Корејска жена Суес НЦСофт Овер & доллар; 28 & цомма; 000 Сворд ин Линеаге

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 1 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Корејска жена Суес НЦСофт Овер & доллар; 28 & цомма; 000 Сворд ин Линеаге - Игрице
Корејска жена Суес НЦСофт Овер & доллар; 28 & цомма; 000 Сворд ин Линеаге - Игрице

Садржај

Као и сватко тко је икада играо традиционалну високо фантастичну ММО, понекад постоје ризици за добивање веће награде. Медиевал фантаси ММОРПГ Линеаге НЦСофт је објављен у САД 1998. године и није изузетак од правила. Док су амерички сервери затворени 2011. године због непрофитабилности, корејско тржиште је (очигледно) још увијек јако.


Раније овог пролећа, једна 64-годишња Корејанка покушала је очарати оружје Линеаге вредан око 30 милиона долара на тржишту препродаје - еквивалент од $ 28,000 УСД. Очаравајућа је пропала, а крајње ретки "Мач понашања Јин Миунг Хванг-а" је уништен.


Жена је контактирала НЦСофт да га замени, тврдећи да је покушала да случајно очара мач, мислећи да је то другачија (јефтинија) ставка. Према Котаку, објаснила је да никада не би активно покушала да очара предмет и ризикује да буде уништена.

Када је НЦСофт одбио, тужила их је.

Нажалост за њу, шансе нису биле у њену корист. Судски поступак није ишао својим путем, јер је женски дневник игара показао да је наставила да очара друге ствари након што је мач уништен. Такође је забележено да није успела да очара и друге ствари и купила свитак у игри да би повећала своје шансе.

Суд је даље рекао да чак и да је случајно уништила мач, НЦСофт нема никакву одговорност да јој је врати.


Шта мислиш?

Можда је то очигледно свједочанство чињенице да никада нећу бити прави играч, али ако се дочепам мача у игри у вриједности од 28.000 долара, можете бити сигурни да бих то учинио у тренутку.

Међутим, то не значи да не разумем фрустрацију да нешто изгубим - у игри, исто као и ван игре. Штавише, разумем и да главно месо аргумента суда нема смисла. Један предмет изгубљен у серији очарава не значи да је била свесна шта је урадила одмах након што је изгубила. Такође, имајући на уму да је ово игра развијена 1998. године, претпостављам да уобичајене мјере заштите (поруке упозорења, кодирање боја, различити дизајн мача, итд.) Нису присутне.

Али лекција остаје. Обратите пажњу на оно што радите, јер нико други није обавезан да поправи ваше грешке за вас.

Свакако сам био крив за погрешне одлуке (продаја погрешне ствари, трговина мојим Варзонеовим похвалама за погрешну опрему, забрана приступа мом рачуну зато што сам дозволила погрешној особи да је користи). Неке сам успео да преболим, неке сам успео да одем до Цустомер Суппорт да се вратим, а неке с којима сам се морао суочити - горко.


Време је да се ова жена суочи са истом лекцијом.