Кинг'с Куест & цолон; Поглавље 1 - Витез за памћење - Гиант Ент Ревиев

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 12 Децембар 2024
Anonim
Кинг'с Куест & цолон; Поглавље 1 - Витез за памћење - Гиант Ент Ревиев - Игрице
Кинг'с Куест & цолон; Поглавље 1 - Витез за памћење - Гиант Ент Ревиев - Игрице

Садржај

Овер ат Гиант Ент Гаминг, управо смо завршили с играњем првог поглавља Кинг'с Куест серија, подесно названа; Кинг'с Куест: Поглавље 1 - Витез за памћење.


Толико смо уживали у игри, мислили смо да бисмо вољели подијелити своје мишљење о игри, што нам се свиђа и што бисмо промијенили.

Први утисци

Одиграо сам пар ранијих Кинг'с Куест углавном када сам био млађи Кинг'с Куест В и ВИ, тако да сам био стварно узбуђен када Ацтивисион најавио да оживљава успаваног дива мог детињства - Сиерра.

И још сам био узбуђен када су то најавили са развојем Оддни господо, било би потпуно ново Кинг'с Куест рестарт! И не, не Маска за вечност. Мислим на исправан рестарт. Са новом игром, глумачком игром, слагалицама, свим стварима које волим у оригиналу Кинг'с Куест игре; али сада.


Стори

Десно од шишмиша пао си у овај чаробни свет, и није све толико објашњено. Ти си само неки тип са огртачем, који иде до бунара. Али шта је то? Имаш малу пернату капу на глави која изгледа познато?

Као Кинг Грахам!

Знаш, одвратно храбар, љубазан и паметан витез који је победио змаја и постао краљ и за кога су умрли трицепси - озбиљно, уради Гоогле претрагу.

Али, ми само изгледамо као неки мршави клинац, па о чему се ради?

Дакле, ви играте игру и пролазите кроз овај уводни део, који има мало наговјештаја и откријете да сте заиста краљ Грахам; али много старија, више брадата и тужнија верзија, а ви препричавате приче о својим бројним авантурама вашој унуци, Гвендолин.

И следећа прича коју јој испричате је о томе како сте ви, као много млађи, скрубљивији, и равно горе неспретни Грахам, први пут дошли у Давентри, у потрази за славом, богатством и авантуром. И, са стране, да уђете на турнир да бисте постали витез и касније постали краљ.


Дакле, не желим да све остављам, али током суђења на том турниру упознајете мноштво занимљивих, забавних и добро осмишљених ликова, од којих сваки има своје особине и чари.

На крају, игра поставља раст Грахама, од оштрог тинејџера, до супер страшног краља Давентрија којег сви познајемо и волимо, и говори веома добро израђену причу о храбрости, мудрости и пријатељству, како стеченим, тако и изгубљеним.

Иако је прича прилично линеарна, можете да утичете на исходе одређених делова, мада ће можда требати неколико играња да бисте заиста видели колико су велике промене, или да ли утичу и на касније поглавља. Ови избори се углавном заснивају на томе да ли желите да будете храбри, мудри или љубазни.

Знате, оно што сам раније спомињао ...

Кинг'с Куест није једини који може обавити наговештај.

Звук

У питању је резултат, и стварна музичка композиција, Давид и Бен Стантон урадили су задивљујући посао на снимању праве фантазије попут осећаја страхопоштовања и чуђења. Добро је издвојити време да погледате соундтрацк игре. Сјајно је и креће се од узбудљивих, забавних до неких апсолутних суза.

Оно што мислим да ми се највише допада у музици су аранжмани инструмената. Од великог зида пухачких инструмената, стварајући тај средњовјековни осјећај витезова и змајева и двораца и краљева, до мањих четкастих звукова, опонашајући метле у прашњавим старим трговинама, пажња посвећена детаљима је запањујућа.

Скоро је штета што се овај детаљ лако може занемарити, јер је глума и дијалог невјероватни. Са сличним Цхристопхер Ллоидом, Валлацеом Схауном, Томом Кеннијем и Зелдом Виллиамс, то је веома импресивна поставка. Погледајте видео за потпуни преглед невероватне листе глумаца.

Са Кинг'с Куест В увођењем серије у глуму, изгледа као Витез за памћење је заиста дошао од својих претходника ...

И ова игра ће вас сигурно насмејати. Сви ликови имају паметне кипове, а необичан један линер који долази ниоткуда, али лично, онај стари старински Кинг'с Куест пунс који ме узимају.

Висуалс

Визуално, игра је запањујућа. Сваки покрет је глатко, и реагује, а окружење око вас је живо. Сви ликови имају глупу врсту цртаног изгледа, што вас само тера да их волите још више.

И да, понекад се врхови стабала чине помало равним, а ту је и повремена посјекотина, и да је та посуда за печење упечатљива; али ништа од тога не умањује укупну естетику Оддни господо постигли.

Цео свет изгледа, и осећа се магично. Боје су блиставе и привлачне и изгледају као да су извучене из бајке.

