка пада.
Изнад свега, скривени фокус Киллзоне потребно је да нивои буду чврсти, али експанзивни. Део онога што чини Киллзоне игривост је велика клаустрофобија и изолација окружења.
Иако неколико окружења може дозволити више отворених нивоа (као што су зимска или шумска поставка), већина ће се уместо тога ослањати на путеве гранања у зависности од ваших направа и способности. Клизање кроз решетке, пузање кроз бочне просторије и онемогућавање сигурносних система ће бити кључно за останак на животу.
Ако заиста желимо да га протегнемо, нека насумична генерација слична нивоу Варфраме-а могла би да прода вредност реплаи-а, али то би био значајан програмски подвиг.
Између мисија, можете имати кућну базу гдје се можете опустити и надоградити опрему, играти туторијале и вјежбати са својим ватреним оружјем. Поново приметите Сплинтер Целл: Црна листа; из ове базе, можете одабрати вашу сљедећу мисију и ступити у интеракцију с другим начинима игре. На пример, мисије ВР Цхалленге-а на врху редовних туторских мисија.
На он-лине фронту могу постојати редовне мултиплаиер акције и скривени модови, а можда и неки хибриди слични Спиес Вс. Мерценариес. Са прилагодљивом Варзоне мултиплаиер игром Сенка пада Већ се бавимо сличним режимима, то је само још један аспект који лако прелази.
Слично као Дарк Воид, Киллзоне није франшиза која треба да потпуно заборави шта је било да постане најбоље што може бити. Међутим, промена у жанру је нешто што би у великој мери користило франшизи. Са тако много аспеката који су већ доказали да раде у различитим уносима у серији, све герилске игре и Сони морају да их комбинују у кохезивну целину. Онда, на крају, Хелгхан види правду.
Да ли вам се свиђа идеја о Киллзоне стеалтх гаме? Да ли сматрате да франшиза треба да иде у другом смеру? Молимо вас да поделите своје мисли у коментарима, и јавите ми какве игре желите да видите у будућности!