Леагуе оф Легендс & цолон; Тхе Сциенце оф Политер Плаиерс

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 18 Август 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Леагуе оф Легендс & цолон; Тхе Сциенце оф Политер Плаиерс - Игрице
Леагуе оф Легендс & цолон; Тхе Сциенце оф Политер Плаиерс - Игрице

Садржај

"Не можеш доћи на Тибберсову чајанку, ха!"

Први пут када сам играо Легија славних, Био сам са пријатељима и / или људима који нису имали ништа против да никада нисам играо ДОТАигра у мом животу.


Други пут када сам играо Легија славних, неко ми је рекао да сисам џин гоблин курац.

После тога није било трећег пута. Не зато што не могу да поднесем критику зато што небо зна, нико није бољи да укаже на мој дерпи него на мене. Али ако ме игра не ухвати одмах, а други играчи не могу да се одрекну свог е-пеена довољно дуго да би се сетили да су још увек на другом нивоу и да играју против ботова, све то само бљештаво екрану. Имам друге игре на заосталим местима.

Ово не значи да ја не лудим поштовањем за Риот игре. Још од њихових настојања у објављивању Цолорблинд мода, све више сам импресиониран њиховим новим и иновативним начинима да се баве питањима заједнице и да се стално побољшавају.

Најновија у низу побољшања је Јединствени приступ Риот Гамес у борби са лошим понашањем и токсичним играчима. Могли би бити као и сви други и једноставно издати забрану играчима који злостављају. Са 12 милиона свакодневних играча и 32 милиона активних мјесечних играча од краја 2012. године, они то свакако могу приуштити.


Али Бецк и Меррилл, оснивачи Риот игара и Легија славних одлучили да то једноставно није довољно добро узео је науку, стварајући решење које помаже да се играчи укључе у судски процес, које се надају да ће пренијети на друге у индустрији видео игара.

А према Јеффреи Лин-у, једном од чланова оснивача Риот-овог тима за понашање играча:

"Дуго смо схватили да то није нужно проблем са онлине играма и Легија славних само. То су играчи уопште и онлине друштва уопште. То је више од тога да Риот скочи и реши овај проблем. Потребни су нам играчи да буду укључени. Они морају да буду део решења, а други студији морају да уђу и да буду укључени.

(Лин је докторирао когнитивну неурознаност и претходно је радио са експерименталним психологом Мајком Амбидером у Валвеу на биофеедбацк експериментима.)

Тако је започета формална иницијатива за понашање играча која проводи контролиране експерименте на бази играча како би се видјело што помаже у смањењу лошег понашања. Предавања о том процесу одржана су на Технолошком институту у Масачусетсу и на панелима на Пенни Арцаде Екпо Еаст и конференцији Гаме Девелоперс.


Трибунал

У мају 2011. године, Риот је представио "Трибунал" Легија славних, судски систем у заједници где су оптужени играчи са великим бројем извештаја које су против њих поднели други играчи. Леагуе играчи се могу пријавити на Трибунал, прегледати случајеве и прикупити доказе, а затим пресудити. Из тога је Риот сазнао да заједница није само спремна да се носи са токсичним понашањем, већ су били вољни да активно учествују у томе.

Компанија је од тада подржала ову иницијативу спровођењем експеримената на бази играча. Међутим, пре него што су могли да крену напред, потребно је креирати основну линију да би се видело шта је лоше понашање у играоницама. Хиљаде дневника разговора је ручно кодирано за означавање сваке линије као позитивне, неутралне или негативне. Одатле, експерименти са унакрсним тимским разговором су спроведени, тако да играчи и даље могу да укључе ову функцију, али су се активно укључили у поставке да би то учинили. У поређењу квалитета дневника разговора од седмице прије тједна након промјене, пронађена је промјена од 30% од негативних до позитивних одговора, иако је укупна употреба значајке остала релативно иста.

Други експеримент је додао “Реформске картице” систему Трибунала. Прије тога, забрањене су различите дужине Трибуналу играчима, али забрањен играч не би знао зашто. Реформске картице показују кажњеним играчима исту информацију представљену у њиховом предмету у Трибуналу, заједно са статистиком консензуса судија играча о препорученој казни.

Већина других експеримената се врти око система Трибунала: укључивање јавности Профилска страница „Јустице Ревиевс“ која показује особне метрике оцјењивања и који је повећао број активних судија Трибунала за 100%; почасна иницијатива која препознаје корисност и добру спортску способност; анд тхе способност играча да донесу неке казне директно без ангажовања особља. Ипак, најрадикалнији се заснива на психолошком принципу приминга; да процијенимо ефекти савета у игри и оптерећењу екрана о понашању играча.

Будуће иницијативе ће вероватно укључивати експериментисање са хемијом утакмица. Користећи резултате ових иницијатива, Риот покушава да одреди довољно информација како би помогао да се позитивно утиче на понашање играча.

Валве покушава да направи игре које могу осетити ваш страх. А сада Риот учи како да вас натера да размишљате онако како они то желе. Ко је рекао да видео игре нису отишле дубоко?