Читава игра изгледа као да је ручно осликана, а то је управо оно што је! Све у игри је било осликано, затим скенирано и 3Д моделирано. Затим, скенирање оригиналне слике је коришћено као прекривена текстура, која јој даје невероватно глатку, чврсту, али још увек грубу по ивицама. Игра је буквално уметничко дело.

Гамеплаи

Играње игрица Витез за памћење је мало промијенио од својих претходника. Са Кинг'с Куест В прелазак са куцања команди, на тачку и клик, Витез за памћење померио се на стил игре који се више "хода и притиска", више уклапајући се са модерним конзолама.

Чак су укључили и неколико других ситних делова, као што су секције прве особе са луком и стрелицом, и неколико брзих временских догађаја како би вас задржали на прстима, као што је приказано на видеу изнад.

И за разлику од старијих Кинг'с Куест игре, сада смо добили мали поп-уп одзив у доњем углу када можемо да ступимо у интеракцију са нечим. Неки би рекли да ово одузима неке од истраживања, али лично ми се свиђа.

Али осим тога, није се променио ни терет. И даље је прилично тачно Кинг'с Куест формула ... разговарај са неким, пронађи нешто, уради нешто са том ствари, узми још једну ствар, поново разговарај са особом ... понови.

И то добро ради. Било је тренутака када сам осећао да идемо од тачке А до тачке Б, без бриге о томе, само да завршимо потрагу за том особом, или том особом, зато што су вам рекли да то урадите, и не постоји ништа на на истом нивоу као срамотна загонетка у гному Кинг'с Куест ВИ, али дефинитивно постоје тренуци тријумфа када коначно савладате слагалицу, било да сте схватили како се грожђице убацују у ваш хипнозни прах, или коначно схватите како чути мост како трољи тајну лозинку.

И поврх свега тога, ту су (скоро) борбе шефа; сваки од дуела - мој омиљени био је Дуел оф Витс, где стварно морате да користите своје разумове да надмудрите Маннија. И онда када коначно открије своју праву природу, а ви га поразите, то је сјајно! Двобој мини игре је тежак, а ви немате ништа осим сопственог размишљања да га поразите. И то је прилично уредно.

Било је, међутим, неколико ствари у којима сам се дефинитивно промијенио Витез за памћење. Прво и најважније, споро је. Сада, не мислим на причу, то је сјајно. Лепо се креће, и заиста зависи од тога колико брзо схватите. Мислим, све остало.

Разговори су дуги, и иако су често занимљиви, или забавни - понекад нису, а ви сте само притиснули дугме да бисте га прескочили. Осим што у овој игри не можете прескочити разговоре, а онда случајно поново покренете и морате поново проћи кроз цијелу ригмаролу!

Разговори су велики. Али понекад само желите да наставите са следећом игром, и прескочите их. Зашто не постоји само дугме за прескакање реченице?

А када говоримо о дугмадима које би требало да буду у игри, зашто не постоји дугме за покретање? Са свим истраживањима која се врше и повлачењем да бисте разговарали са људима или доставили нешто, мислили бисте да су укључили бржи режим кретања. Имали су такве ствари пре много година, као што је приказано горе Кинг'с Куест ВИ, али у овом сте на истом спором јог повервалк брзини целу игру.

А онда је ово само једна мала ствар. Нема карте. Неки људи би се могли свидјети, јер то значи да се морате уронити у свијет, и још мало у Давентри, читајући знакове који су се распршили, или једноставно не бити идиот и заправо се сјећати гдје су ствари, али ја када смо се играли, стално сам се губио и често смо се враћали.

И то не би било баш велика ствар, али пошто идем свуда у ритму пужева, то ме није терало да истражујем исто толико. И то није баш потрага.

И коначно, ту је аутосаве. Сада знам да је аутоматско спремање данас у свему, тако да је прилично очекивано. Али оно што сам увек волела Кинг'с Куест морао сам да сачувам вашу игру након што сте нешто постигли, иначе бисте могли бити уништени да сте заборавили да сачувате, а онда зајебали, и морали сте све то поново да прођете.

Ин Витез за памћење, Нисам се баш бринуо због тога, јер сам знао да ако упрскамо, или да будемо убијени, само би се вратили у живот и дали му још један хитац од око 5 секунди раније. И да, било је фрустрирајуће у старом Кинг'с Куест игре, али то је такође значило да је ваш сљедећи корак био тежак, а било је и посљедица ако сте забрљали.

И то је оно што га је учинило авантуром.

Последње мисли

Коначно, Кинг'с Куест: Поглавље 1 - Витез за памћење Је супер. То је супер забавно и светло срце, са малим капљицама очаја међу невероватним и запањујућим светом. То је фантастично отварање епизодне саге, и иако више волим моју Кинг'с Куест авантуре завршити везан у малом луку, док ми, херој, остајемо тријумфални - држи се прилично добро.

Има добру количину времена за играње и дефинитивну могућност поновног играња. Завршетак клифова оставља вас да желите да знате шта се даље дешава, и питате се да ли ће све бити у реду.

Дефинитивно постоје ствари које бих ја промијенио, а можда су се промијениле у каснијим епизодама. Али, мислим да ћемо само морати да видимо.

Наша оцјена 7 Наше преузимање Кинг'с Куест-а: Поглавље 1 - Витез за памћење. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене