Легија славних направила је велики напредак у побољшању свог општег става у заједници током прошле године. Скорашњи банови о професионалним играчима су показали да Риот Гамес узима изложеност коју ови квалификовани играчи добијају веома озбиљно, и да се очекује одређени минимални ниво пристојности све играча без обзира на вештину. Увођење система части одмах смањили су извјештаје о негативном понашању које је Риот примио.
Сада када је Хонор био довољно дугачак да почне да схвата дугорочне ефекте, Риот је још једном погледао шта показују резултати. Са скоро три од четири тачке части које се додељују између играча који никада раније нису играли заједно, подразумева се да се играчи боље слажу са странцима.
Чак и више од тога, пуних 16% играча има грб частног непријатеља, што је огроман број играча који се сматрају часним противником за жанр игре познат по негативном говору. Мање привлачна је спознаја да је само отприлике један проценат играча успио да откључа било који од три грба на основу части коју су додијелили њихови суиграчи.
Добра вест је да је Риот такође одлучио да игра Легија славних са играчем који има велики тимски грб има 71% шансе да доведе до ниједног извештаја и један са играчем који је Велики Лидер има 80% шансе.
Очигледно је да систем части ради на неком нивоу, али Риот је утврдио да су грбови које додељује сопствени тим играча очигледно теже зарадити него што се очекивало, док је грб Часног Противника лакше зарадити него што се очекивало.
Риот је због тога "подесио" захтеве за ове различите грбове. Сада је лакше зарадити један од "великих" грба из вашег рада са својим тимом и сада је теже зарадити частан противник са својих непријатеља на пољу правде.
То значи да неки Легија славних играчи који су раније имали гребен частног противника сада ће морати поново да га зараде, док ће други наћи себе у 'Великим' грбовима где нису раније. Нека буде отмјена, суммонерс. Радујем се ширењу части у својим играма.