Ребоот и дебело црево; Дарк Воид

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Ребоот и дебело црево; Дарк Воид - Игрице
Ребоот и дебело црево; Дарк Воид - Игрице

Садржај

Живимо у доба поновног покретања и поновног стварања. Од укупних ребоота као што је 2013. година Томб Раидер на софт ребоотс Ассассин'с Цреед: Унити, видимо много нових трендова у старим идејама. Док неке игре изгледају добро као што су биле, неке могу имати користи од подешавања. Данас ћемо поново покренути игру која је заборавила: Дарк Воид.


Дарк Воид (Софт Ребоот)

Кладим се да је већина људи заборавила да је ова игра постојала. Ипак, потреба за солидном, аркадном и јетпацк летном игром је довољно велика да се поново користи ова ИП. Међутим, мислим да се није толико промијенило у дизајну језгре игре. Потребно је проширити количину оружја и надоградњи које би добили, а може се укључити и неколико нових маневара, а ваши непријатељи могу имати много више различитости, али ... концепт Аиртигхт Гамес је и даље солидан.

Х.Г. Веллс је инспирисао научно-фантастичну романтику која се ретко виђа у овој индустрији, а ја сам за камперску игру. Ако се нешто мора драстично промијенити, то би требао бити сам свијет. Дарк Воид треба да иде у отворени свет. Није окружење у виду сандбок-а, као што је то 2009, али уместо тога, потпуно отворен свет. Празнина је савршено место за то, с обзиром да има толико празног простора између плутајућих острва, станица и ваздушних бродова. Навигација би била као Легенд оф Зелда: Скивард Сворд, осим што би имао јетпацк уместо птице.


И повремене велике крађе НЛО-а, наравно.

Много као драстичнији Ред Фацтион Ребоот идеје, главни фокус ће бити на већим, више 360-навигационим окружењима и тешким биткама за ближе четвртине. То је рекао, Дарк Воид и даље ће подржавати велике битке, укључујући и арене за скакање у околини Ендерова игра (савршено за утакмице са више играча). Изнад свега, јетпацк мора да влада.

Замислите уместо потере полиције. Лови вас НЛО-и који се ковитлају иза вас док се борите кроз кривудаве гудуре и напуштене олупине бивших истраживача.Враћате се на њих, а затим се на брзину окренете око литице на коју сте скоро погодили, дајући вам довољно времена да подигнете своје моторе, спустите се и отмете један од НЛО-а за сопствену употребу.

Све познато о традиционалним играма у сандбоку на глави се увија у другом кад укључите јетпацк.

Прича би могла бити постављена након поновног покретања 2009, користећи сличну естетику и враћање неких ликова, али фокусирајући се на новог протагониста и проширено знање. Да су ванземаљци ванземаљци укључени у Свјетске ратове је у реду, јер би онда могли имати непријатеље осим што би се они појавили.


Можда се борите против нациста, или га поставите за време Хладног рата и да се америчке и руске снаге боре за контролу над технологијом Оутсидер. У међувремену, хајде да будемо вођа који није ни Натхан Драке ни 2013 Лара Црофт. Уместо тога, они су више груби и истинити Индијана Џонс тип. Неко са искуством, али и вољан да се насмеши хаосу који се одвијао пред њима пре него што се вратио на посао. Били би неко у средњим тридесетим или четрдесетим годинама; неко са искуством.

Играње се такође проширило. Док је систем покривања на зиду у ребооту 2009. био забаван, хајде да га гурнемо до крајњих граница. Ставимо покриће на покретне бродове, и пријатељске и непријатељске. И даље можете отети мање бродове, али за веће, можете се борити и на спољашњости. То је органски комад као што бродови бацају и окрећу се у битци, док се хватате и циљате. Можда ћете наћи непријатеље који вас окружују са другог брода који лете поред, или ће вас савезници подржати.

Па размисли Ово, али на страну ваздушног брода у борби.

А када говоримо о бродовима за укрцавање, хајде да имамо веће бродове који се могу пробити на слабим тачкама, што вам омогућава да брзо улетите и узмете битку унутра. Могао би да им се АИ придружи и ако преузмете брод довољно брзо, претворите га у вашу контролу.

Ово такође отвара одличну прилику за мултиплаиер брод-брод. Можете имати главни брод за сваку страну, капетан од једног играча који преузима улогу команданта, наручује све АИ ескадриле и бродове, док тимови пуцања јетпацк-а могу напасти и уништити.

На неки начин, функционисало би и као хибрид Титанфалл и Арморед Цоре: Дан победе. АИ роботи би летели около и борили се, док пилоти иду на слабе тачке на бродовима које треба извући да би трајно ометали противнички тим. У међувремену, тактички заповједници могу слати аматере на свој начин, пилотирати свој главни брод, и усмјерити бродове као стратегијска верзија Гунс оф Ицарус. Пилоти су чак могли да ручно контролишу торњеве на већим бродовима и користе их да би погодили прецизне мете.

Требало би узети неке од најбољих аспеката Баттлефиелд, Гунс оф Ицарус, Титанфалл, и Стар Варс: Баттлефронт ИИ све у једно солидно мултиплаиер искуство које може подржати више начина игре. К врагу, то би могло бити само његова игра, са количином различитих сценарија са којима би се могли повући.

Без обзира да ли је оффлине или онлине, Дарк Воид је једна од малобројних игара које треба обрисати како би постала боља игра. Само му треба друга шанса. Иако је мало вероватно да је Цапцом заинтересован да види нови унос у свемиру Аиртигхт Гамес, правилно изведен наставак могао би дати франшизи потребан лагани рестарт.

Да ли вам се свиђа овај нови правац за Дарк Воид? Или имате своје? Молимо вас да поделите своје мисли у коментарима, и јавите ми какве игре желите да видите у будућности!