Латенција & двоточка; Прича која ме је скоро изневјерила онлине игрању

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 4 Март 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Латенција & двоточка; Прича која ме је скоро изневјерила онлине игрању - Игрице
Латенција & двоточка; Прича која ме је скоро изневјерила онлине игрању - Игрице

Садржај

Немате појма колико пута сам гледао тај екран.


"Избачени сте из игре."

"[Инсерт наме хере] вас је искључио са сервера."

"Избацили су вас из предворја."

Листа се наставља.

Многи од вас се вероватно питају зашто пишем о нечему што је толико уобичајено код онлине играња. Али, ово ћу одмах рећи.

Мислим да је апсолутно погрешно избацити играче из игре засноване само на латенцији. Пингинг је најгора ствар коју игре могу дозволити играчима да раде онлине.

Чудно мишљење, а? Мислим, нико не жели заостајање у својим играма, посебно док игра онлине, зар не? Па, рећи ћу вам сву малу причу која освјетљава зашто мислим на овај начин. И можда, само можда, може променити ваш поглед на латенцију и онлине играње, чак и само мало.

Сам у шуми

У претходном чланку о депресији и зависности од игара, описао сам свој прелаз из Калифорније у средиште Аппалацхиа у Северној Каролини. Тако да можете разумети мало више о мом наизглед чудном мишљењу о латенцији, допустите ми да се мало више проширим на одрастање у Боониесима.


У подручју у којем сам живио (и гдје моја обитељ још увијек живи) најдуже није имао приступ интернету. На крају, око 2004, били смо у могућности да добијемо приступ Интернету преко ДирецТВ-а кроз њихову услугу названу ДирецВаи преко сателита (који је на крају постао сам враг: ХугхесНет). Ово је био први пут да сам користио брзине које нису биле диал-уп. Немаш појма колико сам био узбуђен. И једна од првих ствари коју сам планирао да урадим је да први пут играм игре онлине.

Посебно је била игра коју сам поставио на: Варцрафт ИИИ: Реигн оф Цхаос. Када је мој рођак тада живео у кући, гледао сам га како свира Варцрафт ИИИ све време. Био сам прилично завидан (јер ми никада не би допустио да га играм, само гледам). Када сам сазнао да можете да играте против других људи на интернету, био сам одушевљен. Хтео сам да играм Варцрафт ИИИ онлине без обзира на све. Када се мој рођак иселио, дао ми је игру и њен Фрозен Тхроне експанзија јер их више није желео. Изгубио сам га. Био сам јако сретан.


Сада, са нашим новим приступом Интернету, одмах сам скочио на Баттле.нет да одиграм игру коју сам одувек желео да играм.

Међутим, ствари нису испале како сам очекивао. То је било због тога што сам овај екран видео више него често:

Или сам видео овај или сличан екран (рекавши: "Избачени сте из игре" или "Искључени сте. Повратак у мени. Био сам шокиран. Нисам могао да одиграм ову сјајну игру онако како сам желео." Била сам тако збуњена, али онда сам почела да обраћам пажњу на то зашто ми се то стално дешавало, и била сам љута кад сам све схватила.

Излазите из нашег лобија

Осим што се морао бавити политикама лудила ДирецВаи-а (касније Хугхеснет), разлог због којег нисам био у стању да играм Варцрафт ИИИ онлине је због два разлога: кашњење и "пинговање". Да бисмо дали брзу лекцију, латенција је у основи временски интервал између стимулације и одговора. Што се тиче Интернета, у основи је вријеме које је потребно вашем рачунару да преузме податке које преносите и одговор на учитавање вашег рачунала на то преузимање. Што је мање кашњења, брже реагује ваш рачунар, што ће вам омогућити да пратите податке који се емитују. Што је већа латенција, то спорије реагује ваш рачунар, што ваш рачунар ради спорије и ужасно реагује на подражаје у доживљају играња на мрежи. Лоша ствар код високе латенције је да не утиче само на вас, него погађа све са ужасним заостајањем.

Сада када сам то рекао, вероватно се питате зашто мислим да је лоше шутирати играче из онлине игре ако имају високу латенцију. И то је зато што немате појма зашто појединац има високу латенцију. Могли би имати лош компјутер, мање од оптималног хардвера, или, ако су попут мене, заглавили су у усрани географској локацији за приступ Интернету.

Али оно што компликује ову ситуацију је "пинговање".

Шта питате "пинговање"? "Пингинг" је процес у којем појединац може да користи од свог рачунара да пошаље сигнал другом рачунару да види да ли он заиста ради. За онлине играње, "пингинг" се користи за тестирање кашњења другог играча да види да ли је висок или низак. Многе игре, као што су Цхивалри: Медиевал Варфаре, већ ће ићи напријед и навести име кашњења по имену играча без потребе да се укључи пингинг. Али, у раним данима, многе игре са онлине могућностима су имале уграђен пинг програм.

Гледајући на овај сцреенсхот као пример, ко год је домаћин може користити пинг програм да тестира кашњење осталих играча у лобију. Ако неко има високу, избацит ће их.

Толико сам га мрзела. Мислим, није моја кривица што сам живјела у подручју које сам ја радила. Моји нивои латенције никада нису били лоши. Међутим, схватио сам да многи играчи имају "основну" разину латенције коју сматрају прихватљивом прије почетка игре. Они који не испуњавају или прелазе основну линију су избачени.

У мом случају, постојао је један играч посебно чије корисничко име никада нећу заборавити на баттле.нет-у да, кад год су видели моје име, аутоматски су ме избацили из игре (то је јавна могу да додам). ко је особа у стварном животу. Али, на баттле.нет-у, видели су моје име и одмах су ме ударали на основу моје латенције. Буквално сам скоро потпуно престао да играм онлине игре од тог тренутка, јер сам знао да ће ме шутнути без обзира на све.

И ту лежи проблем. Осетио сам да мало играча има превише моћи у одређивању ко игра или не. Наравно, ово није проблем у приватном серверу или приватној игри. Али када направите игру која је отворена за јавност, прије него што само избаците некога из игре, вјерујем да бисте требали барем питати "Хеј, зашто је ваша латенција висока?" Колико ви знате, колекција облака је можда прошла преко њихове куће, утичући на сигнал са сателитске антене на сателит. Или, њихов интернет може имати привремену штуцање. Само је погрешно избацити играче само зато што не задовољавају ваш прихватљиви опсег латенције.

Срећом, ствари су се промијениле за мене и на крају сам добио бољи приступ Интернету. Сада живим у другом граду и имам прилично добар приступ.

Док се тестирање за кашњење променило када се више игара аутоматски тестира, ипак мислим да је аутоматско ударање проблем.

Ја лично верујем да постављате једноставно питање зашто је њихова латенција висока и да видите шта ће се десити убрзо након тога. Њихова латенција би могла да се подигне. Не знате. Остали играчи не знају. Модератори не знају. Чак ни интернет не зна.

Можда један од вас може да ми објасни зашто се то дешава, или да ли је стварно прихватљиво избацивање људи из игара. Само зато што неко има другачију животну ситуацију или се нешто привремено дешава не значи да је добро за онлине играње игара да се искључе ови људи. Реагујући са нечим на линији "Излази! Желим играти маи гамез НОВ !!!" није од помоћи. То не поправља ситуацију, нити решава много за појединца који има невоље на интернету. Ми, као играчи, треба да будемо инклузивни, корисни и разумни.

Шта ви мислите? Да ли вам се то десило? Јесте ли велики "пингер"? Јави ми у коментару! Дефинитивно бих желео да сазнам више о овоме и сигуран сам да и други то раде!