Познати проблеми са дивизијом

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 8 Новембар 2024
Anonim
Платоновская аллегория пещеры — Алекс Гендлер
Видео: Платоновская аллегория пещеры — Алекс Гендлер

Садржај

Са Дивизија Нешто више од неколико недеља од његовог дебија, време је да се осврнемо на неке од највећих притужби које је изнијела гаминг заједница након затворених и отворених бета које су се догодиле раније овог мјесеца.


Већина њих су легитимне бриге, али да ли су заиста озбиљне? Да ли они треба да буду одлучујући фактор у томе да ли купујете игру или не? Погледајте и сами се увјерите!

Грапхицал Довнграде

Док ми играмо игре првенствено због њихове игре, графика није нешто што се може игнорисати.

Очигледно је смањивање у визуелним приказима из прегледа које смо видели на Е3. Игра једноставно не изгледа тако добро - то сада знамо без сумње. Питање је да ли је ово Ватцх Догс све поново?

Не.

ПЦ верзија изгледа одлично. Иако није у рангу са графичким приказима тада, изгледа да је све више напора уложено у ПЦ верзију како би се играчима ПЦ-а пружила могућност да искористе предности снажнијег хардвера који поседују.

Чак и верзије конзола не изгледају превише далеко. Иако то не изгледа тако добро као што је то случај код неких мулти-платформских наслова МГСВ: Фантомски бол, и даље изгледа као да припада тренутној генерацији.


Нереалистичне борбе са шефовима (а.к.а Буллет Спонгес)

И то је нешто што ме збуњује, углавном због имена Том Цланци на утакмици. На крају крајева, његове игре треба да буду реалистичне природе. Дакле, како нешто попут шефа (или чак случајног НПЦ-а) узима вишеструке снимке главе и метке као да није ништа? Поготово када су непријатељи са којима имамо посла Дивизија су људи?

Изгледа да је Убисофт можда направио погрешан потез покушавајући да Тхе Дивисион буде другачији од Сци-Фи пуцача.

Одговор је једноставан. Дивизија је онлине стрелац са РПГ елементима - баш као Судбина. Не можете направити такву игру као тактички стријелац и очекивати да се игра добро, поготово што је напредовање у игри вертикално. Не можете креирати садржај радне игре ако би играчи само завршавали било какве шефове на крају игре са једним метком из својих надјачаних пушака и очекивали да ће остати релевантни дужи временски период.


Недостатак разноликости

Ово је још једна забринутост због имена Том Цланци. У оваквој игри треба да постоји интересантан плијен и непријатељи.

Колико разноликости можете добити са игром заснованом на реалном окружењу? Колико се оружје може занимати када се све заснива на стварности?

Тешко је рећи, пошто игра још није изашла. Али за сада се чини да је мало вероватно да ћемо добити много разноврсности - било да је у питању наше оружје, противници или опрема. Ово може бити искључивање за неке, будући да је један од главних циљева ММО-а, чак и ако је пуцач, да се укрца у најзгоднију опрему доступну у игри. Како сада стоји, Дивизија је сувише близу стварности да замисли нешто посебно егзотично у игри.

Вјероватно не бисте требали очекивати да ваш лик у нивоу дивизије изгледа тако нешто. Али то није нужно лоша ствар.

Међутим, треба претпоставити да програмери знају опасности од израде ММО-а без занимљивог садржаја, тако да ће бити занимљиво видјети што Дивизија је спреман за нас као непознатог стријелца.

Проблеми са мрачном зоном (Гоинг Рогуе)

Ово има озбиљан потенцијал да изложи више играча Х1З1 стил ПвП арена, нешто што је до сада било доступно само ПЦ публици.

Али Тамна Зона је далеко од савршеног. Један од највећих проблема са Дарк Зоне-ом (заснован на ономе што смо видели у бета фази) је да је одлазак чешће био узрок више главобоља.

Одлазак у суштину црта дивовског, црвеног бика на вас, означавајући вас као непријатељског играча да сви виде и стављају награду на вашу главу. Проблем је у томе што је то превише неправедно за агента скитнице. Једна је ствар имати мету на вас за играче у вашој близини. Други је да играчи могу да прате кретање кроз зидове.

Ако тражите неки добар старински ПвП, одлазак је неизбежан. Ствар је у томе Дивизија, видећете да сте скоро надјачани, поготово ако идете у соло. Након што убијете одређену количину играча, наћи ћете се као жртва потраге која поставља цео сервер против вас док имате огромну мету која означава вашу позицију на мапи.

Друго питање је да одлазак не одређује ко први отвара ватру. Зависи од тога ко је направио Кс износ штете другом играчу. Иако је разлог за ову могућност вероватно да спрече играче да се преваре тако што ће случајно пуцати у тимске колеге, то отвара начине да се играчи увуку у скитницу како би прикупили лаку награду.

Иако све ово изгледа мало нефер за соло играче, то је непорециво Дивизија је дизајниран са умијећем цо-оп. Исто тако, ствара високи стил награђивања високог ризика, што има смисла јер скитници имају прилику да сами себи набаве велику награду за своје главе, заједно са додатним бонусом од крађе плијена жртве ако успију да преживе рогуе тимер.

Уз све то што је речено, постоји само једна ствар с којом треба да знате Дивизија.

Знате у шта се упуштате

Дивизија није тактички стрелац, упркос томе што има име Том Цланци. Очекујте да ће функционисати баш као и други онлине-стрелци које тренутно имамо на располагању. Спужве од метака неће нестати, чак и ако су ваши непријатељи једноставни људи.

Име Том Цланци утиче на све остало - од подешавања све до вашег инвентара. То је реалан стријелац у смислу да нећете трчати око лансирних канона или плазма пушака на непријатеље који нису људи. Не очекујте да ћете наићи на различите типове непријатеља.

Ако сте заинтересовани за ПвП и желите да играте соло, овде ћете имати лошије време. Како сада стоји, појединачни играчи се кажњавају чешће него у ПвП подручју игре (Дарк Зоне).

Са свим оним што је рекао, Дивизија не доноси много ствари на стол који помаже да се издвоји међу конкуренцијом. То и ова питања су се појавила тек након бета верзије, па ко зна? Можда сви проблеми са којима се људи суочавају Дивизија ће се поправити до тренутка објављивања, или касније када се игра покрене на живим серверима.